《满庭芳:宋上繁华》:建一座城,画一张图

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宋朝之人,千古之文

“谋定剑动陈桥驿,万象鼎新宋开端。”

赵匡胤在陈桥黄袍加身,登阶称龙,至此开启三百年大宋王朝,给华夏历史写下了爱恨交织的一张千古绘卷。宋朝的历史并没有给我特别好的印象,但宋朝的人文,却深深吸引着我。从传世的《清明上河图》,到风华满院的宋词,从书法到绘画,从瓷器到戏曲,宋朝文化,千古传载。而现在有这样一款游戏,以宋朝为背景,以建筑经营为玩法,想要带给热爱建造经营类游戏玩家新的视觉体验——

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开疆扩土,不如建城

你有野心吗?你想开疆扩土吗?

这或许不是你一个小知县该考虑的?把问题留给皇上,自己安安心心建好这座城不好吗~但其实,并不是。

本作的主体玩法还是建造经营,但也还有军事防御,内忧+外患的结合,让游戏的难度有些增加,玩家需要建设城墙、城门、箭塔等建筑抵御敌军,也需要建造募兵所募集兵力。

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而围绕主体的建造经营,本作提供了丰富的建筑选项,分为土木、住房、民政、务农、百工、市井、军事和景观八大类,每一个类别里,都含有数量众多的、各不相同的建筑,每一种建筑都有其不同的功能,如何运用好这些建筑把城市发展好,是玩家需要面对的基础课题。玩家需要对城市进行基础的布局,造出四通八达的道路提升小人行进速度,也要造出民宅、脚店等等,并且考虑联动(下面会说),都十分考验玩家的造城水平。

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除了建造,还有经营。你造好了总不能让他们自生自灭,总得管他们吧!所以,经营也是一个脑力活。平衡税赋以及百姓幸福指数的影响,再造出书院点了天赋树,开始漫长的经营之旅——让城镇发展的更好。

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在这两个基础课题之上,玩家还要应对各种突发情况和圣上来旨,进行城市治理的同时,应对官场的觥筹交错。

回归本源,本作的建造布局并不简单:一是要考虑各个建筑的关联性——这在许多游戏都能见到——一些建筑拼接在一起,会产生额外的效果;

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二是要考虑建筑本身的效果范围,以及附近没有指定建筑会造成的负面影响,比如,田地都需要井,不然会增加发生火灾概率的风险。所以,本作的建造不能乱堆乱造,而是要细致谋划布局。

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自动小人,满足需求

以上帝视角操控城市发展,布局城市结构,安排市民行为,乃是建造经营类游戏的宗旨。

但《满庭芳:宋上繁华》是一个“简单化”的游戏。不需要操作小人,不需要去安排市民行为,“城市的发展依靠公民的自觉”,这一点在很大程度上减轻了玩家的负担(对比某些建造经营类游戏)。

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而自动化小人的好处是,可以用更多的脑子去思考城市布局和建筑联动,而不用费劲心神去控制每一个居民的行为,让城镇的发展更加和谐自然;不过也在一定程度上削减了操作的上限,但考虑到人与人之间的差别不大,众生平等,所以这个削减也是可以接受的。

 

满庭芬芳,却空寂寥

诚然,从剧情模式(偏教程引导的两关+另外三关)到无尽模式,本作都展现出不错的建造经营基底,也着实让人有些上头。

但满庭的芬芳里,也留着几分空寂寥的愁滋味。

主要一点,就是这建造经营玩法有些过于平常,没有什么出彩点,对于我这种玩了几十种建造经营游戏的人来说,刚开始玩确实很上头,但是一直玩下去还是有些平淡。

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而在游戏进行到后期,有些手忙脚乱的时候,也会让我觉得有些无语:如何在饱和性发展和逐渐繁杂的各类要求之间取舍,在苛捐杂税与济民共富之间取舍,在城镇繁荣与军事防御之间取舍,都是我们需要考虑的,玩的越来越累,不免有些心疼自己。当然,对于建造经营高手来说,这并不是问题。

 

浅唱一曲,独奏心弦

“幸对清风皓月,苔茵展、云幕高张。江南好,千钟美酒,一曲满庭芳。”——苏轼《满庭芳·蜗角虚名》

《满庭芳:宋上繁华》带给我的游戏体验,是宋朝时的年代气息,是市井上的八街九陌,是光影内的纵横交错,是建造中的忙不迭地,是运营里的有条不紊。

《满庭芳:宋上繁华》:建一座城,画一张图

这并不是一款曲高和寡的游戏,反而有些接着地气,建造经营玩法不算独特,但总归是将大宋一隅小县城的发展史展现在了玩家面前,让玩家去品味这首“大宋之曲”其中的幽韵怜香,仿佛真正走进宋朝历史,置身于《清明上河图》般的世界之中,嗅闻那独属于现代游戏的满庭芬芳,画出独属于你自己的《清明上河图》。

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