经过长时间等待,《死亡岛2》终于在今年发售。然而,在发布前,游戏制作组进行了多次更换,并对游戏内容进行了大幅改变。
目前版本的《死亡岛2》创意总监James Worrall表示,原版的《死亡岛2》过于复杂,而新版本将其大幅简化。Worrall解释道:“原版有太多的假设,他们选择了一条很复杂的途径。通常来说,过高的复杂度是一个问题。它会反噬工作室,不利于游戏推出。因此,我们决定将其简单化,而且我们的血肉引擎能够展现很真实的战斗画面,视觉冲击力十分强大。所以我们早早做出决定:‘算了,就单纯人vs丧尸吧。’”
事实上,在之前的报道中,现在的《死亡岛2》制作组就表示他们在设计游戏时并未参考原版《死亡岛2》。也就是说,虽然《死亡岛2》看起来是自2014年开始开发到现在,但实际上前期的很多工作都被舍弃了,而新版本的《死亡岛2》也变得更加简单和易于理解。
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