当音乐与肉鸽相融合,会碰撞出怎样的火花呢?
把时间线拉回到年初,《Hi-Fi RUSH》横空出世,它将音乐和动作这两完全不搭嘎的元素进行了完美衔接,二者竟能相辅相成,最后给玩家带来了前所未有的绝妙体验。
虽然游戏操作并不复杂,仅涉及了几个按键,但是实际玩起来,笔者认为还是颇具难度的,因为非常讲究节奏感,需要在特定时机做出恰当的行为才行。此外,本作难度也跟以下几个因素存在点关联。
小怪普遍血厚+攻击欲望超强+险象环生的场景
温馨提示:如果觉得游戏太难的话,咱可以在设置中打开生存辅助功能,来获得25%或50%的伤害减免。
于瞬息万变的战局之中,攻击和闪避需见机行事
本作的关卡采用了爬塔的形式,且每个场景就一块区域,玩起来也有点清版射击那味了,反正消灭完敌人之后便可开车前往下个地方。
而途中则会获得各种buff加成,前期以防御力、精准度、力量和效率为主,且第一次的奖励固定是武器模组。
其实咱还能在商店购买东西,或者在贸易站进行交易。
至于战斗部分,玩家除了能普通攻击之外,还能施展蓄力猛击,不过游戏存在武器过热的机制,简单说就是不能连续多次蓄力,否则武器就会进入冷却状态,后果是连普攻都用不了。
右下角存在进度条,多注意一下就行了。
同时主角还拥有超级充能武器,开启之后,便能不受武器过热的限制,反正在有效时间内尽情释放蓄力猛击就行。
蓝色宝珠可用于充能,还会增加一定的护盾量,上限是10。
而本作的闪避功能可谓相当强大,不仅存在无敌帧,而且能反弹敌人的弹幕攻击。对于部分全身裹着护盾的敌人来说,咱使用闪避就是击败它们的最好办法。
最后说说成长部分,咱失败之后,便能利用战斗中获取的资源来进行升级加点,涉及了以下几方面。
血、伤害、超级充能持续时间、暴击率、屏幕持续时间、散热效率、宝珠吸引范围、格挡概率
先是5,再是10,所消耗的资源会越来越多
此外,击败特定敌人还能解锁新武器,这一点算是丰富了游戏的可玩性。
总结
于笔者而言,本作表现还是蛮出色的,不过目前内容确实有点少。
写在最后,如果你对音乐肉鸽射击游戏感兴趣的话,不妨亲自试一试《律动之城》,正好目前也在打折。
感谢大家的阅读!
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