虽然想抓住假期的小尾巴,但是好像还是没赶上……
但还是要祝各位五一快乐!
我从约莫四五年前开始“认真”玩游戏,曾经确实痴迷到每通关一款游戏都要呆呆看着末尾的staff放完,那种余韵久久不散。
不过渐渐地,玩游戏这件事慢慢变得有些难以享受——不只是玩得多了,审美提升了,更多是在游戏以外的世界操劳许久,再“认真”不起来了。
虽说“捏着鼻子”玩游戏更能让我冷静客观地评析一款游戏的优劣,但当初那种痴迷的劲儿却是很久都找不回来。
所以今天和各位分享一款简单的游戏和极致的快乐——祖玛。
当年玩他的时候,我就是个小孩;多年过后重拾起他,我好像真的又变回了当年那个小孩。(笑
或许世界的尽头是三消罢。玩过各种3A、见识了花花世界过后人总是要回到原点,才发现原来三消这么好玩(开玩笑
当然,我说的不包括前些日子卷钱跑路的那款三消。
回到正题,虽说规则相当简单,不过得分机制倒是很有讲究。
把中间的异色球消除后前后的同色球吸在一起则会开始连击,分数随combo数成倍增加;
而连续发出珠子消除5次会开始chain,下一次连续消除得分将从×6开始;
还有越过珠子间的空隙消除下一排的珠子的gap分。
懒得一个个讲了干脆放个自己的骚操作吧(doge
珠子会随机附带特殊效果,比如瞄准、爆炸、缓速和回退等。以及射击随机出现在场上的金币也会有额外得分。
金币!
冒险模式一共有12个关卡和最后的附加第13关,难度逐渐递增,对眼力和策略的考验也是逐步深入。
另外还有挑战——即生存模式,由兔、鹰、虎、太阳神分为不同难度,前三个难度各有7个小关,太阳神难度下关卡数上不封顶。
如果你把挑战模式的每张图都达到了太阳神难度,那么恭喜你!你就会像我一样得到一顶写着“SUNGOD”的小帽几。
总之,这款经典祖玛老少皆宜,游戏机制简单却不失深度,融入浓厚的美洲古代文化,称之经典绝对名副其实,也是疲劳时候(摸鱼时候)“随便打两把“的不错之选。
另一款《祖玛的复仇》是在09年发售的,呃,不知道是不是正统的,续作。
玩法延续了经典祖玛,但在此之上也有着非常大胆的创新。
画风变得有点现代,不过放在现在来看还是有些廉价的立体感——习惯了其实无所谓啦——变得非常热带,金币都变成了热带水果。
地图场景的视觉冲击更甚,相比经典祖玛的固定点位射击,还加入了双点位自由切换、横向自由移动等新的地图模式,以及不以得分为主的BOSS战。
BOSS战
同时珠子的随机道具在经典版的基础上还增加了可以消除一整列同色珠子的闪电、自选消除四个珠子的激光、和一门发射三颗大弹丸的大炮。
看起来就很强.jpg
除此之外还增加了新模式“钢铁蛙蛙”(我乱翻译的),需要一条命连续通过10个难度极高的关卡,且中途无法存档。
至今未通关……
挑战模式也与经典版有所差异,简而言之这一作的挑战是要求在时限内拿到尽可能高的得分。
不得不说,本作的创新真的相当大胆。对熟悉了经典版的老玩家来说,这样大刀阔斧的创新也许一时半会儿难以接受,不过若是玩进去了,你会发现他与经典版同样有着难以抵挡的魅力,并且毫不逊色。
写到这里,突然想提一提十几年了依然喜欢玩祖玛的父亲。
我自小时候就喜欢同父亲较劲。
当时带起来我玩游戏的兴致的,是我爹和我哥。虽然屏幕里的简单像素已然让当时年幼的我流连忘返,但更让我觉得“好看”的,是父亲和哥哥操作时那一副游刃有余的模样。
看起来这么简单那我说不定也能做到呢!
可惜,哪怕是祖玛这种甚至不需要解释规则的游戏,对当时的我来说也颇有难度。
一次又一次被骷髅面具吞掉了一整个长条,旁边的父亲已经很努力不嘲笑我了。
我要是早些听说老爹曾在游戏厅一命通关街机的《雷电》,我当时就绝对不会跟他打赌比谁祖玛的分高。
雷电↑
后来我投身去了3A大作们的怀抱,留下父亲依然坚守着这款祖玛,十几年过去他还是喜欢没事打两局。
其实只是因为他晕3D啊(
这几天回家,闲暇之余打开了祖玛。
父亲瞧见,惊呼,你这才多大就开始养老了。
不过这下倒是让他起了胜负心,直言要同我比试比试。
我欣然接受了,但站在他背后看着他出现了好几次失误,心里却翻涌起了奇怪的感觉。
十几年的时间,对我来说是成长,可对父亲却不是。
巨人的腰板也是会弯下的啊。
和父亲的较量,小时候想赢,长大了却越来越想输。
欣慰的是,这一次他上手随意一打,还是比我高出一万多分。
于是挑战模式那一张图我再也没打过。尽管我的记录并非是我最佳状态,但让父亲的记录排在我前头,似乎也不是坏事。
不如说,这样一来,父亲就一直是那个无法战胜的存在,
就像儿时一样。
看到这次的活动,想到这些时我哑然失笑。
为什么会特别想写祖玛?
因为这款游戏让我想起我那个玩游戏特别厉害的父亲。在父亲那里,我可以永远做个小孩。
愿各位心中的小孩永远青春焕发;
愿曾经伟岸的巨人永远屹立不倒。
还有最重要的,
玩得开心!
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