《激战2》多职业崛起!全新职业平衡版本明日正式开启!

亲爱的指挥官,您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于5月5日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》多职业崛起!全新职业平衡版本明日正式开启!

物品

• 所有沙尘暴卡牌和不稳定的灵质现在每周限购250个。

职业技能

元素使

元晶师的清新气流是我们在最近几次对PvP部分的更新里一直提到的机制,它当前在世界之战里仍是一个很强大的配置。我们在最近的PvP里对它进行过一些调整,以降低它的威力。

我们还更新了磐石之心,引入一个易伤空隙,以求基于大地的暴风使配置能在PvP中更易被击倒。

核心

• 流水纹章:治疗属性比例从0.7增加到1.3。

• 巨龙之牙:仅在世界之战中,威力系数从1.5减少到1.33。

• 磐石之心:现在进入和离开大地协调时会施加一段时间的暴击免疫,而不是处于大地协调时一直暴击免疫。

暴风使

• 现在如果元素使也有急速效果,那么引导暴风使过载技能的效果会更快出现。

元晶师

• 大地要塞:仅在世界之战中,基础屏障从3000减少到1254。仅在世界之战中,冷却时间从25秒增加到30秒。

• 元素迅捷:仅在世界之战中,冷却数值从100%冷却调整为25秒冷却。  

问题修复

• 荒火哀嚎:修复了投射物无法与该技能创造的组合技区域正确交互的问题。

• 激流暗涌:修复了该技能无法按预期让敌人下沉的问题。

• 静电力场(闪电巨锤):修复了该技能偶尔会晕眩未进入战斗人员的问题。

• 火焰过载:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。

• 炽热回旋:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。

• 抚伤迷雾:修复了效果刷新后无法治疗元素使的问题。

《激战2》多职业崛起!全新职业平衡版本明日正式开启!

游侠

我们考虑削弱特性热忱原力有一段时间了,在这次更新中,我们对其冷却时间的减少进行了些微调整,以降低使用它时配置的伤害输出。我们会持续关注这些配置的表现,并在之后根据需要再进行调整。

核心

• 猎手召唤:在PvP和世界之战中,每次打击的威力系数从0.1增加到0.12。

• 荒野召唤:在PvP和世界之战中,威能层从6增加到8。

• 追猎之击:仅在PvP中,冷却时间从15秒减少到12秒。

• 致残之爪:仅在PvP中,流血从3层持续6秒增加到4层持续9秒。

德鲁伊

• 自然修护:在世界之战中,生成的星界之力从5增加到8。

魂兽师

• 永恒联结:基础治疗从584增加到701。  

狂兽师

• 热忱原力:仅在PvE,冷却时间从4秒减少到3秒。

问题修复

• 强化契约:修复了在某些游戏模式里,该技能显示的威能值错误的问题。

• 大地恩泽:修复了威能无法施加给倒下玩家的问题。

• 双手训练:移除了一个错误的内部冷却时间指示器。

• 修复了魂兽师无法在索道末端重新融合的问题。

魂武者

在PvE中,基于症状的敏捷型龙魂使是另一个表现超模的配置,但直伤型龙魂使配置又不达标。所以我们降低了症状伤害,增加了某些龙魂使技能的直伤伤害,以求这些配置与其他选项保持一致。

在PvP中,我们在过去几次平衡更新中缓慢提升过基于症状的魂武者配置。虽然玩家使用它的频率有所上升,但仍然比不上其他配置的使用率。在这次更新中我们对它做了更多加强。

核心

• 凶残韧性:仅在PvP中,基础治疗从165增加到196。

• 回荡喷发:仅在PvP中,弹药冷却时间从12秒减少到10秒。

预告者

• 自然多面体:仅在PvE中,最大目标数量从10减少到5。

龙魂使

• 壁垒轰炸:仅在PvE中,燃烧持续时间从1.5秒减少到1秒。仅在PvE中,威力系数从0.452增加到0.6。

• 冰刃怒火:仅在PvE中,威力系数从0.3增加到0.35。仅在PvE中,冷却时间从12秒减少到10秒。

• 断魂之峰:仅在PvE中,生命虹吸伤害系数从0.04增加到0.1。

裁决者

• 死神天降:仅在PvE中,威力系数从3.0增加到3.75。

• 游牧突进:仅在PvE中,威力系数从3.5增加到4.0。仅在PvE中,能量消耗从15减少到10。

问题修复

• 裁决者:修复了闪避技能偶尔会错误使用武器威力计算并造成伤害的问题。

• 龙吟回响:修复了当能量耗尽时,该特性会错误减少处于冷却状态下的多面体的冷却的问题。

《激战2》多职业崛起!全新职业平衡版本明日正式开启!

潜行者

潜行者的游戏表现还算不错,在这次更新里,我们没有发现亟需解决的潜行者主要异常值。我们准备在6月的下一次更新里做些大型调整,包括大幅改进缚影者辅助配置,和给神枪手配置加入急速的目的。

上次的平衡更新我们重新设计过威能纹章,但它的表现并没有完全达到预期。我们打算谨慎对待这种可重复获得先攻值的来源,但我们认为它还有调整的空间。

核心

• 威能纹章:获得先攻值从1增加到2。

问题修复

• 虚弱冲锋:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。

• 悲伤法池:修复了该技能不受急速效果影响的问题。  

战士

这次更新我们专注于改进在PvE中的基于威力的狂战士配置。我们也改进了战士在PvP中的辅助手段,并调整了两种竞技模式里誓剑士某些技能和特性。  

核心

• 冲锋陷阵:仅在PvP中,冷却时间从20秒减少到15秒。仅在PvP中,迅捷持续时间从20秒减少到15秒。

• 勇气召唤:仅在PvP中,屏障属性加成从1.2增加到1.5。

• 活力战吼:仅在PvP中,治疗属性加成从1.0增加到1.15。

• 武术节奏:在PvP和世界之战中,急速持续时间从2秒增加到3秒。

狂战士

• 怒震山河:除了现有效果,这个特性现在狂暴模式下还能增加15%(在世界之战中则增加5%)的暴击率。

• 斩首:仅在PvE中,威力系数从2.5增加到3.0。

• 分裂弧斩:仅在PvE中,每次打击的威力系数从1.5增加到1.7。仅在世界之战中,每次打击的威力系数从0.705减少到0.6。

破法者

• 洞察袭击:仅在世界之战中,每层威力、精准、和暴击效果从35减少到30。

誓剑士

• 突击枪刺:在PvP和世界之战中,弹药从1增加到2。在PvP和世界之战中,冷却时间从18秒减少到15秒。

• 龙刺地雷:在PvP和世界之战中,冷却时间从35秒减少到25秒。

• 不动如山:在PvP和世界之战中,基础屏障从801增加到1003。

• 炮术劈砍:在PvP和世界之战中,弹药冷却时间从10秒减少到8秒。

• 战术装填:在PvP和世界之战中,冷却时间从60秒减少到40秒。

问题修复

• 旋风斩:修复了该技能无法创造组合终结技:旋风正确次数的问题。

《激战2》多职业崛起!全新职业平衡版本明日正式开启!

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