作者: ACG茶话 | skyil
前言
游戏初始便抛出了经典性问题——你更想要成为哪种父亲呢?由此问题,我原以为父亲(即玩家视角)在游戏中的分量极重,但实际体验下来却寥寥无几,只有在前六回合的童年时代经常亮相,其余时间则更像一个观测者——记录、指导着女儿的成长。你也可以选择成为很逊的父亲。拜托,爸爸你超逊的(
作为一款养成系游戏,女儿的属性养成自然特别重要。游戏中每回合都有着固定的行动值,花费行动值进行画画、听故事、看书等一些列操作提高属性,亦或者在每回合结束时安排女儿的课程学习相关知识。当然,二周目的相关属性也可以继承下来,以便于玩家后续游玩~
前中期由于金钱的紧缺,行动点便显得额外重要,玩家需要谨慎规划实现最大化利用。不过得益于游戏的天赋系统,玩家每提升一次属性便可获得一点天赋点,可通过消耗点数提升3点行动点上限,推荐玩家首选喽!当然,根据你想要达成的结局可以有选择地分配天赋点,或将其用于日常生活,实现肥料永动;或用于消除魔物的战斗,提高基础属性。
养女儿,但又不止
百合贴贴
游戏中有着多达十余位可攻略角色,无论男女、无论贵贱,都将会拜倒在女儿的石榴裙下!而作为善良的老父亲,当然是女孩子来者不拒,男孩子全部轰走,你谁啊就来拱我家的鲜花(笑)?通过对话或请教可提高好感度,达到一定值便可触发邀约任务,进一步促进两人关系;当然,与其约会也是不错的选择,不过你需要留意下对方喜好,才可保证好感度的大幅提高啦~
虽然游戏大体看来与中国式家长、美少女梦工厂神似,但由于其「剑与魔法」的中世纪世界观以及魔族首领“鸮姬”,观感上可能会带来更加独特的体验。女儿不仅要学习理学文学等传统知识,也要德智体美劳全方面发展,绘画音律自然不能落下,甚至还要学习剑术、弓术勇闯魔穴。此外,在地图的各个角落也分散着骰子决斗、赛马等小游戏,恰到好处的小游戏很好地减弱玩家阅读文字的重复枯燥感。
由于剿灭魔物也是游戏中重要的剧情,便不得不提到游戏的战斗机制,采取的是类似杀戮尖塔的地图构成,可在亲密度达到朋友后邀请一同组队探险。不过数值设计则是有些崩坏,勇闯魔穴面对小怪玩家组队都尚且有些吃力、勉强通关,但面对最终Boss却仅靠闪避便可畅通无阻,未免还是有些愕然的。
有待优化的细节
虽然发售后取得了极大的成功,但目前游戏机制也有待优化。
目前还不支持快进功能,更不会支持调节文本速度,这意味着多周目仍需重复浏览剧情,希望尽快实装此功能。而游戏有着多达60多种职业结局、20余种情感结局,玩家尚且可以读取存档快速选择不同的职业结局,但情感线却则只能刷多周目而没办法自主选择——相信在武器店倒过货的玩家都深受其害,我好好的鲜花差点就被铁匠儿子给拱了,警惕武器店老板的刷钱骗局!
游戏主线剧情内容够多,玩家可以体验到养女儿的魅力;但随机内容却未免有些太过空洞,一周目下来的随机内容屈指可数,其选项加成玩家也了如指掌,难免会丧失玩下去的动力,到多周目则完全成为无情的推线机器。真结局某个人物的设计也是评价各有千秋,差评大多都是因此,我在此也便不剧透解读了,可自行于游戏中体会一番。
此以外,配音的匮乏也是一大缺憾,且还没有“语音不中断”等系统。虽然日配特邀日本知名声优中原麻衣(《寒蝉鸣泣之时》龙宫礼奈、《CLANNAD》古河渚)为女儿配音,但实际游玩中却寥寥无几,只有在少数剧情中才能听到。虽然可能囿于并不充足的资金,实在是太过可惜,毕竟大伙就是冲着女儿来的!
不过,近几日的更新记录也能看到制作组的诚意,反馈的问题多半也都得到优化。多样的结局虽大大丰富游戏内容,但倘若相关机制不得到优化,玩家可以也没有多周目亦或全成就的动力;邀约任务决定情感结局的设计虽不错,但重复的多周目可能是阻拦玩家最大的问题,采用职业线的自主选择方式也未尝不可。
结语
所谓父女母子一场,只不过意味着,你和他的缘分就是今生今世不断地在目送他的背影渐行渐远。你站立在小路的这一端,看着他逐渐消失在小路转弯的地方,而且,他用背影默默告诉你:不必追。
总而言之,《火山的女儿》的爆火绝对不是意外,丰富的游戏内容以及可爱的女儿都证明其成功的必然性。细节仍需优化,但瑕不掩瑜。看着女儿慢慢长大成人、结婚立业,在收到女儿来信的那一刻,一切都是值得的!
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