人老不以筋骨为能,我自从10岁开始就深谙这个道理——那就是尽可能不要玩格斗游戏,因为输了一不能甩锅队友,二不能无能狂怒,三不能责怪键盘太滑或者摇杆太硬,总不可能,虽然可能性很小,是因为我真的很菜吧。还是回合制策略游戏中挥斥方遒比较适合老夫。
如果技能不够强力,则需要在尽可能边缘的位置、和敌人尽可能高击飞值时发动致命一击、利用绕到敌人背后的反向&在敌人下落之前的击飞值加成或者是干脆一起飞出场外,阻止对手试图回场的操作——对于那些快速灵活的角色而言(比如初始的赛维),这是非常值得考虑的策略。
那么什么是《派对之星》最快乐的事呢?对我来说就是击飞的各种可能性与想象力——空中本垒反击绝杀真是爽到:当时的局面是在白雪内战中,我的血量和剩余命数都占优,敌人只能放手一搏也取得了绝对的主动权,她首先将我击飞出场外,然后为了防止我回场选择跳出来追击,当我判断出她的孤注一掷之后紧急使用了S+K = 本垒反击,然后就是她在空中K击中我的一瞬间像断线的风筝一样飞出了场外,这实在是太爽了,因为——
(1)这是我在那个情境下唯一的反击机会
(2)这是一次“纵贯全场”的正面击飞,正面击飞是最难的,而纵贯全场则是指我是被逼到场外的那个角色,对手直接飞过了整个场地和边界,就像是隔着一整个棒球场打出了“本垒打”
(3)这是一次有预谋的钓鱼执法
围绕着给对手累积击飞值和最终将其打出场外,游戏基本的动作逻辑其实非常的简单和直观,那就是:攻击、防御、抓取、跳跃,其中攻防抓实经典的格斗游戏石头剪刀布克制,而跳跃则是在位置感和招数派生上可以产生很多变化。
虽然基本元素简单,但是互相的衍生非常多样化,比如防御面对3次攻击或者1次重击会破裂,但防御可以衔接反击,比如防住的瞬间使用升龙,就可以成为连招的开始。
然后我能够玩这款游戏的最重要的原因,就是搓招非常简单——技能基本上就是上下左右、原地+技能。那么一些基础技能十分强力的角色比如雪怪得以制霸鱼塘,靠的也就是简单易用的“无赖”技能了。感受来自雪怪的爱吧!盾之勇者赛维对于基础机制还没学好的玩家而言,雪怪毫无疑问是最可怕的新人杀手——因为它拥有两大老流氓技能滚滚和滑雪,还有朴实无华的肚皮冲击。
这些技能的共同特征就是都拥有一定的霸体时间——滑雪虽然没有,但是作为升龙技本身判定也非常强;非常长时间的伤害判定、360度都可以照顾到的伤害判定范围——滚滚和滑雪不光是前后都有伤害判定(就像KOF二阶堂红丸的真空片手驹一样),甚至在滚的过程中还可以手动转向;非常短的后摇破绽——对比下赛维的蓄力前冲拳那个长达1秒的坐地时间。同时S+K的技能可以打出对手长晕眩,也非常方便接下来J+WK打一整套连击。
如果你感觉《派对之星》难易上手——可能雪怪就会让你轻松找到快乐(打不过就加入)。一般来说,格斗游戏最开始让你用的,十有八九就是故事的主角,比如KOF的草薙京、街霸的主角隆,作为《派对之星》注册就给的赛维*,也长得基本上一副主角的摸样,看好了!现在就让我去打爆他!
