种田欢乐多,今天我来说~
我们的内心中总有一个想脱离无聊的现实生活想归适田园的梦想,而种田游戏属实是体验另一种人生的好方法。不求荣华富贵,只求佳人归;在你的王国尽情建造经营,收容子民,增加税收开拓土地获取资源;和邻邦互通有无,竞争或是示好甚至好感度到了一定程度可以和他国公主共续良缘。
细节做的还是蛮可以的,一年四季都有对应的天气、景色变化,收割、伐木、采矿、制造,每个人每个动作都尽收眼底,水波荡漾,磨坊风车,每个地方都有自己独特的出彩之处。
不过本作有些地方属实有点反直觉,资源的分配面对人员的行进速度属实是有点汗颜,资源一少离仓库近的还能温饱,再离的远点就只能等着饿死了,就不能自己出来找吃的是吧,虽说有四季和天气变化但是春夏秋冬基本不变,而且没有黑夜有点难绷。
游玩本作所注重的点主要是资源总量和宜居度。前期不缺资源但是缺钱,后期人多才开始缺粮缺资源反倒被牵制了,需要不断建造工业设施和食品店来缓解。每当建造工业设施的时候下面的格子就会发红告诉你减少的宜居度是多少,尽量把工厂集中放在郊外维持居民区稳定。另外高级住宅区和普通民居也是水火不容(可能是阶级的原因
另外本作还有一个外交系统配合威名系统,可以和其他国家竞争也可以交好。派出信使根据礼物的贵重程度增加好感度解锁他国王子公主给你的礼物(王子的骰子桌是神器,花房一般)
不过本作还尚处EA阶段,游戏内容不算太多细节也仍需打磨优化也不算太好有很多地方会显示等待后续更新;寥寥数人的制作团队能制作成这样的佳作对于后续内容我还是抱着很大的信心的,期待后续补充的内容~
感谢大家的阅读!
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