《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

太长不看版购买指南

  • 较高的难度和稍显不合理的玩法
  • 丰富的内容(一堆帽子,一堆人物的增益减益,一堆关卡)
  • 这是个潜行游戏!潜行!
  • 后期内容重复度高

伴随着游戏的颇具趣味的开场,快递公司为了帮助顾客抢回其的快递,而开设公司,升级科技的奇幻搞笑开局,游戏却在之后的流程中带给了我难忘的痛苦回忆。

《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

其实笔者作为一个耐心十分好的玩家,ALTF4、i wanna、蔚蓝这些受苦向游戏,哪怕是一个地方死亡几十上百次,也并没有因此影响自己的心态,因为它一开始给我的定位就是受苦向游戏,并且这些游戏中玩家并不用付出心血来养成角色,只用无脑的熟悉再熟悉,靠着肌肉记忆最后也就轻松过了原本难住自己的关卡。

但是本作不一样,玩家在人物身上投入了时间精力,却直接因为玩家的不小心或者地图上物件的遮挡而永久死亡,同时不定时出现的绑架玩家最强玩家靠玩家其他人物去营救的任务更是加速了玩家耐心消耗的速度。一次次的累积让玩家从好奇有趣的心态演变为不耐烦急躁,这直接成为点燃玩家耐心的导火索。

《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

只有战斗的教学下竟然是个潜行游戏

在游戏的一开始制作组给玩家制作了一个十分全面的教学,将游戏的基础操作讲解的十分详细,但是制作组并没有告诉玩家,这款游戏主打的内容是潜行,诚然玩家可以硬杠敌人,但是潜行通过的近乎翻几倍的额外经验完全足以让人物连升几级,并且游戏的大部分关卡都是支持玩家潜行的。

《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

正是因为制作组的这个疏忽,让我前三个小时的体验直线下滑,作为一个对于潜行爱好不深的玩家来说,宁愿拿着枪,小心翼翼极限操作,也不愿意唯唯诺诺,等待时机。这也就导致我在前三个小时的标配武器就是一个随便的帽子,一把枪(一把斧子),一个特性不影响战斗的人物,以至于每一场游戏的武器资源都十分紧缺,如果游戏中的箱子中没有刷出来新的枪械,基本上可以直接宣布我这局游戏直接结束。

《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

而在被折磨三小时之后我愤然关上了游戏,打开了某软件开始搜索攻略视频,却意外看见教授无击杀无警报的潜行技巧的视频,以及其有着大量额外经验的经验结算界面,我才真正了解了这款游戏的玩法,于是开始了新一轮的猛肝。

称得上丰富的各种内容

其实在前三小时之所以这么生气,大概率是因为每一次导致我死亡的原因都是因为人物负面特性引起的效果,而前期去除负面效果的唯一方法就是升级,但是因为正面突入获取的经验少并且风险过大,经常性的导致任务失败,最惨的时候甚至一度只剩下十五块钱和一把回旋镖。

《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

这也就引出了游戏独特的帽子武器系统和特性设定。游戏中有着各式各样的帽子附带了各种各样的能力:石头帽子的坚如磐石、乌龟帽致敬马里奥中的滑动乌龟壳、蘑菇帽释放毒气、蛇帽自动攻击等等;而武器则数量更加丰富:榴弹发射器,粘性炸弹发射器、大宝剑、敲人的法棍等等。

《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

特性玩家可以理解为各种正负面加持,甚至部分直接影响一些武器的使用和玩家的操作,譬如最为废材的正面加持:逆向行走,玩家逆着行走速度变快,但是正向行走变慢。而负面加持的影响则远远比正面加持大的多,视野直接面黑的青光眼,过一会变黑一下的眨眼,被敌人发现乱窜的胆小等等。这些特性构成了游戏视觉效果上最为快乐的部分,也成为了游戏中让玩家最受折磨的部分。

《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

但是进入游戏的后期,玩家才开始真正开始接触这个游戏的完整内容,可以提取天赋的实验室,可以支援的后勤部,可以增加弹药容量的弹药仓,这时候玩家才可以真正在游戏中横冲直撞。而只有到了这个时候游戏才真正的展现出其应有的魅力,之前的努力都在这一瞬间值得了。

《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

一些经验

游戏的所有的大关卡的最终关卡都是偷帽子,这个帽子可以解锁新的建筑,在第二三个帽子处即可解锁十分有用的实验室和后勤部,前面建议玩家速通,不升级,主要培养的人建议选一个有3倍经验天赋的人,或者是行走很快和敌人0.75倍速的人,直接全部潜行通过,前两个偷王冠关卡可以直接在最上面跳过去,只要速度够快敌人就发现不了你,第三个大关的最后一关则十分看运气,运气不好王冠会刷在敌人堆里,基本无解,运气好则会刷在没人看守的地方,直接轻松通关。对抗魔法的最好的方法就是使用魔法,既然游戏永久死亡的机制前期难度太高,玩家直接快速通过前面的光卡,光速通关。然后小的关卡建议玩家选择配送,偷窃,绑架,消灭几种,其他的前期难度太大。这样玩家获得的体验绝对是由于慢慢发展然后在前期就硬刚敌人的。

《日先生的帽盒》:只要戴上这个帽子,就能为所欲为,你怕不怕?

结语

游戏整体的设计十分出色,要不然我也不可能顶着主力连续暴毙数次的离谱内容继续游玩,但是一些设定让游戏原本可以更好的体验变得稍差,这才是本作的最大问题。(个人觉得可以出来一个建筑,为玩家的死去的人物精心英魂附体,将其正面效果的一个buff按等级加成给玩家,这个就完美解决了养成和永久死亡的问题)

个人评分 8/10

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