盘点那些让人不容错过的反乌托邦游戏

鲁疯狂曾语:“悲剧就是对美的毁灭,越美的东西被毁,其悲剧性就越强。”站在这一角度外延,“丑”因为意难平,有时候或许会比“美”更加令人印象深刻。

而与乌托邦相对的是,反乌托邦指那些充满了不公与丑恶的不幸之地,平和的社会表象下充斥着各种令人不安的矛盾和问题,该现象通过众多文学作品的呈现而在世界范围内拥有一批忠实的粉丝。近些年,“第九艺术”领域也涌现出了许多优秀的反乌托邦作品。这些佳作有哪些?本文按游戏系列为你推荐。

盘点那些让人不容错过的反乌托邦游戏

《生化奇兵:无限》是一款由Irrational Games制作、2K Game发行的第一人称射击游戏。游戏的的时空背景设定在上世纪初,那是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。

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《生化奇兵2:重制版》是经典射击游戏《生化奇兵2》的重制版本。相比于原作,重制版在视觉表现上有了明显的提升,无论是水面效果,还是场景中的材质贴图,都变得更加精致。另外,游戏对射击和动作操作也进行了优化,60FPS的稳定能带给玩家更棒的体验。

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《生化奇兵:重制版》是一款独特的射击游戏,其中包含的武器和运用的策略都是你从未体验过的。你将拥有一套完整的军械库任你使用,从简单的左轮手枪到榴弹发射器到化学武器,并且你也会被强制要求基因调整你的DNA来创造一种更为致命的武器:你自己。

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《原子之心》是由Mundfish工作室开发的一款第一人称射击游戏,游戏设定为现实世界的另一条世界线。本作中,玩家将扮演T工P-3在这个酷炫的世界中冒险,与疯狂的机器人作战,收集各种各样的武器来完成自己的使命。游戏为我们呈现了一个充满想象力的乌托邦世界,这里有关于另一条世界线的美好畅想,有无数机械体和实验生物所带来的胆战心惊,同样也有对QSL民族精神与文化符号的镌刻和撰写。

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《地铁:离去 完全版》讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆ELS东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。

另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与BY怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上FD面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。

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《地铁:最后的曙光 重制版》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的NZ。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种BY生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。

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《地铁2033 重制版》将设立在灾难后的MSK的破损地铁内,游戏将体验深度地下的生存故事,人类的命运将掌握在你的手中。2013年,世界被一次ZS性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在MSK的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。

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《极乐迪斯科:最终剪辑版》是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的J探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破XA,或是SH沉沦。当英雄,还是做BL,由你来定。

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 《深入》是由开发过《地狱边境》的Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。

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《冰汽时代》是由11 Bit工作室制作的一款蒸汽朋克风格的生存类游戏,开发者表示这款游戏着重展示“同情心和做决定”而不是“优选法和资源经营”。

游戏背景是一个危险的冰雪世界,蒸汽动力在这个世界中已经得到了广泛运用,用以驱散无处可避的致命严寒。玩家将在游戏中面临着严酷的道德困境,本作将会偏重策略和经营元素,但是也会是一个“情感驱使”的游戏。

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本作品别称《我的这一战》,是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,本作与一般的ZZ游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。

ZZ是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:SS敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的J事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。

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《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

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《旁观者3》你是弗兰克·施瓦兹,一位想要重获生活的丈夫和父亲。你曾经在B委拥有一份舒适的办公室工作,但当有人陷害你时,一切都变了,你失去了工作。为了防止被送进JY,你与一位高级安全GY做了交易。

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《旁观者2》是由Warm Lamp Games制作并由Alawar Premium发行的一款策略冒险风格独立游戏。是备受好评的《旁观者》续作。在新作中,玩家的角色是GJ重要部门的新职员。年轻,但是前途无限。辉煌的前程正在等着你,未来某天甚至会成为ZT。但是晋升的道路并不容易。

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《旁观者》是Warm Lamp Games制作的一款冒险解谜独立游戏。玩家将会在本作中体验到非常好玩且另类的趣味性。游戏中玩家将要扮演一名不和谐的房东,通过各种各样的手段JS住户的房间,想方设法探寻住户房间中的秘密。当然,游戏的决定权摘你的手中,你将决定每一位住户的后续动向。

这是一个唯权主义的国家,因为某些原因你被指定伪装成一个DZ的身份,手上拥有着一栋公寓。你被ZS了一种实验性的药物,这种药物可以抑制你的睡眠需求,所以你必须24小时不间断的JS房客,KS、QT和剖析他们的一举一动!如果有任何可疑的地方你都需要像上面禀报,找出潜在的GJ威胁分子,这是你的职责,不过你会这样做吗。

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《不要喂食猴子》是一款TK模拟器,您通过隐藏的摄像头来观察陌生人的生活。可以了解别人的生活习惯,KS他们的YS和秘密,但千万,千万不要去接触那些您观察的对象!如果您给猴子喂食了,没有人能预料会发生什么!

