手机音游发展

手游音游时代开创者

节奏大师

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《Cytus》与《Deemo》最亮眼的地方在于,引入了“章节叙事+音游”玩法模式。

在架空的世界观框架下,《Cytus》为每个章节制作了专属风格的乐曲(其中不乏《Saika》《Halcyon》《The Sacred Story》等至今盛名的音游曲)以此讲述着一段段独特的经历,为玩家带来丰富的情感体验。

与此同时,《Cytus》在交互上也进行了一定的探索,例如“扫描线”玩法。玩家需要在上下摆动的扫描线中,根据对应节奏“点击”或“长按”扫描线经过的交互点。

如果《Cytus》是雷亚的一次实验,那么《Deemo》便是实验后的产物。后者在保证高质量曲库的同时,放弃探索交互模式,将重点放在完整的叙事呈现上,让叙事体验更为流畅自然。

游戏玩法为较为传统的“无轨下落式”。“note”音符与打歌背景加入了钢琴元素,也让打歌体验更为接近“钢琴演奏”。可以说《Deemo》是将音乐艺术与叙事艺术融合的音游集大成之作。

Dynimix、兰空Voze、Arcaea——玩法交互的探索者

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相比《Cytus》《Deemo》注重探索叙事方向,《Dynimix》、《兰空Voze》、《Arcaea》则根据手机交互属性探索新的音游玩法。

《Dynimix》在“无轨下落式”玩法的基础上,大胆采用了左、下、右三个“note”方向判定。随着乐曲旋律变化,“note”音符也将在三个方向上出现。

《兰空Voze》在“有轨下落式”的基础上加入了“变轨”设计,随着音乐节奏的律动,游戏轨道位置及数量也在不断变化。

《Arcaea》则是在传统轨道“下落式”上融合了“高度”空间元素,让下落式的“note”类型变为“地面键”以及“空中键”两种不同交互模式。

这些交互上的创新,在交互密度及准度基础上扩展了新的难度维度(多线程),让玩家首次产生“手忙脚乱”的感觉,启发了后续注重交互的手机音游。

同步音律喵赛克——视觉呈现的探索者

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《同步音律喵赛克》则是在打歌界面的视觉呈现上做出了创新,但又不同于《Thumper》纯视觉炫技。该作是在“无轨下落式”玩法基础上,根据不同曲风打造出不同视觉风格。

同时,游戏选入了大量的国产动漫二次元乐曲(例如:《九九八十一》等),配合简单的打歌谱面。在时值二次元风潮兴起的国内市场,收获了相当多一批新玩家。

而随着音游玩家群体水平提升,游戏也逐渐转变思路,开始朝着“硬核”的方向前进,并推出了全新的难度——inferno难度,带给玩家全新的挑战。

但在inferno难度下,过于花哨的打歌界面也成为了玩家“读谱”的主要视觉负担。

新时代的继承者

经过手机音游多年探索,后续手机音游也继承了“前辈们”的鲜明特征。从注重叙事+独特音游玩法的《Lanota》,到改变“下落式”玩法呈现形式的《喵斯快跑》,再到融合BGA元素的《Phigros》,让音游品类逐渐走进大众视野。

Lanota——叙事+“无轨下落式”变种(搓盘子)

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《Lannota》采用了《Deemo》叙事风格,搭建出一个奇幻的架空世界——世界各地因灾难而变为黑白、无声,玩家将扮演男女主角探索地图并以音乐游戏进行“调律”,使各个地点恢复生机。不同地点剧情都是以各地点故事绘本展开,在剧情演进过程中,玩家可以收集各式各样的道具以及乐曲。

游戏在每个章节最终歌曲“魔王曲”前,均插入了高质量的场景动画,进一步烘托了游戏氛围,强化了沉浸感。

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此外,游戏在音游玩法上也进行了一定创新。基于“无轨下落式”玩法,该作融入了“搓盘子”设定——下落式的判定线变为一个圆盘,“note”音符将从圆盘中心出现。玩家需要根据“note”出现的音符类型,在不同方位上交互。

总的来说,《Lannota》融入叙事要素,吸引了一定的轻度玩家。但由于该作音游玩法模式难度较高,具有一定游玩门槛,因此游戏的知名度并不是很高。

喵斯快跑——“有轨下落式”+跑酷

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《喵斯快跑》则是沿用了《QQ音速》的思路,将音游与跑酷结合。本作的巧妙点在于,游戏采用了横版跑酷+打怪的方式,借由这一点,让非音游玩家更容易凭靠直觉上手游戏(虽然游戏的本质是双轨下落式)。

游戏在曲库上也采用了与《同步音律喵赛克》类似的策略,即“二次元曲”+“音游曲”的组合方式。同时,配合游戏优秀的角色动效表现以及些许“媚宅”元素,让该作成为当时玩家入坑音游的不二之选。

Phigros——将视觉呈现融入交互模式中

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《Phigros》的独特之处在于其交互模式和视觉呈现。游戏依旧基于“无轨下落式”玩法,但通过可变幻轨道,灵动的“note”出现方位及变化落下的速率,让谱面既承担着“模拟演奏”的游玩职能,同时也起到了类似BGA的观赏职能(有点类似冰与火之歌),玩家打歌沉浸感得以强化。

这种游玩模式虽然极具观赏性,但变化莫测的谱面呈现也对玩家有着一定“背板”要求。再加上游戏的曲库大多是纯“音游曲”,该作也主要面向群体多为有一定水平的音游玩家。

不休的音符——节奏大师的继承者

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《不休的音符》虽然在玩法上接近《节奏大师》,但游戏更注重竞技性。

首先游戏移除了“角色”这一设定,让“玩家技巧”的对抗成为决定成败的关键因素。同时游戏深化了“排位赛”的玩法,并将排位等级与“奖励”挂钩(段位越高,获取的奖励越丰厚)。

其次,游戏加入了“房间”的功能,让《节奏大师》饱受诟病“体验单机化”得到了缓解。

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