作者:ACG茶话 | 墨非
前言
随着游戏流程的推进,莉莉不断净化污秽,她的样貌也会发生改变:她的一头白发,会被代表着秽鬼的红色与黑色所浸染,身上也长出了与秽鬼一样的奇怪肢体。她对污秽的净化实则是承担其他人的污秽,承受他人的痛苦。
音乐
本作的音乐非常强,多首歌都给人留下了深刻的影响。【Awakening】旋律舒缓,小白巫女莉莉刚刚苏醒,这是踏上旅途前的片刻安宁。【Harmonious】中动听的旋律搭配Mili的哼唱,营造出一种凄凉但带着一丝美好的氛围,与场景中那物是人非的场景搭配,更让人感到孤寂与悲伤。
游戏不同场景中的音乐都与场景的氛围相契合,凸显出不同区域的不同的氛围,教堂的片刻安宁,地牢的压抑,禁区的恐怖。无论是单拿出来,还是与画面搭配起来,都十分优秀。
战斗体验&探图体验
本作的战斗体验只能说一言难尽。首先是受人诟病的受击反馈,无论是主角受击,还是攻击怪物的反馈,都不太行,游戏流程中基本感觉不到其存在。
游戏攻击方式非常多,皆为游戏流程中击败BOSS和精英怪获得的,有26种。其中有5种基本的攻击方式,其余的攻击方式有使用次数限制和冷却。一共能带两组攻击方式,每组三个,需要考虑不同攻击方式的搭配。不过虽然攻击方式多,但比较好用的相对较少,且不少攻击的前后摇较长,笔者实际常用的不多。
游戏存在着一个遗物系统,在探索过程中,可以获得给主角带来增益的遗物,不过遗物带来的增益并不算大。装备遗物需要栏位,不同遗物需要的栏位不同,栏位则会在探索中获得,玩家可以根据敌人来搭配遗物。
作为一款类银河城游戏,探图体验是没办法抛开不谈的。本作的探图体验只能说是游戏中最差的一部分。首先主角的机动性不强,前期还只有飞扑作为闪避手段,飞扑的距离长,后摇长。此外,游戏存在着不低的碰撞伤害(游戏流程中后段时,碰到怪物会掉五分之一左右的血量)。并且本作还喜欢堆怪(比如悬崖村和禁区)。综合以上种种因素,导致游戏跑图探索非常难受,经常在探图的时候暴毙。并且在游戏的最后一张地图——禁区,还存在着无法避开的毒雾,只要身在其中就会持续扣血,虽然有遗物可以减弱毒雾的影响,但仍然让人非常难受。
剧情部分
碎片化叙事贯穿游戏始末,主线中只有在击败BOSS,净化BOSS后会有一段回忆,其余的信息都藏在了探索中收集到的提示里。若要了解剧情的全貌,则要去全收集,然后进行梳理。本作的故事完整,世界观设定完善,讲述了一个少女和她的骑士们救赎“边陲之国”的故事。
游戏存在着三个结局,A结局在游戏中期达成,不刻意去进行全收集,则会在击败最终BOSS后达成B结局,C结局则需要玩家收集石板修复并装备宝具后,击败最终BOSS。
结语
《终焉之莉莉》美术和音乐表现极佳,且音画配合很好,采用碎片化叙事,讲述了一个凄美的故事,但游戏的战斗和探索体验不佳,难度曲线不合理,你在体验之前要做好心理准备。
偷偷塞张美图~
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