感谢小黑盒提供的测评机会
前言:提起《边境》就绕不开之前的经典游戏《逆战》,刚开始还是叫《火力突击》。《逆战》之前新版本视频里太空战曾经给了大家许多的期望,但是作为一款良心游戏的《逆战》已经物是人非。那么这个历时七年之久由《逆战》原团队打造的《边境》又会有什么样的改变呢?
另外对战的时候,这种视角带来的变动也给设计带来了不少的挑战性。敌人会从四面八方向你发出攻击,这个时候视角的不同对于你的射击方式也会带来巨大的改变,有人是竖着,有人是横着,甚至有人是斜着。对于敌人的定位似乎又增加了一些难度,不过体验很不错。
然后就是声音:众所周知太空真空不会传声,所以在《边境》里面听声辩位给你带来的收益微乎其微。只能听到宇航服推进的声音和微弱的枪声,这也就意味着终于可以打破耳机的束缚了。这样你真的用音响来打游戏也不会有人骂你不尊重游戏了,现在打游戏可以边听音乐边打游戏了。
有失必有得,失去了声音无法判断敌人的位置怎么办?可以依靠我们更为先进的雷达机制,当敌人靠近你的时候,雷达就会向你预警,警告敌人就在你身边。敌人最多出现的位置就是你的背后。
其次还可以对敌人进行自动标记,当你瞄准敌人的时候就会自动标记然后队友也可以共享标记信息。当你你被敌人标记的时候,也会有提醒。最后就是移动了,在太空下只能依靠厚厚的宇航服推进装置移动。所以移动的速度也是非常缓慢,所以一定要依靠掩体来进行射击对决。不过还是有一些可以快速移动的方式:例如可以射出钢索来抓住物体来进行移动,只不过需要一定的冷却时间才可以重新使用。这就是区别于其他射击游戏的方式,应该可以算是一些闪光点了。
接下来就是人物的实战,毕竟是太空枪战。所以人每个人都身怀绝技也没什么问题吧!游戏有六个不同的宇航员兵种,具体区别在血量和宇航员职业的定位。另外最开始六个职业的武器也是不同的,每局游戏结束以后。比赛里你所使用的角色就会获得经验值,升级可以解锁更多的武器和配件。多种武器搭配各样的人物让这个游戏的人物有了更多的可玩性。同时也强调了队友之间配合的重要性,一个好的阵容可以很好的降低你的负担。
另外在每次进入游戏或者死亡重生都可以重新选择武器和角色,武器方面给有一定的点数限制。每把武器的点数不同,如何进行搭配也是游戏的一个闪光点。卓越的武器射击手感,尽管达到了太空可能是太空研发过于激进,武器方面还是经典的老武器,AK领衔一众武器。换弹射击的手感都很不错。
另外还有各种各样的击杀提示:狭路相逢,爆头击杀等。连杀也有各种有意思的击杀反馈、比赛模式还是一些枪战的经典模式,团队竞技、站点、爆破等。这些模式可以让你找到熟悉又陌生的感觉,日后听说还要添加更多新的模式来让大家的体验更加充实。
游戏的地图设计有一种统一的美感,如同真正来到了太空的空间站一样。巨大的空间站横立在战场中央,四通八达的管道可以让你在任意一个地方出现并且击溃敌人。前面也说到了,一个角度的偏移都会是全新的景色。《边境》作为FPS游戏来说,除了自己的走位和敌人的位置以外,还要注意自己的偏移角度。
《边境》作为一款太空射击游戏还是非常合格的。枪械的射击手感、风格迥异的职业定位、浩瀚无垠的太空战场都给了我很好的体验。游戏完成度确实还算可以,在正式发布后第四日我的游戏体验还是很好的。和其他射击游戏不同,《边境》的设定就是在外太空。别的游戏可以照本宣科,跟随其他知名射击游戏的脚步就可以,但是《边境》的根基就和其他人不同,应该也算是一条与众不同的道路了。只要坚持到底,相信肯定会有全新的突破。目前《边境》是以抢先体验版发售的,所以有一些略微不足之处也是可以接受的。例如地图的之前的区分度不大,角色职业的辨别度等因素。不过游戏官方的态度我还是非常认可的,游戏发售就直播修起了BUG。这种态度首先就让人非常舒服!
另外fps游戏少不了外挂和BUG,游戏官方也没有采取姑息的态度。直接闪电出击对外挂玩家进行了封禁。这个七年才发布的游戏如今终于可以正常走路了,我还是比较欣慰的。最后网络游戏还是要看后续运营的维护和更新,以后的事情不敢打包票。至少现在还是很不错的!
总结:《边境》作为一款射击游戏,采用了外太空的设定确实是让人眼前一亮。抛去国产滤镜,无论是枪械手感,还是逼真的地图环境都让我新鲜感满满。确实符合我对外太空的想象,我对《边境》抱有很大的希望。在我看来,确实是一款十分不错的游戏!
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