车迷+军迷+飞天迷——追忆属于中国八零后男孩的情怀与时代印记

因为与改革开放的时代浪潮相重合,中国的八零后在出生后不久,就直接面对许多外来新事物的冲击,从而在他们脑海中留下了许多富有个性的时代印记。每个八零后的男孩,在童年都曾经有各种五花八门为之着迷的东西,但我认为万变不离其中可以分为三个类型:车迷、军迷、飞天迷——我不相信有哪个八零后男孩对这三种事物一点情怀也不曾拥有过。

车迷+军迷+飞天迷——追忆属于中国八零后男孩的情怀与时代印记

当然人的情怀往往并不独钟,具备车迷和军迷双重属性的八零后也大有人在,毕竟枪林弹雨的战场和风驰电擎的赛场都容易让人心生向往,多少男孩在当时曾经幻想过,拥有一辆属于自己的战车,车上装备着各种强力武器,作为英雄驾驶着它与邪恶势力来一场荡气回肠的战斗。

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当时战车相关题材的科幻作品很多,但我个人印象最深的有两个。第一个是最近弃笔维权的著名作家郑渊洁,他的作品《幻影号》让我记忆犹新,这篇童话描写了皮皮鲁开着一辆拥有无数黑科技的幻影号战车,周游世界行侠仗义的故事,郑渊洁丰富的想象力在其中体现得淋漓尽致,称之为当代儿童爽文的鼻祖也不为过。

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另一个恐怕多数八零后印象已经模糊了,那就是九十年代国内曾经引进的美国动画片《螺旋地带》,剧中特种部队队长所驾驶的战车,独轮驱动外加长筒巨炮,这种战车造型设计简单,但却极具特色和魄力,在少年时代的我眼中颇为惊艳。

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很少有男孩不喜欢玩游戏,也很少有八零后不曾为FC红白机而着迷。而对于车迷和军迷双重属性的男孩来说,童年最喜欢的红白机游戏,相信很大概率会是《赤色要塞》。驾驶着一辆装有机枪和炮台的吉普车,杀入敌方要塞阵地,摧毁据点救出人质,并且还可以享受火力升级的快感,绝对是适合和小伙伴同乐的经典作品。

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而这些玩家,在他们年过三十之后,可能也会想尝试一些新时代特色的战车题材游戏。比如由战火互娱代理的战争题材网游《创世战车》,可以算是一个不错的范例。这款作品由俄罗斯的Targem games工作室所研发,是一部以战车对战为主题且带有沙盒性质的游戏。

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跟一般赛车或战争题材网游不同,创世战车的背景直接设定为末日之后的废土世界。游戏玩法分为PVE和PVP两大类型,首先介绍一下前者,创世战车的PVE带有一定剧情量,通过几大势力之间的故事,大体补完了游戏的世界观设定。PVE任务都是搭配剧情而设计的保护车队到达目的地、防守基地迎战来犯之敌、探索地图收集物资等模式,整体难度不高,只要你的团队在技术和装备上不是太差就不难应付。虽然任务有时限和开启限制,但也可以算是微氪玩家获取资源的实惠途径,通关之后真有类似在MMORPG网游下了一轮副本的感觉。

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当然打电脑总有腻味的时候,我们在PVE反复刷任务,为的是有资源在PVP跟对手一决胜负。PVP也分为多种模式,其中突袭战为基本玩法,除此之外还有遭遇战、竞速赛、个人战等模式。战斗规则是双方各出动八台战车,占领敌人基地或者全灭敌人都算胜利,如果对局时间结束之后依然陷入僵局,则以基地占领数量和存活战车数量来决定彼此的胜负。

