恋姬无双
其实性转本质上就是依拖玩家对于历史人物的熟悉程度,用偏差极大的设定来展现与大众印象不同的历史人物来吸引玩家,其难点在于如何把与玩家印象不同的历史人物形象树立起来,让玩家感觉到新鲜感的同时,也并不会对设定产生过多厌恶。
从曹操、张辽、夏侯渊再到关羽、袁绍、张角,孟德大小姐中出场的性转历史人物并不少,整体的游玩体验下来也让我感觉学习型月更多一些,但出场这么多的人物,靠着目前四个小时的流程来说,能立住的角色并不算多,很多人就像是出来跑个过场的龙套,角色的魅力塑造的并不是很完整,依托着古今双线叙事,才堪堪让曹孟德、荀彧、郭奉孝、张文远等人物形象丰满一些。
而游戏在叙事节奏来其实也有很大的硬伤,之前我在评价《蔚蓝月下的回忆》中便提到,叙事是依靠节奏的,你可以把一个东西讲的很粗糙,但你一定要让玩家知道发生了什么,蔚蓝月下的个人线节奏就非常的差,玩到最后只感觉到一头雾水……
《孟德大小姐与自爆少年》是另一种极端,他能非常清楚的讲明白故事发生了什么,也能让玩家很容易的明白我们的行动、目的以及结果,但他并不擅长讲好设定,就这样一款学习型月的游戏来说,游戏本身的设定非常之多,什么星盘、将星、等阶,算是有了“圣杯战争”的雏形,但其潦草的设定叙述,以及引入设定叙事的粗糙,很难让笔者理解这些设定是什么意思,稀里糊涂的被动接受了很多设定之后,只能靠着自己的猜测去尝试去理解,这一点硬伤很严重。
讲不好设定其实也有补救的办法,就比如《恋爱绮谭》的TIP,咱们可以转门把这些设定摘出来做一个设定集,随时遇到不懂的地方随时查,强如型月游戏内部也有非常之多的名词解释,做一个这样的功能我觉得是必须的。
讲述设定以外,游戏在事件与事件之间的衔接上也有较大问题,转折过快缺乏铺垫让我的脑子从上个事件还没转过来,就已经进入下一个事件了,并且本身设定引入的差劲,让新篇章的开头部分都让我十分的一头雾水,需要适当的注水来降低主线的“浓度”,故事如果继续进行的话,这是我认为十分迫切需要改进的部分。
狼烟再起星盘现
在半年之前评测《蔚蓝月下的回忆》时,曾提到好看的皮囊绝对是玩家挑选galgame的第一要素,蔚蓝月下的美术就相当优秀,甚至到了豪横的水平,虽说剧本差距明显,但好歹美术好到真的能让玩家玩下去,这在国gal是非常不多见的。
原本还以为要很久之后才能再见到这么豪横的游戏,结果今年就在《孟德大小姐与自爆少年》中再次见到了,游戏竟然和蔚蓝月下一样有一段奢侈的OP演出,甚至能给游戏内的每一次打斗加上凸显张力的动效,甚至在日gal之中也并不多见。
演出是弥补为了弥补文本遇到大场面时的苍白,战斗场面便是最适合“炫技”的地方,凭借颇具张力与激情四射的快速转场,凸显速度的同时让各个星将的实力得到表现,一定程度上可以分散玩家对于文字的敏感程度,初见绝对可以吸引玩家的眼球。
但这么优秀的演出却只能让玩家觉得打的爽,因为剧本转折过快,有时并不能让玩家与战斗场面产生共情,爽只能是故事的一小部分,故事想表达的才应该是游戏的核心,演出如此之高水平叙事却如此破碎,确实有些可惜。
可能是性转的原因,游戏给星将安排了很多霸气侧漏的台词,但是因为女性的缘故,这些台词与角色却并不是很契合,其CV也表现不出这种一夫当关万夫莫开的气势,最典型的就是张辽,历史上他是一个八百大破十万人,使得江东小儿夜不敢啼的狠角色,但游戏中女性声线配上霸气的台词,表现就不尽人意了,我觉得台词可以稍微往萌系发展一下,这样就没有太多的违和感了。
总体来说,这款游戏的硬件设备都是较为高质量的,尤其是演出,其表现是非常可圈可点的,台词设置有些问题但整体问题并不是很大,美术风格比较统一,虽然立绘较为豪华但是在表现上缺乏一定情感波动,评价这款游戏大概就是像《蔚蓝月下的回忆》那样,外部表现是值得一试的。
结语
这游戏算是我今年写的第一个国产galgame,之后可能因为时间缘故更新频率会适当减少一些,整体来说,今年的国产galgame阵容相比去年纸面上还是要强一些的,孟德虽说问题很多,但并不是不能改正,所以我提的问题比较多,跟彷徨之街一样,如果下半段的故事做的足够好,这些还是都不叫问题的,希望制作组能磨出更好的剑吧,感谢各位的阅读,谢谢大家。
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