女儿养成贴心提示

#火山的女儿云养计划#

前言

  • 笔者现在玩了35.5个小时,合计打了三个周目,没玩过学者线和骰子小游戏。主要也是基于自己熟悉的部分为大家解释一下游戏的各个主要系统,让大家少走弯路

女儿养成贴心提示

  • 基础属性最主要的影响在于完成课程的速度。但实际上,普通课程都是靠声望找主教刷课,实践课也不在乎属性惩罚。
  • 4级剧院的剧目可能会需要1500点的基础属性值,属性要求最高的结局也只是全属性超过2200,考虑到天赋点的获取,超过s以上的属性都是锦上添花
  • 四项属性里体魄相对最好获取,智力次之,想象属性最难获取,不过在继承点高的情况下全属性都可以拉到3000点以上

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      • 体魄属性可以通过胡萝卜炖肉获取,智力和想象可以通过金胡萝卜做的仙人萝卜团子获取,情感可以通过葡萄果酱获取

      骑士路线

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      • 三位领主里只有你效忠的领主可以攻略,剩下的两位领主你是见不到的
      • 选定领主后,领主对你的询问会影响相应任务的需求
      • 勇者路线主打战斗,整体来看游戏体验最好,每周稳定去一次森林即可完成大多数任务,只有决斗任务略为麻烦
      • 公主路线主打社交,需要参加剧院,澡堂,舞会三个地方的活动。其中澡堂无论是长打工还是短打工收益都不是很好;舞会声望虽然多,但是后期的声望会大量溢出,收益也不理想;剧院收益非常可观,但剧院是无论如何都要去的;再加上公主线的买衣服任务会浪费大量的金钱,总体来看整条线的收益很差

      (而且实话说,上要宫廷舞会谈笑风生,下要澡堂打工忍受黑手,这条线怎么看怎么像是培养间谍)



        课程

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        • 课程可以分为普通课程,附加课程、实践课程书籍扩展课,每项课程都有相应的属性要求。
        • 书籍扩展课就是看npc送的书,每次获得100%的进度,稳定一次上完。
        • 普通课程与实践课程在属性达标以后每次上课获取25%的进度,即4次上完。附加课程在老师的好感度升高后解锁,相应属性越高获取进度越多,最高可达100%,即一次上完。
        • 但实际上,一方面很多课程的属性要求根本难以达到,另一方面属性不达标的惩罚又不算过于严重,所以在属性相差甚远的情况下强行完成课程也不失为一种选择。
        • 普通课程、附加课程与书籍扩展课程都可以去主教处用声望刷课,而声望这一资源在一周目以后又是会溢出的,因此最佳策略是上课只上无法在主教处刷的实践课,其他课都在主教处刷完。这样可以迅速完成每年的所有课程(抽时间陪陪老父亲)

        女儿养成贴心提示

        • 每一次上课都会获取基础属性奖励和心情损失,完成课程还会获得结课奖励。但在主教处刷课时不会获取属性奖励,且会受到少量的心情损失。这部分心情损失在一次刷了太多课程时还是会比较要命的,需要注意一下。
        • 实践课程中有两门教会学习方法,分别减20和30指导所需声望,两门都学完可以把指导声望减到50,但实际上也不算必要

        课程分数

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        • 完成所有种类的任何一门课程都能获得分数,书籍扩展课和课外实践课不确定在一些结局中是否必要,但毫无疑问能拉高课程的评分
        • 课程评分最高疑似只有B+(我两个周目刷完所有课都是这样),但全课程B级应该就足以让女儿拿第一了。
        • 课程分数要求最高的结局为全课程500分
        • 全校第一各项成绩也只有B,不知道该说学校的评分系统有问题还是这一届整体水平不高

        抓马

        • 虽然游戏内给出了抓各种马的参考属性,但实际上需要的头脑值远不止参考数值,120的头脑值去抓第三张图的三级马仍然有不小几率痛失5点体力值。因此抓马的最佳策略是在头脑有70+的时候去抓2图的2级马,然后氪大金用护理工具堆上去(约三十个)
        • 饮用治愈胡萝卜汁的恢复量完全比不上马对你的意志伤害,只是一个让你在小亏的情况下换技能组的方式

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        女儿在技能组理想的情况下抓捕这匹马大概需要4-7轮,而这匹马击碎只要5轮就能击碎380点意志,100头脑绝对是抓不住的

