微软第一方大作《红霞岛》暴死,但Xbox仍想抢救一下

微软第一方大作《红霞岛》暴死,但Xbox仍想抢救一下

以上数据均来自steamdb,截至发文日

身为Xbox掌门人,斯宾塞难逃其咎,Xbox宣布从2023年开始,旗下3A游戏的价格将升至70美元(索尼任天堂早就涨了),《红霞岛》正是此策略推出后的“排头兵”,但发售后如此糟糕的成绩,让斯宾塞不得不出来接锅,对此次失败负责,顺着发表了一些言论。

首先他表示,在微软内部对于《红霞岛》的评价还是可以的,至少不像主流玩家舆论那么糟糕。在每一次推出新游戏前,微软都会对其进行质量审查,《红霞岛》是在审查中获得认可的,然而玩家实际评价相比他们内部的评价却大相径庭。当然斯宾塞也并没有把这怪罪于玩家(事实证明这样做没有丝毫好处……),而是立正站好乖乖挨打“我们应得的”。

同时,微软也承诺未来会对游戏进行进一步优化,就像对待《光环:无限》那样,继续开发,不断优化,并不会因为一场失败就摆烂不干,而是做好了打“持久战”的准备。毕竟一款游戏的价格70美元并不便宜,玩家没必要为微软的失败买单,从长期的运营以及平台口碑来看,此举还是比较得人心的。Arkane也表示已经接受了玩家反馈,正在研究在Xbox主机上让《红霞岛》达到60fps(此前锁了30帧),之后更是有完整的时间计划表。从这一套行动也可以看得出来,这个IP还并没有完全宣告死亡,而是正在抢救中……

斯宾塞还在此次采访中回答了玩家们的一个关键疑问?既然质量不行,为什么不再次跳票,直到游戏做好为止?

对此,斯宾塞的回答是:“质量问题只是一方面,并且是我们现在最应该解决的问题,但是最关键的地方在于游戏的概念有所偏失,它并没有符合玩家的期望,给玩家他们想要的。”

这种方向性问题几乎是很难解决的,因为一旦要改就会伤筋动骨,对已有成品进行大量翻新,尚不知道未来《红霞岛》的命运如何,还是让我们把目光聚焦到下半年将要发售的真·年度游戏有力竞争者——《星空》吧。

微软第一方大作《红霞岛》暴死,但Xbox仍想抢救一下

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