【激战2】ArenaNet工作室更新:《激战2》2023夏季路线图

你好,指挥官!

欢迎来到最新一期的ArenaNet Studio更新,这是您获取《激战2》开发新闻的首选资源。今天,我们将回答一些关于我们在2月份发布的公告的社区提问,分享夏初的更新路线图,然后再详细聊一聊我们计划到了6月之后的长期项目。

【激战2】ArenaNet工作室更新:《激战2》2023夏季路线图

感谢来自和风议会的小伙伴的支持

2023夏季路线图

内容模型问答

在我们2月份的工作室更新中,我们概述了我们在开发方法中所做的一些改变,这些改变使我们能够更稳定的提供新内容,功能和核心游戏更新。有很多信息需要消化,可以理解的是,社区对这些变化有一些迟迟没有解答的问题。我们一直在密切关注讨论,下面我们整理了对一些比较突出的社区问题的回应。

问:在过去的两个月里,我一直迷失缠藤深渊,没有手机信号,错过了新闻。有课代表总结一下吗?

三重麻烦是血潮海岸的大型事件,其成就在成就→常规→三重麻烦里。

我们正在改变游戏更新的方式,这样我们就可以采用更稳定的发布计划,最大限度地减少“内容枯竭”,并增加对核心游戏的支持。比起每隔2-4年发行一个资料片(中间是1-2季的世界动态),我们将更频繁地发行更小的资料片,价格更低。

在这个新模式中,资料片周期中的第一个版本将引入新的故事线和背景,两个新的开放世界地图,两个进攻任务,新的游戏玩法和战斗功能,新的专精和新的奖励。在接下来的季度更新中,我们将添加故事章节,一个额外的开放世界地图,进攻任务的挑战模式,一个新的迷雾碎层和挑战模式,新的奖励,在新资料片中引入的新系统之外,还有-取决于资料片的发布计划-新的游戏玩法和战斗功能。除了这些资料片内容更新外,我们还加强了对核心游戏的支持,这样我们就可以迭代和改进《激战2》,同时以更稳定的计划发布新的资料片内容。在一个年度的资料片周期结束后,下一个资料片立刻就能跟上。

问:更小的资料片是否意味着开发《激战2》的开发者更少?

不,恰恰相反。事实上,多亏了《激战2》在2022年的壮大,我们正在扩大《激战2》开发团队的规模——主要是在内容和系统设计方面。自1月份以来,我们已经雇佣了一群新员工,并且我们将在全年开放更多的职位。

问:这种转变是如何为核心游戏带来更多支持的?

让我们从定义“核心游戏”开始。核心通常被视为《激战2》基础体验的代名词,即不需要任何资料片的内容。系统方面,这是游戏的一大组成部分:核心的泰瑞亚和持续到80级的故事、职业、世界之战、有组织的pvp、地下城、迷雾碎层、制作等等。在支持在线游戏和我们的新开发策略的背景下,“核心”也包含了过去十年中添加到游戏中的一长串内容和功能。当我们在《激战2》中引入新功能时,我们希望这些新工具能够适用于整个游戏——过去、现在和未来。因为像《激战2:决战迈古玛》、《激战2:烈焰征途》和《激战2:巨龙绝境》这样的资料片中引入的系统无处不在,是玩家体验的核心,它们和任何真正的“核心”系统一样值得迭代。

在过去的十年里,我们的发展战略更倾向于加法,而不是迭代。这本身并不是一件坏事,但每种开发策略都有利弊。在这种情况下,这意味着核心游戏处于次要地位。与此同时,新功能的数量缓慢上升,却并没有计划或设计好的资源来维护它们。

我们比以往任何时候都更有信心,我们致力于为这个社区提供长期支持。这也是为什么我们会选择一些能够让游戏长期保持健康的项目,如重构大量旧代码,优化我们的开发工具,在世界之战中推出世界重组,以及更新我们的引擎。完善现有的系统也是我们《激战2》战略的关键部分,通过重新调整和定义我们未来的扩展内容,我们能够在《激战2:巨龙绝境》发布后立即开始核心游戏的改进。在一年多一点的时间里,这些团队已经交付了一连串重大改动,还有已经在开发中的第四个资料片。

  • 重返世界动态第一季

  • Steam发行

  • 更新了多个世界boss的视觉效果和机制

  • 大型地下城的勇气模式

  • 重做雾锁异变

  • 为新玩家更新了默认按键绑定和设置

  • 自定义按键绑定预设

  • 多次主要职业更新

  • 一个新的超级冒险盒子地图

  • 更新了地下城,进攻任务和大型地下城奖励

  • 高亮鼠标指针

  • 一个可以防止所有剧情副本在玩家超出副本边界时弹出玩家的改动

  • 世界之战游戏质量的改善和奖励更新

  • 对新玩家体验进行了广泛的改进

  • 可以在神秘熔炉处使用银行

  • 衣柜和染料随机选择

  • 黑狮小雕像的修改,使收集和交换它们更有价值

  • 大服务器队列

  • 友军玩家视觉效果过滤(剧透!)

  • 还有更多!

除了这些进展以外,还有许多工作要做。我们为自己让玩家开心所做出的努力而感到自豪,而且我们还有无限多的事想去做。然而,时间和开发资源都是有限的(如果您曾经听过开发人员在说“受限”,那是他们在悲叹),所以我们必须非常有意识地集中精力。现在,我们正在处理一些系统来提升尽可能多的玩家的游戏体验。随着时间的推移,我们希望能够深入挖掘更多游戏里不起眼的地方。

问:工作室2月份的更新说未来的资料片会包括“战斗功能”,但根本没有提到精英特长。这是什么意思?

在当前精英特长的设计和实施中,我们觉得随着每一次的新资料片,留给每个职业添加新的和不同的角色的“设计空间”越来越有限。换句话说,我们希望每种职业所支持的游戏风格大多数已经存在,或者应该存在于他们现有的精英特长选项中。

在我们的下一个资料片中,我们的目标是进一步增加每个职业的战斗选择,为他们的武器库添加新的工具,并放宽限制来解锁前所未有的自定义游戏风格,同时保持《激战2》战斗的感觉和原来一样。理论学家们将会非常忙碌。

问:“揭示真相”的季度发布与未来资料片的季度发布有什么不同?

从第四个资料片开始,资料片发布后每三到四个月就会有新的内容更新。作为背景,在2022年2月至2023年2月期间没有发布新的《激战2:巨龙绝境》故事内容,主要是因为这个团队直到发布前都在制作资料片,所以将新内容的开发推迟到了一两个月后。相比之下,第四个资料片甚至还没有正式公布,我们就已经在季度内容发布的方向上努力了。这是我们对这一转变感到兴奋的最大原因之一。
此外,正如我们之前在这篇博客中提到的,第四个资料片的季度发布将增加其他类型的内容和功能更新,这些内容和功能更新不包括在《激战2:巨龙绝境》的季度发布中。

夏季路线图更新

以下将详细介绍未来两个月的更新内容安排。

【激战2】ArenaNet工作室更新:《激战2》2023夏季路线图

下次再见

感谢您在百忙之中抽出时间来了解我们的团队在做什么。我们对今年游戏的所有内容更新都感到很兴奋,我们很高兴能与你分享这段旅程。

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