《红霞岛》正式解锁。然而,外媒thegamer认为游戏中的角色太能说了,让他怀念起了那些玩家角色一言不发的时代。
在过去,许多电子游戏的玩家角色都是默不作声的。像是林克、戈登·弗里曼、Doomguy和萨姆斯等等,他们都是最具有标志性的角色。相反,现在的开发商们却愈发倾向于让玩家操纵的角色没完没了地自言自语。
《地平线:零之曙光》主角埃洛伊就是一个例子。她会不停地自言自语,以表达她对于所见事物的想法。而在《战神》中,奎托斯的儿子虽然不是主角,但他却经常嘴巴不停,甚至会在你还没找到解决问题的方法之前先告诉你。
今年的《原子之心》和《死亡岛2》的主人公也有着过多的话语,而且他们的语言还特别的粗俗暴力,对于一些玩家来说可能会很难接受这些充满了语言刺激的对白。
据thegamer所说,今天解锁的《红霞岛》同样如此。这个游戏的主人公雅各布是一个拥有宠物鸟和鬼眼的老兵。然而,他却是一个很不耐烦且十分粗鲁的混蛋,对于游戏中其他的幸存者十分不友好,而且因杀人而过度兴奋。此外,他还经常说出一些刻薄的话语。
另外一个可以操纵的角色莱拉,则经常在游戏中对自己所看到的事件进行评论,而且还会把自己的思想强加给玩家,仿佛玩家不能有自己的判断和反应。
thegamer的编辑表示,他宁愿主角从头到尾一言不发,也不愿意去操纵一个永远不闭嘴的角色。现在的游戏似乎过于注重让演员发挥最大的作用,而忽略了对游戏有利的因素。
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