Xbox:《星空》首发状态更好 因为更早得到Xbox的协助

Xbox:《星空》首发状态更好 因为更早得到Xbox的协助

Xbox总裁Phil Spencer在最新一期《Kinda Funny Xcast》节目中向粉丝保证,《星空》会比先前推出的《红霞岛》出色。

Xbox:《星空》首发状态更好 因为更早得到Xbox的协助

此外,他表示Xbox在协助游戏开发方面已经做得更好。Spencer在谈到《红霞岛》的开发过程时解释称,如果收购一个正在开发游戏的工作室,那将是一个挑战。Xbox需要改进流程以便更好地与工作室合作。他表示:“我们在收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些游戏还处于开发初期或者还没有想好。我认为,当这些正在制作中的游戏成为Xbox的一部分时,我们需要改进我们与它们的接触。”在早期,Arkane Austin这个开发工作室与Xbox的接触就不够好,因此也没有真正帮助他们理解成为Xbox的一部分意味着什么,也没有利用Xbox的内部资源来帮助他们加速开发进度。

Xbox:《星空》首发状态更好 因为更早得到Xbox的协助

Spencer认为,更早地参与这些合作是取得更大成功的关键。他说:“我认为我们可以更早地与自己的不同工作室接触。而且我确实认为,当一个游戏的创意团队已经确定的情况下,我们再进来是有影响的——这真的不是在推卸责任,因为Xbox推出的每一款游戏都是Xbox游戏,所以我们必须对它承担全部责任。”根据Spencer的说法,《星空》是Xbox在协助游戏制作方面“做得更好”的又一例子。这是因为B社加入微软时,《星空》仍处于开发初期,而《红霞岛》在开发过程中已经走得更远,因此协助工作更为困难。然而,Spencer仍然表示Xbox应该更早地支持Arkane工作室总监Harvey Smith及其团队的工作,并表示这是Xbox的责任。

他同时也指出,《红霞岛》是该团队几年来第一个使用基于虚幻引擎技术的主要项目。虽然Arkane Austin以前的游戏都是用不同的引擎开发的,但《红霞岛》的开发是他们第一次使用虚幻引擎技术。 在这方面,Xbox拥有丰富的经验,并拥有一群在虚幻引擎上工作多年并且取得非常棒的成果的工作室。因此,如果Xbox更早地提供协助,Arkane工作室可能会得到更好的支持。

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