经过开春仨月的“狂飙”井喷之后,游戏界似乎在4月迎来小小一波的沉寂。但在5月,不少开放世界游戏又将你方唱罢我登场。
5月4日,国产开放世界游戏《卡库远古封印》上线抢先体验版。而在笔者的上手体验之后,最大的感受是,在这个远古奇幻且充斥着“原始人也疯狂”的石器时代,量大管饱之余还能随处可感受到许多新鲜的互动体验。那么,这款游戏的魅力究竟在哪?本文为您揭晓答案。
作为一款开放世界游戏,其核心之处正在于“开放世界”部分能否做到精彩且巧妙。纵观市面上出彩的开放世界游戏,3:6:1法则或许是最能打动玩家的设计思路——即用30%的时间交给主线玩家,60%的时间交给玩家自由探索,10%的时间交给玩家“奇思妙想”。
而在这场30小时的远古冒险之旅中,笔者的感受就是,《卡库远古封印》显然确实做好了这部分的设定。例如,经过初始的“新手关卡”之后,玩家将从大地图的浮岛处开启前往各个地域的全新冒险。其中的“迷雾沼泽”“凛风雪原”“龙骨沙漠”“巨焰山脉”分别对应“水”“风”“土”“火”的属性,相对应的每个区域都有相应的主线剧情,辅以异域风光,让玩家可以尽情地自由领略满世界乱窜的快乐。
当然,这种“自由”又并不是毫无边界的。就像开放世界游戏成熟的“361法则”一般,尽管玩家仅凭最初升级的“二段跳”和原有的“跳跃”即可通关大多数远古遗址。但在四大区域内,遗址的先后不仅遵循从易到难的特性,而且少数甚至需要用到数学里的一些解法,总之是需要有玩家有更多巧思,以对上“神庙解谜”的电波。
许多关卡和所在区域是密切相关的:比如火主题的遗址,玩家可能被火焰烤死(注意局外游玩时不要随意跳到篝火上),也可能被地上的踩过的石砖踩过消失而被害;风主题遗址中,玩家会遇到把人吹得飞起的巨型风扇;水主题的遗址中,玩家要遇上不断上涨的水面(注意本作设定主角卡库是个“遇水而融”的家伙)和会消失的莲叶;土主题中让人一触碰便亡的突刺……总之,这些箱庭解谜内容令老玩家熟悉之余又倍感新奇,新玩家也无太多上手的门槛,相信每位玩家都能从中感受到制作组的奇思妙想。
另外,一些遗址解谜闯关还需要结合玩家的宠物小猪技能(局外可以变身小猪化身火龙果双马尾少年),合理搭配而非“蛮横闯关”才是解谜的关键。作为本作的重要组成部分,遗址的设计可谓复杂而又充实。
所相同的是,在开放世界的野外遇到难打的Boss,甚至是最后元素神殿最后的小怪,如果确实打不过,《卡库远古封印》也给予了玩家逃关的权利——玩家大可以去别的地图刷一些免伤类(或增伤类)装备,提升实力后再回来和它们一决死战。
战斗方面,近战中,玩家既可以选择进行轻击等近战攻击(但建议玩家还是多使用重击以对敌人进行破防),也可以选择多样性设计的远程弹丸,卡好地形埋“伏刀斧手于帐后,以摔杯为号”,对强大的敌人先进行一波远程消耗。
《卡库远古封印》也为玩家的RPG路线培养上提供了多样化的选择。从“技能树”中我们就可以看到,游戏提供了纷繁复杂的路线供玩家提升实力,但在新招的基础上游戏则鼓励玩家使用派生技能,不断钻研深化其中的“连招”部分——这也是本作所大力鼓励的部分。
而每个技能方向的终点都有“神技”(即大招),玩家消耗能量即可释放神明之力,在战斗中给予怪物致命一击。
并且,这些技能之间既相互独立又彼此相关联,与游戏内的装备产生联动,从而发挥出最大的效能。说到装备,本作也有各种作用的装备和套装属性,可以满足各种玩法的需求,轻度与深度玩家都有适合自己的装备。
而针对不同的怪物,玩家也需要合理地在头、身体和武器三部分中合理选择,对于地图前中期遇到的小怪建议可选择高伤且吸血的武器,后期的精英Boss则需要选择免伤+回复类装备,以避免被一击必杀。四大领域的Boss战和最终Boss机制也千变万化,玩家需要根据不同元素的特点有所变化。
当你遇上卡关时,不妨先把主线放一放,去接一些支线任务(以战斗为主)以提升实力,甚至大胆逃跑以期在别的地图中变强后“徐图大业”。总之,在《卡库远古封印》中,总结起来就是一句话:肝帝刷素材,高玩拼速通,平民看风景。
当然,本作也并非毫无瑕疵。像是时不时因为乱跳而卡死,过多的解谜卡关和中后期怪物强度问题也确实很让人无奈。制作组目前也提供了长按“0”解决卡死问题,并且提供了无死亡惩罚的机制和快速读写,让玩家可以火速投入战斗,笔者认为这些都反映能制作组对自身问题的准确把握。
尽管目前只是EA版本,但制作组还是推出了其中的极大部分内容以飨玩家,且其也积极承诺在后续中会推出更加完善的版本。如果你也对开放世界游戏情有独钟,那么《卡库远古封印》一定会是你不容错过的尝试。
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