从《木卫四协议》到《星战》,PC您是完全不优化是么?

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可能所有玩家都想不到,开年的这些游戏当中只有Mundfish处女秀《原子之心》与冷饭天尊卡普空的《生化危机4》优化到位,让玩家们体验到了游戏带来的快乐。其余期待的游戏首发开局不是褒贬不一就是多半差评,连游戏都进不去谈何体验。

3A游戏背后的血与泪

从客观原因来讲,目前大部分3A游戏都是优先主机平台的开发,主机就是为了游戏而出现的,无论是开发难度和优化难度都要比PC要低。

在《木卫四协议》的开发中,索尼还派去150人的队伍去协助开发,大部分游戏在主机平台的体验要比PC端好很多。

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主机大家都一样,2台ps5无论是硬件还是软件都没啥区别,但是PC就不一样了。显卡从10系到40系,从N卡到A卡到I卡,CPU从iu到au,就像手游在安卓手机和苹果手机的表现,优化难度是完全不同的

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Alot of time,A lot of resource,A lot of money,这些构成了3A游戏,现在3A游戏的成本水涨船高,当初《巫师3》8000万美元的开发资金放在现在显然是不够看的。

动辄上亿美元的成本,让大公司也难以长时间的开发,在20年宣布全面进入70美元时代之后,这种现象也没有得到缓解。

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在如此庞大的成本面前,多花几个月的时间去把游戏优化好显然是不符合公司利益的,往后拖一个月光员工的工资就得发不少。

优化本就是游戏制作的最后环节,早发一天那就早一天赚钱,大部分公司还是想着凑合凑合先发出去再说,先上车再补票。

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这样的想法最终就是游戏首发灾难性的游戏体验,但是游戏卖的差么?相反,游戏还卖的很好,这就给了厂商摆烂的底气。厂商想着,反正还有各种DLSS,FSR,VRR……等等优化技术加持,能玩不影响老子赚钱就行。

时间就是金钱

时间就是金钱,我的朋友。《星球大战绝地:幸存者》在发售之后,因为优化问题收到了大量差评。

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但游戏总监Stig Asmussen表示为了厂商的利益可以放弃玩家的体验,Stig Asmussen说同时期还有其他游戏会推出,而合适的发售日期可能优于合适的发布状态。

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为了发售日期赶鸭子上架,导致厂商做不完适配工作强行发售来割韭菜,这场景怎么这么似曾相识呢。

我们要知道游戏的开发与发行并不是同一批人,作为开发者当然是希望自己的游戏以最好的状态展现在玩家们面前。

在大多数情况下,优化差不是他们的错,但这并不能阻止游戏和工作室接受玩家们的愤怒攻击。

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作为厂商要考虑的事情就更多了。更低的成本、更高的利润、更好的发行时间,这些都催促着开发的进度,如此情况下优化能做好才有鬼了。

不过在摆烂的大环境下,依然有好的游戏出现,那就是上文提到的《原子之心》和《生化危机4》,可以说《原子之心》内容无聊,但它的优化绝对是到位的,在发售初期就受到玩家广泛好评。

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据说Mundfish为了搞好优化把虚幻5研究了个底朝天,建议其他厂商好好看,好好学。良好的优化也让游戏赢得了好口碑,销量自然不会少。

硬件性能发展至今,已经不会发生类似当年的显卡杀手《孤岛危机》那样的画面性能两极化。

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目前玩家的pc性能都处于够用甚至过剩的程度,3A游戏卷画面的操作也到达了瓶颈,现在决定一款游戏口碑的反而是其他方面,比如厂商的态度。

游戏优化是最能体现厂商态度的地方,十年前游戏卡,那我会觉得是我的配置问题,但是现在玩游戏还卡,那就是厂商的问题。既然你不尊重玩家连最基础的优化都做不好,那我还有什么理由去买你的游戏呢?

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厂商,你可长点心吧!别让好游戏因为优化问题而被埋没。对于许多玩家来说,在最初的负面印象已经形成之后再推出优化补丁已经太晚了。

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