本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写
三月三十一号,我的女儿伊丽莎白出生了。
她出生在生命复苏的春天,土黄的树枝长出了几片绿叶,过不了多久就会挂满树头。
见证生命的到来,迎娶夏天的婚礼,浪漫的哭声,支支吾吾的呓语,一瞬间一股爱意涌上心头。
为此我特意准备了一个备忘录,由于记性很差的原因,我担心会错过伊丽莎白的生日,惹得她不开心,又或是对陌生男子的不信任,悄咪咪地写下那人的姓名,像写下死亡笔记一般心满意足地离去。
可事实上直到游戏结束,备忘录上也是空空如也,我的健忘症似乎被一款游戏治好了。
——极佳的观感,意外的听感
说来奇怪,我个人对于二次元日式美术是不太感冒的,游玩时常常会有一种不属于自己的割裂感,就我个人而言,偏写实的画风更能博得我的亲睐。
不过可能是由于题材的特殊,也有可能是因为文笔的细腻,我在游玩本作时对着应景的文字,搭配颇具美感的场景与生动的角色形象,没有一丝一毫的出戏,也没有画面观感上的倒退。
从父亲的视角,去看待年轻人之间的交流别有一番风味,这其中似乎不需要什么沉浸感的设计,仅仅只是品味小年轻之间不经意间的摩擦与打闹,就已经称得上是有趣了。
不仅如此,《火山的女儿》在画面上给到我的感觉就像是周杰伦的《稻香》,那种乡间的烟火气,比车水马龙的城市要自在的多。
比如你在树荫底下小恬的时候,街坊邻里见到你的懒惰不会去训斥,而是谈论夏天的燥热、表达树荫的高阔、赞赏你享受生活的精神。
即使每一张地图都被标注了明确的价值,每一处地点都有着各自的加成,可就算你什么都不做,在草坪上打呼噜、在街市里感受人与人之间的羁绊,在教堂中静静聆听女神的歌谣,也没有人会说些什么。
换句话说,《火山的女儿》有着数不清充满惬意的瞬间,塑造了不少能够令人放松的场景,在这样极具诗意的氛围中,闭上双眼,光是听风的声音,就已经能将所有的烦恼抛掷脑后了。
当然得力于游戏关卡内优秀的配乐,直到结尾我都对每一处遭遇都印象深刻,就拿我在文中插入的配乐来讲,各位的第一印象是什么呢?
我所听到的是宁静、释然的感觉,如同金黄色树叶泛滥的秋季,路过的人们思绪万千,情绪起伏,但伴随着一阵秋风吹过,吹起了大地金色的衣裳,也带走了哀愁。
而这一处配乐,被恰到好处的安排在游戏内类似于现实生活中的教堂,那里有一处沐浴在阳光之下的神像,一个闭目微笑的神父,与一个热爱茉莉花的修女。
每当我面对抉择上的取舍、对于女儿的成长心有感慨之时,就会来到这里,轻轻的闭上双眼,之后心中一切的疑问都化为了乌有,似乎真的有人在我耳边偷偷告诉了答案。
《火山的女儿》讲述的故事并不能称得上是感人肺腑,但通过画面氛围的烘托,配乐精准的契合,以及每一个玩家内心似有若无的感觉,让一段平凡的故事,却有着不平凡的感受。
它不会让你这位父亲扮演的太过于痛苦,而是在如今逐渐暴戾之气的社会下,帮你重拾人类心中一些原始的情感。
——游戏或许会失色,但爱意永不褪色
市面上的大多数养成游戏体验基本逃不过逐渐下降的趋势,一开始新鲜的数值、自由的分支、有趣的收集都会在重复的过程中逐渐失去乐趣,这是一个无法解决的弊端。
《火山的女儿》同样有着诸如此类的问题。
游戏在一开始会为玩家提供体魄、智力、情感、想象等基础人物属性,学习不同的课程、完成不同的活动都能提升相对的属性,伴随着各种小属性的提升,最终可以获得力量、头脑、魅力等三个核心属性的奖励。
三个核心属性直接决定了玩家剧情的去向与隐藏剧情的解锁,同样也决定着玩家游玩的方向。
一些特定的活动需要玩家的相应属性达到基本值才能解锁,所以各位父亲在塑造女儿人格的同时也要注意想要发展的方向,一周目注定无法体验游戏的全部内容,重要得是你想要做一个什么样的父亲。
小属性的提升会带动女儿想法的倾向,大属性的提升则会决定女儿的人生。
因此两种属性被很好的利用循环,每一成长阶段女儿都会出现合理的意愿与成长,也有着每个年龄段该有的好奇与烦恼。
养成游戏的数值感被情感的力量极大的削弱了,相对的,玩家在游玩的过程里会有一种责任感涌上心头。
而这种责任感游戏一开始就为玩家打下了基础,进入游戏后,浮现于眼前的的并不是新手教程和玩法框架,而是一个好父亲目标日志。
你想成为哪一种父亲呢?
是最让女儿有安全感的爸爸呢?
