《边境》:以国产之光,肩比COD,这次只有超大杯!

前言

从儿时望着满天繁星,到如今看着夜幕惆怅,头顶上那片星空总是让我陶醉于自己的幻想之中,无论是《2001太空漫游》里那神秘的黑色石碑和超越想象的时空之旅,还是《星际穿越》成为银河的开拓者温顺地走进那个良夜,再到《三体》中“黑暗森林法则”的沉默以及春节两千响的壮观,这一切都让我对浩瀚的太空感到了敬畏之情。。

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这个奇特的想法改变了这款游戏的性质,让我们在自己的空间感还未崩塌之前,努力“拯救”敌人,使他们免受太空中虚无缥缈的精神侵蚀。我们成为救世主,不仅仅是拯救队友免受飞来横祸的伤害,还能帮助对手快速回到自己的基地调整状态。因为一旦我们的意识陷入深空,调整起来就需要花费漫长的时间,而敌人的子弹可以在片刻之间将我们唤醒。

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面对击杀敌人后如何快速调整自己的空间位置就显得尤为重要,基本上击杀敌人之后就可以利用自己的绳索或者推进器,让自己尽快的碰到周边的建筑,将建筑作为自己的参照物从而逐渐将整张地图放置于一个水平面,这样就可以和正常的枪战游戏一样,再次找到合适的手感。当然可以通过转动鼠标或者Q/E来改变自己在空间中的位置,不过无掩体的转向无异于将自己的位置暴露给所有人,仿佛耍杂技的小丑。

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猫和老鼠的游戏,永远的高打低

正如上文所说的那样,没有了空间感就意味着敌人可以在四面八方看到你,而你所看到的画面也就只有眼前的一方天地。所以游戏的体验基本上就是“将你眼前出现的敌人消灭”,这倒是有点回到了上个世纪的FPS游戏,只要看到有人穿着宇航服在你的视野里,你就可以扣动扳机将敌人击毙,保证敌人也不知道你在哪里。于是这款游戏的性质再次发生了改变,要尽快将视野中的敌人的给击倒,因为你也不清楚自己的背后有几个敌人在虎视眈眈,犹如在进行一场名为“猫捉老鼠”的追逐战。

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即便游戏中左下角的雷达会显示队友的位置以及敌人的暴露的信息,但是我相信玩家基本上很少会去关注雷达。毕竟这又不是去A点下包,要时刻关注小地图的位置信息。对于这种激烈的对战雷达的作用基本上微乎其微,再加上对于2D地图要在脑海里加工成3D就已经非常费脑了,等自己看到敌人的小光标的时候你也已经重开了。唯一有用的便是敌人接近时会发出警告,然后一顿慌乱的转动视角操作后被敌人轻松击毙。想要活下去,要么就赶紧跑到掩体后面躲避敌人的视线,然后再次化身成为捕食者;要么就等待队友在千钧一发之际伸出援助之手。

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因此,战略在《边境》中几乎不存在。如果你在《CSGO》中还能听到队友说“A大B小”等地图术语,那么在《边境》中,你几乎听不到队友给你报点。因为在太空中,连队友都不知道自己在哪里,更何况告诉你应该进攻哪个目标呢?每个人眼中的敌人都是不一样的形态,这就搞得非常难受。所以这款游戏就不存在配合战术,玩家只需要无脑冲就可以了,死了大不了复活,继续像敢死队那样继续在枪林弹雨中夹缝求生,把枪战玩出一种无双感觉也是这款游戏的特色吧。

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希望有玩家可以挑战我这个分数

狭路相逢勇者胜,谁先开枪谁先死

至于职业方面其实自己并没有过多的去了解,但是经过一场场游戏的经验下来好像可以通过被击杀的枪械给他们分个类,比如贴脸半梭子就可以把敌人带走的冲锋枪,以及八百米开外就可以将你一击必杀的狙击枪,甚至是那些堪比《CSGO》玩家准度的AK,不管在哪个位置都可以给你来一次“爆头”。基本上以上的这三类枪械就是最常用的,要么就追求爆发伤害,要么就唯快不破。总之,狭路相逢勇者胜,谁先开枪谁先死。

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其次每个枪械的配件与皮肤都需要玩家亲自去击杀完成任务,这倒是让我想起了《cod19》里的刷枪,也可以说这也算现如今FPS较为常见的一种手段,只要玩家想要追求更好的射击手感以及更好的枪械操作,就需要不停地去刷配件来达成自己的目标,玩家获得了满配枪械的成就,游戏也获得了较为不错的在线人数,似乎这种玩法又回到了曾经网游刷装备的年代,以前刷装备是为了填补玩法,现在刷装备是为了留住玩家,也算是一个小小的闭环吧。

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后记

早在多年以前就非常荣幸参与过《边境》的内测,那时候整个游戏枪战方面的完成度,其实和现如今所玩到的成品基本别无二致,那种太空中开枪的闷响到现在仍然记忆犹新。作为国产的第一款可以拿得出手的FPS游戏,《边境》有种让我眼前一亮的感觉,就相当于在矮个子里拔高个,希望后续能够有更多平衡上的调整,甚至可以考虑出剧情模式,这样的话说不定会更加有趣。

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