大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
还有八个小时,本次Steam解谜游戏节,就将落下帷幕。既然如此,我便趁着这个当口,和大家推荐几款,个人较为中意的游戏。
注:
1.在活动中打折的,并不都是解谜游戏。一些和逻辑、运营相关的作品,也被纳入了进来。
2.我并非解谜游戏爱好者,故而提及的游戏,都是比较轻度的。诸如《超阈限空间》等经典作品尽管并未说起,但仍旧十分推荐。
正文
1.《猫博物馆》
基本信息与链接
发行时间:2022年3月17日
原价:35元 现价(史低):17块5
游戏特色:画面奇诡、叙事碎片化、剧情深邃
捆绑包内容:同制作组的另一部作品《人生画廊》,可以入手
位于台湾的751游戏工作室,对奇幻诡谲的超现实主义似乎情有独钟。奇形怪状的异形傀儡,只是表象。其背后暗藏的残酷真相,才是它最发人深省的地方。
尽管有着“恐怖游戏”这一标签,但本作中,并没有粗制滥造的俗套桥段。演出和隐喻相互映衬,童话与现实相辅相成。
2.《飞越13号房》
基本信息与链接
发行时间:2023年1月9日
原价:32元 现价(史低):27块2(分上下两部,需要分开购买)
游戏特色:真实事件改编、选择向、内容较丰富
捆绑包内容:coc游戏《志怪者》,是否购买见仁见智
“喜欢打游戏?不不不,他是沉迷虚拟世界。消遣放松?不不不,他是上网有瘾。”
“怎么办?很简单。您把这孩子送我这来,本院长亲自‘矫正’。”
《飞跃13号房》的故事脉络,用这两句话,便能介绍的七七八八。它取材于臭名昭著的杨永信,与曾经引发舆论地震的“豫章书院”。
后者的全称,其实是“南昌市青山湖区豫章书院修身教育专修学校”。
它借用豫章书院的招牌,干的都是些伤天害理的事。
本作,兼具剧情选择、QTE互动、解谜收集等多种要素。主人公们的演出可圈可点,实机和真人的衔接较为流畅自然,没有多少割裂感。
操作方面的难度,比较低。当然,大部分玩家,恐怕也不是奔着它来的。不过,本作在细枝末节方面,也的确有些许小问题(例如解谜部分有时间限制,往往还附带演出,玩家得一心二用)。
现实中的戒网瘾学校,在相当一段时间内,都处于野蛮生长的境地。真实上演的故事,只会更加触目惊心。
如果爱,被私欲裹挟,它就成了一柄至高无上的利刃。所有的一切,都是“为了你好”。
倘若私欲,粘上了爱的糖衣,下三滥的家伙们,就可以名正言顺的,用暴力替代教育。
尽管保持仁爱和理性,似乎有点奢侈,但我仍旧希望大家,能够长久做到这两点——无论对自己,还是他人。
近期新闻
2023年4月28日,豫章书院非法拘禁案开庭重审。五名主犯,被判处两年至十一个月不等的有期徒刑。他们全部服判,无一人上诉。
天理昭彰,难逃法网。对于加害者而言,一句“早知今日,何必当初”,都显得有些仁慈。与此同时,我也希望受害者们心中的“电椅”,早日被彻彻底底卸除。
注:捆绑包中的另一款游戏,是克苏鲁跑团(coc)风格的游戏《志怪者》。话是这么说,但实物,还是有所差别的——我这话,已经够委婉了吧?
3.《迷宫大侦探》
基本信息和链接
发行时间:2021年6月22日
原价:40元 现价(史低):28块(小黑盒购买,只需25元)
游戏特色:童话风格、色彩亮丽、场景细腻、彩蛋颇多
《迷宫大侦探》,是在同名视觉发现游戏书籍的基础上,完善改编而来。通俗点说,就是“看图找不同”。
原著的地位相当高,说是同题材作品的天花板也不为过。根据资料显示,它先后被翻译成了28种语言,累计销往了30多个国家。
在我看来,这部作品的游戏性其实稍有些薄弱。不过其出色的场景塑造、别具匠心的细节设置,以及较为丰富的收藏品,冲淡了该方面的不足。
值得一提的是,《迷宫大侦探》是由两位日本作家——丸山千寻和神垣博文,撰写的。而故事的发生地,却在欧洲。这种彼此交融的国际背景,也让它的整体风格更加特别。
除此之外,妙趣横生的彩蛋,也为本作增色不少。例如游戏开场,玩家会遇到一座名为“代达罗斯”的塑像。
结合《迷宫大侦探》这一标题,我不由会心一笑。而这样的小细节,在本作随处可见,有兴趣的话,可以点击我之前的文章查看。
4. 铁路调度模拟器
基本信息与链接
发行日期:2021年6月23日
原价:76元 现价:60块8
游戏特色:硬核、专业、考验逻辑、我玩不明白
与此次一同打折的《异形工厂》类似,《铁路调度模拟器》,和解谜没太大关系。不过它,倒的确需要一些逻辑方面的天赋。
与常规的模拟经营游戏不同,本作的侧重点是“宏观管理“。在整个游戏过程中,没有任何具体的铁路相关的”物品“出现。
从头到尾,玩家都如真正的调度员一般,在屏幕前操纵一个具有象征意义的”点“。它将宏观上的调度和设置发挥得淋漓尽致。但与之相对的,少了一些乐趣。
要我说,其实《铁路调度模拟器》,更像资源管理类游戏。它没有光鲜亮丽的场景,只有一张类似拓扑图的背景板。
作为通讯专业的学生,我对这种表现形式并不陌生。玩家能够快速抓取有用信息,进行宏观上的操作。但是对于一款游戏而言,显得有些枯燥无味。
费劲巴拉造铁路的目的是什么?多半是想看到熙熙攘攘的车站、满满当当的车厢。如果这俩都没有,那么调度方面起码给点自由吧?很可惜,也非常有限。只有火车进站,以及看着收入越来越高的时候,我才会有点满足感。
本作的专业性比较高,对于特定人群颇具吸引力。但是对普通玩家来说,或许就没那么引人注意了。
结语
以上,就是本文的全部内容。感谢大家的阅读,我们下期再见。
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