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《卡库远古封印》是由槟果游戏( BINGOBELL)自主开发并发行的一款国产远古奇幻半开放世界动作冒险游戏。游戏背景是设定在充满魔法元素的远古世界,玩家将扮演一位名为卡库的原始人,它独自神火在雪山上,某天遇到一些变故,与路上遇到一起的小猪皮叽一起探索这座由四块大陆组成的远古大陆,开启了收集元素之力的旅途,在这个旅途中卡库需要解开远古的封印,消灭邪恶势力,拯救这片大陆。
画面表现还算不错
远古奇幻的元素大陆
《卡库远古封印》采用卡通风格的画风,每块大陆有着风格独特的场景,且场景内色彩绚丽丰满,地图结构层次分明。在配音上还有文本也非常有趣,大多数配音是以哇库哇库的自创配音,加上这有趣的文本让玩家能感受到这股卡通风背后的童真童趣感。同时本作在叙事上也采用了碎片化叙事,玩家需要在这个元素大陆中收集无字碑和嘭嘭书,用来还原这个神秘大陆的背景故事并且还能提升自己的能力。
画面色彩绚丽丰富
可爱的皮叽
游戏采用半开放世界,每块元素大陆由若干的地块组成,与完全开放世界不同,玩家这边主线或者探索完之后需要进入传送门传送到下一块区域。不过每块大陆的内部也有着纵深感和层次感,场景中有着许多宝箱比如金宝箱、石头宝箱、木宝箱等收集,他们会在悬崖上、某个山洞中以及各种隐蔽地方,甚至有的宝箱也需要击败怪物解除封印,也有的宝箱我们需要去敌人营地抢,有的金宝箱也有强力的精英怪物看守。在宝箱的放置点也有着很细节的设定,每个宝箱所处的位置都暗藏了一些用意,这些宝箱会引导玩家探索附近的兴趣点、敌对势力点或者是壁画,这些壁画都指引着玩家快速寻宝。
巨焰山脉地图
世界地图
封印的宝箱
金色宝箱
游戏中在一些指引上也堪称一种艺术感,虽然其他游戏中大家也都见到过,但是这也是一些细节所在之处。一般来说游戏的指引都是以更少的提示来让玩家获得更多的引导,在这里玩家触发了晶塔之后,晶塔顶部会有一道金光指向附近未探索的地下遗迹。嘭嘭营的据点里也一直存在着烹饪和弹弓的补给。开启晶塔时,玩家会玩到一个类似华容道一样的小游戏。
小游戏
嘭嘭营地,我一般都是直接闯进去乱杀
无字碑
晶塔有金色指引
在开放世界的地图上,我们要收集许多材料来强化我们的攻击、防御、烹饪、血量、体力等,这些材料不仅仅是通过采集获得,还可以通过击败怪物、精英怪物、开启宝箱等任何在地图上可以玩到的方式获得,值得一提的是,在采集方面大多数游戏都会读条进行采集,比较耗费时间,而《卡库远古封印》采集不需要读条,甚至加入了直接攻击即可获得,如果遇到在墙上上不去的材料,我们可以通过弹弓打下来获得,攻击后获得的材料直接进入背包,这样对于收集来说非常方便。
收集无字碑可以获得加成
采集也可以使用弹弓或者攻击
强化
烹饪也可以升级
除了这些我们击败怪物还可以获得技能点,技能点用来解锁技能,技能越多,我们的能力越强,使用出来的连招也越来越多,很多连招需要按相应次数再按另外的按键来组合发出,很有动作元素感,具体这些招式玩家自行体验。不过这里要说的是在打击感上还是较为一般,特别是档反,游戏中格挡的时候会让镜头有个慢动作,此时按攻击即可反击,在此期间是无敌状态,但是格挡在按出的时候有延迟的感觉,整个动作也比较长,不能连续按,可能有内置CD,如果喜欢用档反的玩家可能不是很舒适,另外档反需要学习技能才可以使用,本人经常会用在敌人连续攻击上,这样能无限档反+无敌击败敌人,但是敌人很大前摇那么一次攻击的时候闪避可能更合适。
旋转群攻,但是伤害较低,容易被打
这里我一直使用格挡反击,无敌且能攻击,伤害还挺高
技能树
技能不单单只有一些在连招方面的技能,在技能树中还有着神技这样的大招,释放时消耗神明之力,此招式强力无比并且无敌,不过神明之力积攒起来没有那么快,但是有个看脸的被动可以瞬间获得1个神明之力,不论在BOSS还是一群小怪中,这里的神技非常好用。
神级伤害高,可以群怪用,这里有十多只,一下就剩4只小怪
被诅咒的图腾
