想必最近发售的《红霞岛》的质量大家都有目共睹,实在是难以尽如人意。玩家们也都表达了对本作游戏性、性能表现的失望。
在去年五月份,B社发布了《红霞岛》和《星空》延期的声明,在当时,菲尔·斯宾塞也表示他们会听取玩家反馈,力求保证游戏质量。但是最后的结果显然同斯宾塞的言论背道而驰了。
同时微软一直希望其收购的工作室能保持一定程度的独立,以维持这些工作室所独有的文化。所以这次《红霞岛》一事凸显出了微软与收购工作室之间缺乏有效沟通与适当干涉的问题。
这一说法也正与上文中提到的斯宾塞的发言相吻合:“未来也不会强迫工作室去制作他们早就熟悉的东西,公司将允许创意自由。”但是或许微软应该对于手下工作室的作品再稍稍多加强一下管理,来保证游戏的品质。
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