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前言:本来这期《白嫖日记》是想写2元的《师父》的,毕竟持续了一个月,当时提前买到的兴奋感都没了,基本上人手一个了。但最近的这款纪念碑谷团队新作《Desta:梦中追忆》还在bug价中,虽折扣没有《师父》2元那么夸张,而且临时工价格目前还在,游玩后觉得是躲避球+战棋的新鲜玩法,特来安利下。
玩法:热血躲避球+能力各异的伙伴
本作在某种意义上来说,是《纪念碑谷》团队制作的较重的一款游戏,之前的《纪念碑谷》《阿尔芭》等虽都脍炙人口,但休闲成分更多,靠游戏谜题设计和可爱画风等俘获玩家芳心,《Desta》则有着可玩性极高的战术玩法:躲避球。
《Desta》的躲避球机制比《火焰纹章》等传统战棋游戏更有代入感,玩家不仅能控制球的角度还能调节球的高度,球体路线严格符合牛顿力学,会像台球一般反弹,可以一次攻击多位敌人达到N杀的效果,控制好角度还能弹回来,直接进行第二轮攻击,当然敌人也会通过符合牛顿力学的攻击进行N杀(所以最好不要将同伴聚集在一起)。这种射击机制的战棋在《战场女武神》中出现过,但后者是用战棋的方式玩射击游戏,可玩性没有本作高。
《Desta》水粉多边形的画风和较小的棋盘,很容易让人想到SE在手机推出的GO系列交互战棋冒险游戏,后者推出了劳拉、突破重围以及杀手系列(这三部都在ios进行过限免,有时间会分享下),SE的三个go系列机制相似,但针对不同角色的剧情有不同的玩法。《Desta》战棋在人物技能上也加以区别,主角有多种技能可以选择,针对不同敌人和不同伙伴打出combo。
而配角们也有符合其个性的独特技能,让游戏的可玩性和选择变得更多,比如名叫詹姆斯的角色能消耗活动值进行全场跳跃,在开始抢球阶段能获得优势。
虽然在游戏剧情流程中,能出战的角色只有3人,但3个技能各异的人物加上攻击方式的复杂多变,游戏有各种各样的玩法去探索。
故事:呐,还记得和你一起玩沙包的朋友们嘛?
《Desta:梦中追忆》的人设虽然有很强的政治正确性,但耐下心玩下来就会发现流水账一般的故事有着丰富的细节和细腻的情感:玩家饰演的德斯塔因父亲去世,与母亲决裂同时与童年玩伴不辞而别,造成自己内心封闭,多年后他重回故地但内心对面对原来的朋友与母亲有负担,所以通过梦境中用躲避球打碎与朋友的芥蒂重新和好。
游戏中的各个角色也有血有肉,虽然都是按照顺序轮流登场,显得有些流水,但人设、技能甚至人物升级后与主角的对话都是精心设计的,让人物显得有血有肉。游戏内的对话、互动脚本多到让人能看烦的地步,很多碎碎念的对话,但也丰富和人设和故事。
但其实这些交互都是主角敏感内心的想象,通过提前想象并准备与各个曾经的玩伴对话,来打破隔阂,但整个游戏的基调却因为主角的柔软而变得比较温馨。这让我想起学校生活时与同学打沙包的日常,当然有些人也许是篮球、足球,但基于游戏的玩法我第一个想到的是打沙包的游戏(毕竟没有躲避球,真有一局时间成本也很高),那些儿时玩伴不少都成家立业各奔天涯,也许不常联系人与人之间也千沟万壑了,就像一些敏感人常挂在嘴边的,打开通讯录、朋友圈发现没有可以随意联系或交心的朋友了。
当然最后则是面对原生家庭的矛盾,去与家人和解,但经过自己的一场梦就能实现嘛?我表示怀疑,就像分开的情侣去玩《双人成行》后就能复合吗?大概率是不可能,但或许是通过一场冒险与自己和解罢了。
这也让我想起了很多这类讲情感和成长的电影,比如《小丑回魂》《当怪物来敲门》,要不与童年伙伴经历冒险,要不在自己内心世界经历苦难,最后附上一个打败怪物的结局,可能在现实中没有这些故事,但最后的最后也是坦然地面对自己与现状罢了,但《Desta》确实提供了这么一个故事,让玩家经历德斯塔的心路历程,通过复杂多变的玩法和性格鲜明的伙伴们一同冒险,最后与自己和解。
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