游戏中也存在装备系统,但装备系统没有属性的加成,只有一些词条给到人物加成,比如有几率爆炸,或是降低闪避、冲刺的消耗体力,增加攻击但会受到攻击增加等这些词条,同时装备也做了不同的外观,可见制作组在这方面没有偷懒。这里要提到的是,就像前面所说的,玩家角色的属性提升主要是靠收集到的能力石头去方尖碑进行强化来的。值得一提的是,有些装备属性与技能都能产生联动,技能和技能之间也相互独立也相互关联,这样设计的好处就是能让玩家发挥出他们最大的能力。
背包系统
装备系统
神秘的遗迹
《卡库远古封印》也有着遗迹探索,这个遗迹有点类似《塞尔达》《渡神纪》这类游戏内的遗迹系统,里面主要是以解谜和跳跳乐为主。游戏目前共有40个地下遗迹和4个大型主题神殿遗迹可以探索,里面包含数个谜题和平台跳跃,当然还存在搬箱子、躲避地刺、触发机关等等。在遗迹探索完成后,我们可以获得提升血量和体力的关键道具,在方尖碑强化后增强玩家的实力。
强化生命和体力
遗迹内部
遗迹内部
每块大陆的地下遗迹都有着自己的主题,比如火焰主题的里面大多都是喷火和岩浆的元素、也有可能踩过的石砖消失或者碎裂而阵亡;在风雪主题遗迹中则是有把人吹起的巨型风扇;水主题的遗迹中有着不断上涨的水面还有会消失的莲叶;土主题中有着许多刺,一碰就没。比起《塞尔达》的神庙解谜,可能在那边有很多思考的时间,但是在《卡库远古封印》中没有很多时间让玩家思考,大多数时候需要交学费,慢慢熟悉这个遗迹的机关结构,这点与《渡神纪》有点类似,当然《卡库远古封印》公布时《渡神纪》那时还没有呢。
遗迹宝箱
各种解谜
各种跳跳乐
不能被火烧到
遗迹解谜
跳跳乐
有些谜题和机关需要小猪皮叽帮忙
其他内容也是可圈可点
《卡库远古封印》没有死亡惩罚,而是会回到上一个存档点或者附近的点,不管在大地图探索还是在遗迹中探索都存在大量的存档点,这样可以减少玩家忘记存档的情况而导致前面重复游玩。不过游戏中卡库不会游泳,碰深水即死,在遗迹中碰到机关同样也是即死,所以在这方面还是有挑战的。
图腾可以存档
在大地图探索中,我们还会遇到变异的金色怪物,击败后我们会获得很高的材料奖励。也有被诅咒的图腾,把它打碎后也能获得很多技能点以及素材的奖励。在有些道路上,存在很多陷阱机关,还有树叶盖着的机关,这里玩家们要小心了,碰到会掉血,说不定这里有一连串的机关,进去一下就没了。
精英怪
精英BOSS
金色怪物
BOSS战-被火柱直接秒杀了
BOSS战
这些内容需要改善
首先是打击感和手感,特别是档返,体验下来非常不舒服。
然后是二段跳的判定,游戏在急速奔跑时不能二段跳,只有在普通走路情况下可以二段跳,二段跳在跳上平台时,如果人物在很靠近平台的地方按着前进跳,很大概率跳不上去,因为判定很奇怪有时候会用不出二段跳,有时候就是跳不上去,此时必须停止按前进键,先跳再同时按前进再按二段跳上去。
平台跳跃着陆点判断有问题,尤其是在浮岛,浮岛上有很多碎石,跳跃到对面可以拿到奖励,但是那些碎石有些好像是上了油一样那么的圆滑,跳上去什么都没按自动掉下去。
浮岛石头有时候自动滑下去
浮岛跳跳乐
材料收集有些要的实在是太多了,特别是前期很累,体力消耗实在太快,都变成矿泉水一样的一路在喝,而且时不时的要去收集药品的材料。
敌人重复度稍微有点高。
游戏优化稍微有点差,有时候会突然掉帧现象。
游戏中的战利品材料占居多,让玩家的成就感较少。
虽然也有装备可以获得,但是大多数是材料,成就感较少
结语
《卡库远古封印》目前处于EA阶段,不论在玩法还是在体验上、画面上都是非常优秀的。游戏在玩法上有多种玩法,遗迹解谜非常有趣,是一款瑕不掩瑜的半开放世界的动作冒险游戏,也可以看到国产游戏的质量也在飞快的成长,充实的游戏内容加上平价的售价,是一部很优秀的作品,到正式版时,相信它的新内容的填充以及优化更新,肯定会成为更好的作品。如果你是开放世界游戏的爱好者,不妨来试试这款游戏。
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