翻译:LightningChris
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《网络创世纪》是第一款达到十万玩家的 MMORPG。
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1995 年:
Windows 95 来了。它是一个里程碑,让电脑变得更加易用,也成为了个人电脑的同义词。
1996 年:
《宝可梦》(Pokémon)系列在日本发售,运行平台为 Game Boy,最终卖出了 1 千万份。后来它在 1998 年进入西方市场,掀起了一场“宝可梦潮(Pokémania):游戏衍生的动漫、玩具和卡牌在全球大卖特卖。
任天堂 64 发售。它依旧在用卡带的设计,不过新增了拟物化的手柄。最终任天堂 64 在全球卖出了 3200 万台。
《雷神之锤》继承了《毁灭战士》的纯 3D 画面和物理引擎。《雷神之锤》是 FPS 届的一个标杆,因为它带火了现在随处可见的团队死斗模式、WASD 的操控方式,而且它的 MOD,例如《军团要塞》(Team Fortress)甚至带火了引擎电影[8]以及速通玩法。
1997 年:
DVD 在美国开始商业化,其储存空间和读取速度都比 CD 快了一大截。
1998 年:
《星际争霸》发售。它是迄今为止最火的 RTS 游戏,提供三个种族可供选择,拥有很棒的故事和出色的多人玩法。它也成为了早期电子竞技的一个标志,并且销售了超过 1100 万份。
iMac 发售。它是乔布斯回归苹果担任 CEO 时的产物,也标志着苹果公司的“复活”。
Dreamcast 发布。由于无法与广受欢迎的 PS2 所抗衡,再加上世嘉内部的矛盾,这款机型很快就被抛弃了,最终只卖出了 9 百万台。
《半条命》促使 FPS 游戏不再局限于单纯的大开杀戒,而是着重于创造一个沉浸式的可交互世界,伴有行云流水的叙事。其还衍生出了无数的 MOD,包括现今都还很受欢迎的《反恐精英》(Counter-Strike)。
1999 年:
Bleem! 发布。其是一款 PC 上的商业化 PS1 模拟器。可惜被索尼毫不留情地起诉了。虽然最后 Bleem! 取得了胜诉,但高昂的诉讼费使其倒闭,而且从今往后模拟器也成为了游戏行业的绝对禁忌。
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[1] 译者注:在 1980 年代,为了应对当时竞争激烈的个人电脑市场,Microsoft 和 Intel 达成合作生产搭载 Intel CPU 和 Windows 操作系统的个人电脑。后来这种组合逐渐占领市场并最终形成了一种工业标准。
[2] 译者注:3dfx 是一家研发显卡与 3D芯片的公司,于 1994 年创立。在 1995-1999 年期间,其生产的显卡和 3D 加速卡都是业界顶尖水平,催生了如《雷神之锤》、《极品飞车》(Need forSpeed)和《古墓丽影》等知名游戏。最后其因为 2000 年与英伟达的一场诉讼中败诉,导致其在2002 年破产。
[3] 译者注:S3 Graphics 是威盛电子旗下的合资公司,是开拓全球个人计算机3D 绘图芯片的先驱之一。
[4] 译者注:ATI(ArrayTechnology Industry)是世界著名显示芯片生产商,与英伟达齐名,后来被 AMD 收购。
[5] 译者注:Apple Pippin 是苹果公司在 1995 年开发的游戏机。苹果公司没有自行推出 Pippin,而是选择将其授权给第三方厂商,最后只有万代公司(Bandai)拿到了授权资格。由于当时 3D 游戏市场早已被任天堂 64 和 PlayStation 占领,Pippin完全没有任何市场,因此最终失败。
[6] 译者注:其全称为 Massive Multiplayer Online RolePlaying Game。
[7] 译者注:《子午线 59》为原创译名。它是世界上第一款 3D MMORPG 游戏。
[8] 译者注:原文是 Machinima,由 Mechanical Cinema 合并而成,具体是指运用例如《雷神之锤》和《半条命》(half Life)的游戏引擎来制作过场动画。这样做成本比做 CG 小了很多也方便了很多。平时大家看到的各种恶搞视频便是使用这个原理。
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