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《不要喂食猴子2099》中玩家可在这款TK模拟器中通过摄像头JS陌生人,渗透他们的YS并发现他们潜在秘密。欢迎来到《灵长类动物观察俱乐部》的未来世界。即便是在 2099 年,与你不幸的对象发生冲突的黄金法则仍然存在:不要喂食猴子!

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《九十六号公路》游戏里的1996年夏天,日期和今天一样。你踏上了旅途。冒险。自由。逃离。奔跑。逃离这个社会。试着活下去。在前往边界线的惊险旅途中,你将投身一场不断变化的冒险,你会遇见各种不可思议的人物,与他们产生交织与故事,并发现他们身藏的秘密。

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《请出示文件》是一款非常另类的游戏,游戏中你是一个HG人员,而你的工作就是审核RJ的人员资料,并且盖下放行或是不放行的印章,当然每天的结束都会有不同的突发事件。

比如报纸上说外来人员抢占了本地人的工作,这时你的HG工作中就会多一项检查工作证的要求,或者是报纸上报道有人肉ZD,这时你就要进行身体检查等等。

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《头条:诺维新闻》是一场斩获大奖的历险,您将在此掌控新闻,控制它对社会、好友和职业生涯的影响。不同的选择会导向不同的结局。与社区分享您的故事,看看在您之前的玩家有何趣味经历。

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《头条新闻》由Unbound Creations制作发行,是一款以媒体偏见为题材,发人深省的短篇冒险游戏。操控GJ NEWS,及其对你的事业、社会与家庭产生的影响。本作拥有多个独特的结局。

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本作是由Weappy Studio制作,Nordic Games、EuroVideo Medien发行的一款模拟经营游戏,讲述的是Jack Boyd J长在Freeburg城市工作了数年,有一天却突然收到S长的来信,告知J长已经被解雇,他只剩下180天的掌管权。而玩家的目标,就是在这180内挣到50万美金。

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本作是一款由Weappy Studio制作,THQ Nordic发行一款混合了冒险与策略元素的模拟游戏,在这款游戏中,你赴任于一个充斥着BL的寒冷边境小镇,运营J局,管理你的JC们,调查,审问,JJ,做出艰难的决定,当然也要注意别把自己弄进去。

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《奥威尔:注视着你》是由Surprise Attack Games和开发商Osmotic Studios采用了老大哥Big Brother的概念制作的一款反乌托邦文字冒险游戏。

游戏中,玩家将置身于一个新的ZF机构,负责未来科技,利用超级JS装置来手机信息,以获取权力。在游戏中的“奥威尔安全项目”中,玩家可以调查普通公民的数字生活,试图发现潜在的ZF。通过分析过程,玩家在诸多有关的信息面前拥有众多的选择,可以思考公众和私生活的距离有多远。

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《奥威尔:无知即力量》是Osmotic Studios制作的奥威尔系列的续作,游戏延续了作品的反乌托邦题材,为大家带来了一场全新的战斗冒险玩法,对于喜欢这类游戏的玩家们来说值得一试。

前作中虚构了一个“天网系统”奥威尔,其中城市所有居民的信息都被储存在了互联网上。玩家扮演信息SC员,调查一桩潜在的KB袭击。通过对天网上邮件、通讯、私人文件等YS内容的KT,根据只言片语式的线索顺藤摸瓜、发现不同信息间的潜在关联,将其中的可疑部分上交给相关部门,你对这些信息做出的判断与选择将影响到不同人的命运以及最终的结局。本作与《奥威尔:注视着你》沿用同一个故事背景,但基调更为黑暗,棋盘也摆得更大,将探究假XW、社交媒体“回音室效应”与真相之S,考验玩家对于真实的理解:究竟是“真理至上”还是“无知即力量”。

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《看门狗》是育碧的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,玩家需要利用主角的骇客技术与敌人战斗,例如Hack路障,信号灯等。游戏引擎使用的是新开发的Disrupt引擎。