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当战车进行正面交锋时,实际操作很好上手,战斗思路也并不复杂,既然大家都是搭载枪支火炮的战车,那么优先瞄准武器和车轮打就对了。不过毕竟这是游戏,即便你对着车轮开枪,敌人也不至于马上就完全失去行动能力,直到你将它彻底打爆为止——看着敌人战车被自己打解体真的是很有爽快感哦。整体来说,创世战车的PVP战斗比较有策略性,节奏也相当快。特别是在组团开黑的对决里配合相当重要,如果脱离大部队独逞匹夫之勇,有可能会被对手以伏击战各个击破。又或者大部分车辆守住交通要道牵制来犯之敌,一两辆车组成别动队绕远路偷家,这就是所谓的明修栈道暗度陈仓啊。

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不过想要在战斗中取得优势,你必须收集资源和零件,打造属于自己的高性能战车。创世战车的车辆改造系统设计得也不错,表面上来看战车的基本构造被设定得很简单,底盘轮子车头凑一起,就算一台能用的车了,为了玩家容易理解,所以关于车辆的内部机械则尽可能被简化。不过即便这样,战车改装依然有很高的自由度和选择性,比如轮子这方面可以考虑搭配辅助轮,在末日废土的复杂颠簸地形上或许更容易调整车身平衡;还有车头直接决定了战车的功率,功率不足的情况下就不能携带那么多武器和配件了。至于不同色彩的喷漆和不同种类的武器,那更是值得花心思去肝一轮的收集元素了。

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正因为创世战车的改装内容丰富且战斗节奏极快,所以经常有人戏称这游戏是《改造一小时,战斗五分钟》,不过我觉得这不是一个贬义说法,就拿我前面提到的四驱车来说,有很多车迷同样喜欢把更多的时间花在改装上,而非简单纯粹的跑圈。更何况加入了战斗元素的车辆,DIY空间更是提升到了另一个维度。从这点来说,我这个八零后跟创世战车这款游戏还真有点相见恨晚的感觉,满足了我当年因为零用钱拮据不能尽情改造四驱车的遗憾,我甚至想借此给当年的小伙伴们证实——我其实是个追求美感的设计师思维,而不是追求纯粹战斗力的工程师思维(手动狗头)。

车迷+军迷+飞天迷——追忆属于中国八零后男孩的情怀与时代印记

最后讲讲飞天迷,这个概念就比较广泛,人类对于飞天的情结和追求从数千年前延续至今,八零后自然也不会例外,所以各种带有飞天元素的作品,在当年我们这些孩子的眼中就会额外显得很酷。《龙珠》里面赛亚人的舞空术就是飞天,《西游记》里面孙悟空一个筋斗云十万八千里也是飞天,电影里面频繁出现的各种战斗机和直升机那自然更不用说了。

车迷+军迷+飞天迷——追忆属于中国八零后男孩的情怀与时代印记

说起飞天这个要素,正好也值得回头再提一下《创世战车》最近推出的空战版本,游戏已经可以支持为战车增加飞行功能,并且全面引入空战系统,装备特制的引擎和螺旋桨等部件之后,就可以变成空陆双重制霸的新型战车了。

车迷+军迷+飞天迷——追忆属于中国八零后男孩的情怀与时代印记

装备重火力的战车,能够驰骋于废土荒原之中,也能翱翔于九天之上,这就好比八零后童年的一款经典零食KINDER出奇蛋(现在大陆市场改名为健达奇趣蛋)那句经典的广告词:一次性满足你三个愿望!《创世战车》空战版本可真谓一次性让我这个车迷+军迷+飞天迷三重属性于一身的老八零后一本满足。

车迷+军迷+飞天迷——追忆属于中国八零后男孩的情怀与时代印记

也许人就是这样的一种生物,越是上了年龄就越是特别念旧,总是想着再见一遍曾经要好的朋友,想着回到曾经熟悉的地方走一走,想着重新打开以前喜欢的片子和书籍看一看,或者想再尝试一下童年时代曾经迷恋的东西。我很高兴到了现在这个年代,还可以有新的作品新的形式,让我可以重温曾经的想象和情怀。同样属于八零后,你的情怀又是什么呢?欢迎大家在评论区一起分享一起怀旧哦。

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