        • 马的产出一般包括马奶光明果金币,光明果一般也只用来卖钱。马厩里只需要有一匹赛用马即可,其他马可以只作为资源产出。
        • 赛马一般在把速度砸到230+以后就能横扫各种赛事了,真正的一本万利。

        剧场

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        • 剧场的收益极大,升级极快,对属性的要求也极速升高。属性不达标时收益会减半,属性远超过要求时,演出中的三个选项可能会有两个是符合要求的
        • 魅力缺口较大,体力严重剩余的情况下,可以考虑去澡堂打工,一级奖励的百合香水可以加5点魅力
        • 剧场里只有金钱奖励,没有声望奖励的剧目出演后会为女儿增加5点黑暗值

            舞会

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            • 声望是会溢出的,而舞会的奖励又只有声望,所以参加舞会本身就是亏的,只有在急需声望的情况下才有参加舞会的必要
            • 角色的魅力属性与服装均会在第一时间打击对方的气势值,建议穿上魅力加成比较高的衣服再去参加舞会

            浴场

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              浴场打低级工到一定次数后会解锁高级工作,每个岗位又有自己的工作等级,后期浴场经理的收入也称得上是客观,但:

              • 浴场成长期的打工收益很差
              • 浴场的产出只有金币
              • 游戏的资金缺口并不大,至少远不需要浴场后期额外产出的这点金币

              因此除非前期属性过低无法从事其他工作,否则完全不建议从事浴场打工

                战斗

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                • 战斗难度方面建议只打难度为简单的关卡,毕竟相邻地图的掉落产出差别并不算太大。普通难度也并不见得打不过,但队友很有可能暴毙而痛失经验
                • 推荐阵容是莫娜+王子。莫娜前期一技能还算可用,后期紧急烹饪电表倒转唯一神技,能够让女儿或者王子第一回合打出三费技能。王子2技能伤害优秀,3技能全场打断一回合大幅提高莫娜和自身的生存率
                • 女儿的战斗性能极强,攻击可以靠力量拉的非常高,闪避和暴击最高可以堆到80%,防御叠起来也十分可观,既能打又能抗,很多时候都可以做到在队友死绝的情况下单刷boss
                • 由于闪避和暴击不难达到80的上限,因此加闪避和暴击的装备远不如加攻击、防御和生命的装备。当然,在高闪避高防御下,生命加成的意义也不大
                • 装备搞到四星装即可用到毕业,不必买其他的。勇者路线可以照着任务需求买

                庆典

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                • 参加庆典前记得消耗掉所有体力,参加庆典相当于直接度过了这个月
                • 队友在探险中获得的属性提升疑似在武斗中一样生效,直观体验是莫娜和肯尼斯总能和女儿一对一(当然还是打不过)
                • 小鸟节的算数比赛建议选最简单的,因为最容易做完所有题目

                炼金

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                • 炼金的药水和装饰品都是争取必拿的,这些物品突出一个物美价廉难获得
                • 装备前期可以考虑拿一件2/3星过渡装,后期拿一件4/5星装即可

                黑街

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                • 黑街的战斗强度不高,但是体力需求很高,整体收益非常一般,还会加黑暗。除非走黑暗路线,否则完全不建议去
                • 黑街进入消耗3行动点,每次搜查消耗2行动点,建议体力值达到11或者13时再进入黑街,避免行动点浪费

                爱慕者

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                只寄了情书

                女儿养成贴心提示

                随信送了礼物

                女儿养成贴心提示

                想要购买一个能将女儿称为老婆的宣称

                • 爱慕者分三种:仅情书随信送礼购买弱宣称
                1. 仅情书的情况下两种回复都是加心情,一般直接回复即可
                2. 随信送礼的普通回复加心情,收下并答复会提升情感属性,可以根据需要决定
                3. 购买弱宣称会随信附上金币,要求从女儿这里购买一个老婆的弱宣称。这个宣称不会对感情结局产生任何影响(而且等女儿结婚自然而然就过期了,所以是弱的),但是收下金币会加少量的黑暗。如果不是刻意走黑化线的话这点黑暗正常不会有什么影响,可以放心收。
                4. 情书不答复手上的这一封就没法看下一封,遇到感悟不足无法回复或者不想回复的情况可以直接忽略掉
                • 爱慕者等级主要靠剧院演出获得,且越早拉满越好

