前言
《全面战争:战锤3》是一款由英国开发商 Creative Assembly(简称CA)开发的大地图策略指挥与大规模军团制即时战斗相结合的史诗级策略游戏,而这也是《全面战争:战锤》系列游戏三部曲的最终章。作为有着完整的故事线和世界观的策略战略游戏,《全面战争:战锤3》这次给我们完整的展示了中古战锤地图全貌(也是《全战》系列作品以来最大的战役地图),并且诚意满满的本体首发就自带8个初始种族,具有东方元素的“震旦天朝”也携带东方飞龙首次登场“中土战锤”世界。而这次的故事,从北方熊神厄孙受困开始翻开了序章!
真正的数千人战场大对决
这次《全战3》的战场部分并没有什么太大的改变,还是写实的战场,大地图转入的时候所在是雪地进入战场就是雪地战场,所在地是沙漠进入战场就是沙漠战场,基本都做到了实景转换,这点在整个《全战》系列上一贯如此,到了第三代的今天来看已经不是什么值得惊叹的系统了。而利用地形差和背击侧击有加伤害和被围打击士气等战斗机制也基本被老玩家们牢记在心了。这里需要提醒新玩家们,在《全战3》的战场上可不能一窝蜂的把兵团A过去了事,更讲究的是排兵布阵的策略和兵种克制的运用,同样的兵力对抗,使用不同的布阵策略得到的战斗结果是绝不相同的。现在鼠标移动到部队兵牌的等级上会显示具体加成属性,这个改变就更方便我们了解兵种升级属性,是否值得培育一目了然。另外,攻城战被取消了,变成了城镇街道战(不知道是不是我游玩的时间还不够,城池等级还不够高,如果有误,后面修改),没有了城墙的庇护,在“攻城”的时候对地形就更加需要注重了,另外还有一些资源防御点需要占领,防御方可以占领这里并修建防御设施,进攻方则可以通过占领这些地方获得精力恢复和加成(有点三国志12的味道)。这点变动对我们排兵布阵的要求又增加不少。
强大绚丽的魔法
《全战3》作为“中土战锤”这样的魔幻系作品,魔法自然是必不可少的,而且再战场上魔法的威力非常强大,就震旦天朝的龙息决,CD短,范围攻击,一口下去一个兵牌的编队就挂了一大半,是不是很厉害?就这样的法术,各个派系都有,而且还有更强的!这种魔法力量干涉战场走向的战斗,是《全战三国》之类的系列所无法拥有的!
大地图策略与特色派系
大地图策略方面,虽然还是我们熟悉的《全战》模式,但是这次的战役背景是“混沌魔域”,四个混沌魔神(色孽、奸奇、纳垢和恐虐)除了各具特色之外,还都具有自己独特的地图。我们要取得胜利并不是单单四处攻打城池就行(这次的大地图数百个城池,全拿下来想想都累),更重要的是取得四大魔神的精魄。我们进入其特色地图之后,还要经受各种考验和诱惑,只有都通过了才能挑战魔神取其精魄!这个特殊机制是之前《全1》、《全2》所没有的。《全3》毕竟是以混沌四魔神为主题,因而在派系特色上,“混沌”派系会比“秩序”派系更加富有主题性和特色,比如“纳垢”魔神派系的“枯荣建筑”,建筑自动随时间发展,不需要再支付费用;更有投靠混沌魔神的“混沌恶魔”派系,能同时拥有四大魔神的派系机制,然后不断的为四大魔神征战再向其讨要各种恶魔赠礼来强大自己。而“秩序”一方,除了“震旦天朝”的阴阳宁和机制(其实就是阴阳平衡)有点意思之外,其他的并没有什么大的出彩特色。
总结
整体来说,《全面战争:战锤3》无论是画面对比系列前作毋庸置疑的优秀的不是一丁俩点的区别,优化更是让加载和过回合的速度快了数倍,看来120G的容量真的是让整个游戏有了质变的提升,虽说如今多少还有些许BUG,但是并不存在什么夸张的恶心BUG,众所周知,《全战》系列后面的DLC绝对不会少,兴许在某一天,这些BUG就都被修复了,目前来看,《全面战争:战锤3》当之无愧是史诗级别优秀的好游戏!
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