*赛维因为有震荡弹和灵活的追击,风筝起来也有自己的优势,但对于还不会连招的新手来说被动其实是不存在的,火箭冲拳也是超大破绽,事实上可能并不太适合拿来开荒,建议用雪怪或者白雪。
这种“官方外挂”的存在,有一种用战地或者COD中用狙击枪蹲点的LYB快乐,但是事实上雪怪因为动作相对笨重,相对“短手”也会比较畏惧长距离判定的英雄,不如使用球棒的白雪↑。
亲女儿们更是离谱,但也存在斗兽棋克制关系
熟悉游戏机制以后,就会发现白雪的人格修正棒非常克制雪怪,这也是典型的中期角色,球棒的长攻击距离配合强判定,可以非常轻松的完成截击(打断敌人的动作)。
事实上白雪也并不是唯一能有效克制雪怪的角色,爱丽丝的吐泡泡和“爱的抱抱”抓握同样非常克制雪怪,爱的抱抱可以在雪怪变球过程中完成抓取投掷,而吐泡泡也是这种“冲脸”型打法的天敌,同理长手的丘比特或者五号特工也能起到类似的效果。
游戏中的众多英雄存在着一些“斗兽棋”风格的循环克制关系,当然肯定机制上会有操作难度与使用范围方面的优劣,比如白雪就是简单无脑的强力三连K加上几乎适合一切情境的本垒反击,在这个强调击飞与回场的战斗模式中,相当的无脑且上限也非常高。
但白雪并不是制作组唯一的亲女儿,新角色彤的将进酒可以以持续受伤(增加击飞值)为代价获得一次攻击的霸体,对于赛维这种三板斧英雄是噩梦,酒葫芦吹火三连打满的累积击飞值也是非常夸张的。
在用瞳大杀特杀之后,发现彤又被雪怪这种持续伤害的完克,此外回场也很乏力,W+K落星燃理论上作为升龙技是回场必备,但是因为还带二段下踢真的很容易自杀(需要手动cancer掉)——从中期开始,想要发挥游戏角色的全部潜力,就更加需要对其特殊机制加深了解,不过一旦熟练掌握,能打出比雪怪这种“新手保姆”更高的操作上限。
虽然可以免氪,败者还得食尘
游戏中英雄有着升级机制,升级除了提升基础攻击防御力,此外还可以提供贴纸的空栏位(也能提供少量的属性值加成)——怎么说呢,对于格斗游戏而言,起始数值可能有差异这一点我觉得不是太好,不过考虑到前期基本是学习期,英雄升满级贴纸贴满差不多才算是游戏的开始,也勉强能接受吧。
那么根据游戏的养成机制,游戏的资源也可以很清晰的分为(1)用来养成英雄本身的金币、汽水、贴纸碎片。(2)用来获取皮肤和其他装饰品的星尘、买英雄的英雄币(怎么感觉是LOL用来骂人的话)。(3)可以兑换成各种宝箱或者抽奖券的许愿币(俗话说就是钻石)。
游戏在集星之路上有漫长的奖励——只要累计胜场就可以把进度向前推进、配合通行证(免费版)和每日免费商店,零氪党只要坚持玩还是能慢慢的把自己的养成&收集之路走下去。
不过么,通行证的收益主要来自于每日任务,任务是有限的,基础参战收益每2小时回复1次,所以如果任务做完、参战“体力”用完,接下来还赢不了的话,就只能败者食尘,收益相当低了(只有5星)。某种意义上这也算是一种“防沉迷”机制吧。
对于氪金党而言,游戏也需要保持一定的肝度(除了伤钱包,也还有点伤身体),比如英雄币这个似乎我只看到集星之路可以获取(不知道箱子能不能开出来),游戏中的可以用许愿币完成各种抽奖和加速,好处在于是池都是单独的,且有保底——关于皮肤这个,我只能说,抽出来的是真的好看,比如骑士白雪和招财猫雪怪。
一年之后的新体验
一年之后重新体验《派对之星》,给我最大的感悟是原来我并不是不喜欢格斗游戏,只是不喜欢一直挨揍的格斗游戏,那么这款游戏更低的操作门槛、更新颖的形式还有目前储量还算丰富的鱼塘,都共同提供了一个可以让我也融入分段,一起遨游的环境。
以及,本着用雪怪教育小朋友的悲天悯人情怀入场的我(连我的雪怪都打不过就不要去后面接受高玩的毒打了!),慢慢的发现了一些来自于白雪、彤等更多英雄的乐趣,甚至我的第一本命已经改到彤这里了(其实最喜欢神木尤里但是还没有)——雪怪威尤在,只是朱(彤)颜改。
遥想那段与疫情为伴的日子,虽然有很多时间躺着打游戏,但是心中也难免焦虑。一年过去了,很多事情在变的越来越好,同样的春天只是不必再被隔离,也有更平和放松的心情来重新认识一下《派对之星》——原来它除了雪怪那毛茸茸的脸庞,也还有着更多我以前未曾看过的模样。
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