                黑暗值

                女儿养成贴心提示

                • 黑暗值超过50点是无法去找主教刷课的。如果要走黑暗线,建议先把黑暗压在将近50,把要刷的课刷完,再迅速黑化
                • 最稳定的黑暗值获取方式是黑手荷官,本身获取5点黑暗值,工作过程中大概率出+5黑暗的事件。此外后期也经常会出谈心事件,忽视一次直接+10黑暗
                • 消除黑暗的方式主要是找女神像祈祷+忏悔,产出黄金果的马足够多的话也可以囤一批黄金果
                • 如前文所述,答应弱宣称也会加黑暗,但并不稳定
                • 游戏流程中也会有很多消除女儿黑暗的节点,很多时候黑暗值都可能是负数

                送礼

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                • 这里并不是想出一个送礼攻略,只是想告诉那些懒得记各种偏好需求的人:几乎所有人都收葡萄酒

                  决斗与辩论

                  女儿养成贴心提示

                  • 由于大部分的好感通过送礼获得,少部分的好感通过聊天白嫖,请教所能起到的一般只是白嫖属性+好感度填缝。考虑到npc教你的属性是完全随机的,白嫖的效果还要打一个折扣。
                  • 决斗和辩论能爆出属性加成道具,但也有可能只爆一个骰子,平均也就是产出一个料理

                  整个耐心系统都只能说是添头级别,白嫖起来很爽,但是不能太指望

                  • 每个月的耐心资源不要忘了用



                  特质解析与推荐


                  女儿养成贴心提示

                    战斗


                    1级:低继承优先攻击,高继承优先抗性

                    • 攻击和抗性永远是不嫌多的,但后期继承点高以后实际上并不急缺攻击加成
                    • 生命属于多一些更好看一点,并不能从根本上提高角色的生存率,但总比其他没什么用的特质要好

                    2级:闪避/暴击,缺哪个点哪个,分开点也可以

                    3级:全点,金币产出与掉落产出都是额外的资源

                      生活

                      1级:土地馈赠与美食馈赠全点,优先土地

                      • 这两个特质的获取优先级都很高,但是完全比不上下面的精力充沛农神祝福
                      • 马的初始速度完全可以通过护理工具改善,并不缺宝贵的3特质点换来的30初始速度

                      2级:精力充沛

                      整个游戏流程里我就没摇过骰子,从金币需求来看摇骰子的必要性也不高

                      3级:农神祝福

                      • 多一块地的产出提升无比巨大,可以说农神祝福和精力充沛是整个游戏里优先级最高的特质
                      • 炼金成功率可以通过实践课头脑属性提升,没必要把宝贵的特质点花在这

                      社交

                      1级:友好给予

                      • 聊天的额外1好感远不及送礼翻倍,一个合适的礼物往往能加8-10好感,配上约会直接闪婚。更何况即便不点这个特质,聊天时也有几率获得2好感。
                      • 前面已经给了浴场打工血亏的理由,这个特质又只影响浴场的产出。如果这个特质能影响所有活动的产出还有考虑的价值,但现在这样完全没有点的理由。

                      2级:甜言蜜语

                      实际上2级的这两个特质都不太必要,甜言蜜语打7折,但是与商店的打折不叠加。如果你享受随机爆npc道具的快感,也可以点胜者风度,在各种打折时囤道具

                      3级:如沐春风

                      人见人爱实在没有点的必要,特质能点到这一层已经不需要这个特质来降低约会的好感需求。如沐春风则可以大幅增加你选错选项后的容错率

                      结语

                      女儿养成贴心提示

                      • 作为资深河豚,我对《火山的女儿》评分是毫无疑问的10.0,即便排除掉河豚的加分也足以给到8.0。游戏体量丰富,角色全部有血有肉,发售物美价廉,身边的河豚都在玩
                      • 上线一周不到开发者便连续发布了数个更新,游玩的过程中也能感觉到砍掉了一些内容(委托系统,声望的其他应用),希望这些能够在后续得到更新和补充
                      • 再一次,本文或许难免有些功利、片面。希望大家能够斧正文中的错误,也欢迎补充文中没有提到的内容。对游戏里的其他内容怀有疑问,但本文又刚好没提到的也可以在评论区留言,我会尽量进行解答与补充

                      以上,2023.4.27

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