《看门狗》讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来随意操作电子产品。这个开放世界的冒险游戏发生在不久的将来的芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pearce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的FB分子,惩奸除恶。

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《看门狗2》是一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演年轻的HK马库斯,来到技术GM的起源地:旧金山湾区。执行史上最大规模的HK行动,彻底消灭FZ首脑用来大规模JS操控市民的侵入性运作系统。

本作几乎继承了前作的所有优点,系统自由度更高,让玩家可以用自己想要尝试的方式探索世界,具体表现为游戏的叙事和角色部分减少,创造元素更丰富,给玩家的选择性也会更多。

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《看门狗:军团》是育碧制作发行的一款HK题材的动作冒险游戏,游戏设定在一个虚构的未来伦敦,也是脱欧后的后英国时代,社会、政治、科技完全改变了伦敦的文化。游戏中玩家可以扮演任何NPC。

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《全网公敌》是一款结合了网络安全、大数据、YS泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。作为一名顶尖HK,你将接受一系列任务,使用各种社工技巧,完成目标,找出事件真相。

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《克隆危机》是一款像素风动作解谜游戏,游戏中主角拿到了一把克隆枪,可以无限克隆自己,而玩家要用这些克隆体为主角的前进道路铺路。游戏的主要玩法就是克隆自己产生分身,然后用这些分身去破坏SW陷阱,为主角本体趟出一条求生之路。

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《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,制作方许诺在游戏中玩家将可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。

该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。该作需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。

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《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻类动作游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在HS中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。

玩家相比对于电影盗梦空间的印象还是记忆犹新。近乎穿越般的游戏场景,绚丽的画面和音效是其中十分出众的特点。而在游戏中这些特点也得到了很好的诠释和继承。喜欢这一类题材的玩家不妨试一试。

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《爱丽丝:疯狂回归》是一部动作冒险游戏。玩家将扮演一名来自F人院的患者小爱丽丝,她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去。主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中的世界(也就是所谓的仙境)中穿梭,并使用胡椒磨、小刀以及其他武器与一些幻想的敌人进行近身战斗。敌人的种类包括北欧巨魔、木偶、能动的茶壶以及玩偶生物。战斗的过程中充斥着TK的嚎叫声、猛烈的击打声,爱丽丝的身上和附近的地面上都会沾上大片X污。部分敌人可以被ZS,某些攻击也会将敌人炸成粉末。

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《仿制品》是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏。通过手机来KT他人YS将是一种疯狂的体验,这也将使你转变为GJ中最伟大的AG者。

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《不予播出》是一款沉浸式、剧情驱动的XC模拟器游戏,故事的背景设定为上世纪80年代的一个反乌托邦社会中,玩家要扮演一位电视台控制室的SH人员,对电视节目进行SC,控制观众们所能看到的内容。

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《少数幸运儿》是Compulsion Games旗下的一款全新60年代风格的游戏。该作背景设定为1960年代英国一个DP泛滥的城市。游戏讲述的是一群富有勇气又有一丝小坏的人们的传奇,他们要逃离惠灵顿威尔士单调古板的生活,探索这个世界的真相,找出为什么它会变得如此虚伪。

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《虚拟诗篇》的背景设定在不远的未来,游戏讲述了在不远的将来,一种人工智能战胜了所有其他人工智能及其政府。社会已经迁移到一个与单一神经网络连接的永久集成的现实,该网络通过处理个人数据不断优化他们的体验。

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《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》是Sukeban Games制作的一款以文字玩法为主冒险解谜游戏。游戏中你要扮演“VA-11 HALL-A”中的酒保角色,并且进行各种剧情的体验。本作最主要的目的就是当好一个酒吧的酒保,只不过这个酒吧所处的位置是在一个未来世界的城市中。这个未来世界跟我们从大部分小说或者游戏中看到的一样,肮脏、混乱、鱼龙混杂,DQ者还总在想如何能够ZY住起来FK的人,总之是一个特别适合“居住”的地方。

其实本作的调酒部分不单单是给客人想要的酒这么简单,因为游戏打着视觉小说的标签面向各位玩家,自然就得体现出这一点。我们做出的一些选择会影响到故事的进展,但这些选择并不像是以往的游戏放在台词选择上,而是很有意思的放在了饮品上, 根据我们所选择调制的饮品不同,故事的内容也会跟着有所变化。

  • 那么,你心中以及库里还有哪些反乌托邦佳作分享呢?欢迎在评论区留下你的金贵推荐吧。

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