在线人数直线下降,七年之痒的《边境》问题出在哪里?

前言:距离《边境》已经发售了有一段时间,眼看着在线人数不断下降。原以为是工作上班,结果五一假期人数反而更少了?心里属实有点发愁,毕竟作为PVP游戏来说没人玩才是最可怕的。之前也和群友聊了几句,分析了一下《边境》目前的问题。在这里跟大家娓娓道来:

在线人数直线下降,七年之痒的《边境》问题出在哪里?

谁不想在太空中遨游战斗呢,边听音乐边打FPS游戏呢?但是在我沉浸体验之后却发现一些小问题:

首先是号称七年的游戏为什么只有这么单一的模式?而且每张地图的重复感还有点高。后来才知道原来是中间还掺杂着人员的变动离职等职场风波,实际可能只有三四年?

在线人数直线下降,七年之痒的《边境》问题出在哪里?

实在不行你也搞个大逃杀和开放世界怎么样。不知道官方所说《边境》的PVE和《守望先锋2》的PVE哪个先到来呢?

其次就是这个解锁枪械问题,参与比赛可以获得经验来升级。胜利升级可以解锁一些枪械和物品。例如武器皮肤或者挂件等。

在线人数直线下降,七年之痒的《边境》问题出在哪里?

但是本身老玩家和新菜鸟的差距就大,再加上这个武器差距不是更大吗?还有一个大问题,也是FPS通病。那就是武器平衡问题,远处挨狙击,近处吃冲锋枪。这种体验太糟糕了。

距离我最后一次打开《边境》已经是4月26日了,新模式出来之前我很有可能不会再打开。期待通行证的更新!

在线人数直线下降,七年之痒的《边境》问题出在哪里?

但是话说回来,我还是看好《边境》的!因为网络游戏是需要长线服务的,《边境》的基础是十分优秀的。而且直播修BUG也能看出游戏官方是很看重玩家的!

在线人数直线下降,七年之痒的《边境》问题出在哪里?

《边境》对标COD这种事情我认为还是得从长计议,毕竟游戏制作是需要基础积累的。从来都不是一蹴而就的事情,除了基础就是创意。一口吃不成个胖子,最后希望《边境》好好更新不要受外界的影响。

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