还是最让女儿自豪的爸爸呢?
抑或是一个宠爱体贴的爸爸,也不错哦。
成为你想成为的父亲,并像这个目标前进吧,这是游戏鼓励玩家的一个方式。
所以啊,我常常不会因行动力的枯竭,数值的低迷、课程资源的取舍纠结万分。
而是为不能与女儿无限制的拼积木、玩躲猫猫伤心不已。
因为我想成为一个最宠爱女儿的爸爸。
时间一分一秒的流逝,她会长大,我会变老。
我看着她交到了新的朋友,开心的同时也有点心酸,因为成长的历程并不是一帆风顺,我们不再如以前一般形影不离,要学的课程实在是太多了,而我也希望她多能与朋友在一起。
伊丽莎白(我的女儿)踏遍了火山国的上上下下,与不同阶级、性格、倾向的人成为了朋友,每当她的生日之际家里都会受到大把的信封,充满着真实的祝福与道不出的喜悦。
那时我才突然发现,女儿长大了,她已经能够独当一面、有属于自己的生活了。
但更令人感慨的是,每当九月的初秋到来,伊丽莎白都会准时准点为我送上生日礼物,附带越来越稳重的关怀,而就连我自己都忘了日历。
这些由情感而驱动的正反馈回报会无时无刻的拨动玩家的心弦,以爱贯彻的“游戏性”,令人在平凡中感受伟大,rpg的数值似乎不是冰冷的数字,而是跳动的心跳、历历在目的成长,与一起生活的证明。
所以《火山的女儿》愈发重复的游戏性并不会让我感到烦躁,诚然来讲游戏的小游戏环节、角色交互都缺乏深度与宽度,可我一直是笑中带泪玩的,又怎会注意情感之外的东西呢?
——剑与魔法
游玩本作之前,我并没有想到本作的世界观会如此完善,也不会想到竟然会出自国产独立制作人之手。
剑与魔法的世界,火山女王诞下人类子嗣的传奇,勇者斗恶龙的故事,有不少西方魔幻大陆的既视感。
更令我震惊的,是其角色的深入刻画,文案的细腻。
开头我有提到,我个人是一个记性较差的玩家,常常记不住人物的名字,因此如果长时间不玩一款游戏,大概率就会直接弃坑。
但《火山的女儿》的npc的面庞却每一个都令我无比熟悉。
除开为女儿物色结婚对象的缘由,他们每一个人都有着丰富的角色故事,与一定的文化底蕴。
红发少年哈克特给到我的第一感觉就是一个放荡、热爱于撩妹的标准渣男,我当时心里直接pass掉了这个男人。
不过随着对这个角色的深入了解,以及他背后背井离乡的悲惨遭遇后,我也逐渐敞开了心怀。
而最令我心仪的,则在于其毫不避讳地情感与开朗的性格。
在一段流程中,我的女儿似乎沾染的黑暗值有些过多,周边的一些npc开始对女儿产生了不解,可哈考特只是笑着说了句:
“你不管什么样子我都喜欢。”
这个角色的人物形象一下子就立起来了。
(即使没有机会也还在追求的哈克特,这可不是渣男啊哈哈哈)
还有不会表达自己的高阶贵族肯尼斯,说话总是磕磕绊绊的,还经常被小孩欺负。
看到这孩子的第一眼,我就觉得这小子不行,太胆小了。
不过同样是时间的磨练,在我女儿的帮助下,肯尼斯越来越能够更准确的表达自己的心声,有时甚至能写几句诗词。
所以说,在这个剑与魔法的世界里,不止我的女儿再成长,我细心呵护的女儿同样也影响了他人,就像是以前的缩影,她有世界上最无与伦比的魔法,用最真挚的爱意呵护着其他正在成长人。
那么此时作为一个父亲,我会感受到什么呢?
当然是自豪感啦,哈哈哈哈哈。
——无数的人生,同一类父亲
我并不是一个非常客观的游戏测评员,比起更系统化的剖析系统,我更喜欢感受游戏中的人文情怀,作为一个00后玩家来讲,成为一个父亲对我来说并不简单,也是一件绝不敢去想象的事。
但《火山的女儿》为我提供了这样一个机会。
总之游戏来源于生活,不会有如此完美的世界与故事,也不会有那么理想的生活,可或许真的在某一瞬间,某一个平行世界,你成为了一个伟大的父亲,而现实的你也会谨记这段记忆,成为一个不会太差的父亲。
事实上我们虽然经历不同,但我们都在一款游戏中成为了父亲。
仔细品,那款游戏中有我们的痕迹。
父亲的双眼是夏天辽阔的草坪,收容世间万物,却唯独定格于花蕊飘落的方向。
父亲的眉间是秋天火红的枫叶,染红了大地,吹走了烦恼。
父亲的耳朵是冬天的山川,在刺骨的寒风中倾听远方的风笛。
父亲的唇是春天淅淅沥沥的雨,孕育了大地,用自己的热情迎来了新的生命。
一年四季,岁月如梭,你的感官化作点点滴滴,陪伴其左右。
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