国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

前言:

宇宙自古以来便被世人幻想,古时便有万户把自己捆在火箭上妄图直上天际,多少年来无数文人墨客都为这浩瀚无垠的星空谱写下数不胜数的传世篇章。

到了近代也有许多与太空宇宙有关的科幻作品,诸如星战、高达、安德的游戏等。可这些作品内要么是单体能力太过强大,要么是用战舰等高科技产物作为太空战的武器。

难道就没有接近于当前时代的太空战设定吗?《边境》的设定上也许是目前最符合我们时代的单兵太空战设定了。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

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干净的美术风格:

《边境》作为拟真画风游戏其实美术风格没有太好讲的东西。不过画风真的很干净清爽,没有油腻腻的感觉。画质方面局外人物与枪械建模,再到局内场景渲染上粗看都很精细。

美中不足的是暗光环境下可能会丢失一部分材质细节,枪械在暗光环境有一点糊。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

而干员最有特色的便是专属于自身的挂载武器了。干员的名字与代号也反映了自身的职能。譬如医生有医疗无人机,堡垒有可以主动展开的防御装置,探针有特色的探测武器与自锁定导弹等。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

不过也有一些小例外,武器专家奥兰仅有两种榴弹挂载可以使用,但相应的他可以使用的武器要更多一点。医生也有特殊的机动装置。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

但有一个非常致命的缺点:游戏本身的玩法和目前的地图导致干员之间基本没有配合互动,没法做到像r6那般干员间默契的协作配合。

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喜忧参半的枪匠系统:

游戏目前仅有十几种枪械可供选择,枪械改装配件也需要升级刷刷刷才能解锁。

看很多人比较诟病这个配件解锁问题,其实我个人觉得还好,但作为一个cod-like游戏,目前所支持的枪械与改造可选的配件实在是太少了。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

握把只有两个可以选择,枪管护木等也差不多,可以选择搭配的实在是太少了,对比隔壁COD连弹药都玩出花的枪匠系统实在是不行。

COD可以搞这套又臭又长的配件解锁是因为自身有丰富的武器与多样化的配件作为基石。最起码玩家的可选择性很多,配件搭配也能玩出各种花活。

边境的武器太少了,没办法支撑起这套系统,这只能靠制作组后续慢慢更新补充了。

但优点也不是没有,《边境》的武器质感和打击感这块一点问题都没有,枪械的质感非常棒,在国产游戏里简直是出类拔萃。

尤其是这个换弹夹,在真空环境下,弹夹磕碰枪械的声音通过宇航服传导到耳朵里,看着抛下的弹夹在真空中漂浮旋转真是令人沉醉。

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同时武器的每个配件都支持单独上皮肤,你可以拼出一把花哨的武器。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

枪械设计上也比较拟真,枪械为了适应真空环境作战也做出了改变,结构看起来很简单易懂。

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拟真的游戏模式:

《边境》主打的就是零重力真空环境下的太空战,由于设定上科技水平接近我们这个时代,所以大伙还是披着宇航服用着火药武器在太空中慢悠悠飘着靠雷达索敌对战。

不过玩的就是这个拟真的感觉嘛,真要是什么肉身突破大气层的怪物大战那就没意思了,至于想看机甲战舰乱斗的请左转隔壁EVE与高达。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

游戏除了主手与副手武器外还提供了两个挂载武器,这点在前面已经说过了。

游戏的HUD做的很不错,除了这个三言两语讲不清很抽象的小地图,这个小地图在游玩中我基本没看过。。。。

被敌人瞄准会有文字和语音提醒敌锁定,这句“敌方火控雷达照射”是真的很有代入感。锁定后敌人身上会泛红并且有一个明显的标记。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

怎么说呢,虽然很符合太空战雷达共享视野的设定,但很影响平衡,毕竟这标记能隔墙看到,短手干员会很难受。

敌方接近也是有提醒的,不过很搞笑的是你主动飘过去的话也能触发这个提醒,我靠着这个提醒主动找人杀了好多次。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

游戏目前提供了九张地图五种模式可供选择,但是人太少了而且这几个模式不是特别好玩。

打得多的还是死斗,地图也经常是那么两张。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

地图平衡是真的有点问题,由于太空开阔视野+游戏内索敌雷达的原因,基本上每张地图都是大狙和半自动步枪的天下,大伙远视距打击,那几个近战干员压根玩不了。

而仅有的一张小室内图又变成霰弹枪乱斗,每次随机到这个装卸场就能看到七八个长钉带着喷子上下乱飞。。。。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

我目前玩下来感觉这个太空聚落和另一张环绕卫星的地图平衡性还可以,掩体多短手干员能玩,地图开阔也不影响长手干员。但是半自动和大狙还是太超模了。

(另一张图录素材时一直没随机到,就不放了)

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

还有就是速速加入地图筛选功能,一直随机是真的难办,退出没惩罚导致有人遇到不想玩的图就退出,最后匹配的还是那几张地图人多。

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一些细碎的小问题:

游戏没有背景音乐,大部分时候都只有你自身的呼吸声与开枪声,虽然为了拟真可以理解,但玩久了是真的犯困。

游戏走仿真路线但击杀特效太花哨了,这个勋章跳出来是真的出戏啊。而且这勋章会挡HUD。。。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

MVP界面意义不明,我第一次看到这个MVP就感觉抽象,人物在这个界面是可以转动开火的,有时候还会被墙体挡住,让十个人看墙得MVP。你做个站台让人站在那里摆poss别人也挑不出毛病啊。。。

国产之光?还是半成品暴死?:《边境》

游戏明明是个国产游戏还是要挂加速器进来,而且港服延迟起飞,连着好几天顶着一百三四的ping值和人乱斗,还不止我一个人这样。。。

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总结:

画面精细,游戏玩法新颖,真空零重力环境FPS,这个设定真的是独一档,我很喜欢。枪械质感与打击感在国产游戏中是出类拔萃的存在。目前大框架没什么问题,但小毛病太多,枪械数量和配件要多一些才能撑的起枪匠系统,地图平衡性太差,希望制作组努力吧。

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一些小小的碎碎念:

这次的key是由百度提供的,其实我一开始想起个《爷爷奶奶我终于当上太空人了》这种标题,我大可以随便吹一吹国产崛起、国产FPS之光就交稿子,我省事不得罪人甲方也开心。

但是《边境》我等了太久,游戏制作的这七年间有人褪去稚嫩走入社会,也有的早已成家立业结婚生子。这些人等了太久,如今《边境》这份答卷很难让大家满意。

最早知道《边境》是几年前的游戏展上,当时就被这种太空单兵作战所吸引,又因为当时《三体》大火,所以有人戏称《边境》是“章北海模拟器”。

正式版这些内容给我的感觉像是一个半成品,平衡性不足内容太少,不像是做了七年的游戏,大家这些年的耐心也被国产游戏消耗殆尽了,只能祝你们未来可期。

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