《猎杀:对决》开发者:4成玩家从未击杀过其他玩家

《猎杀:对决》开发者:4成玩家从未击杀过其他玩家

 在 GDC 上举办的 FPS 游戏圆桌会议上,来自许多热门
FPS 游戏的开发者讨论了关于新人保留的问题:如今大多数热门射击游戏都是竞技类的,类《塔科夫》的撤离玩法和《Apex》的大逃杀玩法占主流地位,是不是许多玩家的初体验都是被老玩家打的体无完肤呢?

《猎杀:对决》开发者:4成玩家从未击杀过其他玩家

PvP 是《猎杀:对决》中最让人心惊胆战,同时也是最有成就感的部分。但根据他公布的数据,4 成玩家在掌握
PvP 之前就已经推出了,也许该数据主要源自于游戏曾多次在 Steam 上推出免费试玩周末。这也是为什么 Fifield 希望更多玩家有机会获得击败对手的机会,并表示他对《猎杀》的目标之一是“能够推出让该数字下降,并让更多人至少参与到游戏中有趣的部分,或者在他们从未获得该成就之前就推出前感受到那种成就感的体验。”

PvPvE 中,PvE 也是游戏很重要的部分。正如上文所说的,有些玩家完全不需要和其他玩家对峙就可以迅速撤离。但
Fifield 仍然认为这个 40% 的统计数据需要处理。他说道:“我们正在努力,我们接受这个挑战。”

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