尽管FS社的开发人员坚称《装甲核心6》不是一款类魂游戏,但是其新机制仍然让像《只狼》的玩家感到兴奋。
与《只狼》中架势条机制类似,该作包含了姿态控制系统,即如果一个机甲在短时间内受到过多的打击,它的姿态控制系统就会过载,使其在短时间内变得脆弱。
连续的打击和强力重击都会造成让对手硬直的伤害,鼓励玩家保持向对手施加压力。而由武器造成的伤害量因种类而异,同时也会受到距离等因素的影响。
知名Mod作者Zullie指出,该系统与《只狼》中的架势条机制实际上非常相似。考虑到《只狼》的首席游戏设计师山村胜是《装甲核心6》的联合总监,这一点似乎毫不出奇。
预计于8月25日发售的《装甲核心6》将使玩家能够操作组装的原创机甲在三维舞台上自由奔跑。同时,通过充分利用射击和近距离战斗的动态运动,玩家可以挑战困难,击败敌人,享受机甲带来的各种行动。
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