《志怪者》——瑕瑜互见的入门级电子跑团

       四月的游戏市场异常火热,各类游戏层出不穷,而在诸多游戏之中,一款入门级电子跑团游戏《志怪者》,吸引了笔者的注意。

《志怪者》——瑕瑜互见的入门级电子跑团

      《志怪者》是一款结合了卡牌构筑、单元剧本、多人协作、回合制、解密等要素的游戏。游戏设定在一个被“狂梦”所影响的世界,玩家将扮演“潜脑”行动组的调查员,独自/组队潜入受害者的梦境之中,寻找让他们陷入疯狂的根源,并将其拯救。

《志怪者》——瑕瑜互见的入门级电子跑团

       此外,《志怪者》的骰子设置也是独具一格,20面骰上,除了-6~2的数字之外,还有三种文字符号——吉、凶、以及(奇异“六边形”的)运。其中,“吉”、“运”是最为特殊的两种,当玩家骰中时,系统将会随机出现三种不同效果、各有利弊的选项供玩家选择。这种设计,使得投骰子的过程更具策略性。如果这次检定成功的收益不高,不如干脆选择付出一定“代价”,虽然检定失败,但能获得一项更有价值的收益;或者此刻手牌正好空虚,那么就直接选择可以抽牌的效果……玩家审时度势,做出取舍,选择合适的效果,颇具策略性。

《志怪者》——瑕瑜互见的入门级电子跑团

多分支、探索性强的剧本设计

       风雪飘摇的极寒之地、阴森可怖的废弃疗养院、暗潮涌动的远洋邮轮——《志怪者》已有的3个正式剧本在剧情设计上是还是有模有样的,地图的设计较为紧凑,流程推进环环相扣,在体验过程中有一种在观看诡秘向探索小品剧的感觉。不过,之所以是“小品剧”,是因为剧本的文案还有一定的上升空间,部分对话和剧情给人的感觉较为摸棱两可,解密并不算太难,但是可能需要搭上“设计者”的“那条线”才能够充分理解文本所展示的内容。

《志怪者》——瑕瑜互见的入门级电子跑团

       在还原跑团自由性上,《志怪者》还是交出了一份不错的答卷。目前已有的3个剧本中,每一个都拥有5个以上的分支结局,这种多分支的设计,使游戏的自由性、复玩性得到了保障。另外,已有的剧本都拥有“疯狂”的线路当玩家的理智首次归零时,该玩家将会有概率进入疯狂线,与原先的队友互相对立,游戏性质也从原先的协作PVE转变成了轻狼人杀性质的PVP,颇有游戏效果。

    此外,游戏还提供了一个阶段存档的功能:若玩家完美达成前一阶段,那么后续再次游玩该剧本时,可以选择以完美状态直接进入后续阶段。不过,目前的阶段存档有些“死板”了,只能以一种官方强制设定的完美状态进行存档。希望后续能够完善该功能。

        

设定各异的角色、卡牌       

       在《志怪者》中,玩家可以选择官方设定的不同角色,比如能灵活打出各类combo的赏金猎人、擅长知识检定的研究员,拥有各类法宝的异人等。这些角色技能、属性、设定各异,专长特色各不相同。  

《志怪者》——瑕瑜互见的入门级电子跑团

        令人惋惜的是,目前玩家只能够选择官方设定的角色进行游戏,也就是说,并不能“车卡”,这也让《志怪者》在目前的版本中少了跑团的一项精髓。以及在游戏建模以及模型动作上,《志怪者》还有一定的路要走,角色动作移动较为僵硬,部分模型略显粗糙,不过好在这些并没有对游戏性能造成实质性的影响,官方也在更新计划中透露,后续还会不断优化,开发适度自定义角色属性的功能,期待一波。 

       卡牌构筑是《志怪者》的一项核心内容。玩家通过卡牌库中选取30张包含装备、行动、检定这三种类型的卡牌来构建卡组,并在游戏中使用。每种角色都有专属的卡牌,比如异人的桃木七星剑、赏金猎人的扑克飞镖等。卡牌与卡牌之间存在着一定的联动效应,如果时机合适,玩家能够用赏金猎人达成“永动机”,用异人打出高额的伤害……笔者在游玩的过程中总好像隐约听到“多罗~”。可见《志怪者》在卡牌的设计上,是下了功夫。但是就目前而言,卡牌的套路并不是非常丰富,期待后续的更新发展。       

《志怪者》——瑕瑜互见的入门级电子跑团

       总的来说,目前的《志怪者》还是可圈可点的,瑕瑜互见但瑕不掩瑜。制作方在游戏内容上积极听取玩家意见,执行力高,值得称赞。但是游戏的所暴露出来的问题亟待解决——如何进一步提升剧本可玩性,如何提升游戏模型质感等等。若是在未来的更新中,能够切实解决上述问题,那么可以相信,《志怪者》将是一匹不错的黑马。

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