本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写
相比于我以往习以为常的那些商业galgame“大作”,这部仅由同人社团制作的《传述之魔女》无疑显得有些小家子气,让我在游玩过程中数次感叹其在配音与美术上的捉襟见肘;但不得不承认的是,本作所讲述的故事是如此的吸引人,而被高效利用的有限资源也支撑起了故事中的那些闪耀瞬间——尽管《传述之魔女》在制作上显然还可以做的更好,但它也已经足够令我喜爱。
其实不难看出,游戏的剧本本身为更多的CG预留了位置,但是却迫于美术的压力而无法补齐——游戏中存在大量让人觉得“你应该放一张CG了”的桥段,表现上却以极其简单粗暴的黑屏代替,其割裂程度甚至让人怀疑这部全年龄的健全作品是不是要打上一个补丁才能完整体验。尽管剧情后期给了一个黑屏的理由,但总感觉那更像是一个勉强糊口的补丁,无法抚慰我那被黑屏弄得怨念丛生的心。
(这里有个错误,贴熊的是女二不是主角……)
相对于CG与立绘而言,《传述之魔女》的背景似乎只是实拍照片叠加了一点滤镜(当然也有可能是根据照片重绘),虽然说是有点偷懒,却也和本作民俗向的剧情与浓重的地域文化氛围相得益彰,算是个小优点吧。
民俗、角色与赤诚爱恋
在故事的开始,被姨妈一家抛弃的主角西铭光孤身来到了渡夜时岛,希望投靠居住在当地的祖父,却以外发现祖父竟然已离家多年,于是只能寻求其他谋生的门路。在机缘巧合之下,他与可以使用魔法的奇特女孩莉露相识,并渐渐的在岛上结识了不少朋友,帮助他们解决了一些难题;而随着时间的推移,属于渡夜时岛的秘密也开始逐渐侵蚀光与莉露的生活……
《传述之魔女》算是一部以角色为核心展开故事的作品,除去引入女主角莉露的序章外,其他的章节都是以某名角色为核心展开,并以这名角色的难题得到解决而作结。每名角色的章节相对独立,基本上都是以较为欢乐的喜剧风格开场,而随着故事的深入逐渐带上沉重的色彩,并在最终问题的解决之后大感释然;话虽如此,《传输的魔女》总会在前期的章节中留下一些不自然之处或是等待解决的谜团,并让它们最终在属于女主角莉露的章节中迸发而开。
而以角色为核心展开的故事也使得本作在塑造角色这一点上表现出乎意料的优异——随着角色的负担不断加压,他们也都渐渐褪下自己原本的外壳,显露出表面之下的另一面自我。在有限的故事之中,《传述之魔女》相当优秀的刻画了六名主要角色(包括男主角),并让我在他们的成长、改变与挣扎中深受感动。
由于本作是单线故事,因此玩家虽然可能被其他女性角色吸引(明酱卡哇伊),但故事之中的男主角却只能与女主角莉露,也就是标题之中的“魔女”携手。不过就我的体验而言,尽管在故事前期我会有“为啥不选xxx”这般的愤懑,但莉露的章节中二人抛弃隔阂、抗争命运,最后终成眷属的故事着实令人感动——话说回来本作的三个角色章节虽然每个的主题都不太一样,但最终好像都能骗出我的眼泪来,可见本作的故事在情感表现上是真的有两把刷子了。
总结
总体而言,游玩《传述之魔女》的历程与其说是愉悦,不如说是深受感动(这篇文章提到“感动”这个词的频率也着实有点高……)。在已然是经典题材的民俗分类下,本作依然有它属于自己的独到之处,并最终带来了独具一格的游玩体验。
当我通关了整个游戏之后,游戏的主菜单便换了背景,那是穿着常服的莉露与西铭光一同幸福的微笑。而在那之后,每当我看到他们的笑容,脑海中便开始回放他们想要触及彼此的种种努力,随之而至的便是发自内心的感慨与释然——我想,这就是一部作品真正走到我心里的标志吧。
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