《霓虹序列》,博采众长也吃百家饭,白毛妹妹会是今年最佳肉鸽?

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前言

《霓虹序列》,博采众长也吃百家饭,白毛妹妹会是今年最佳肉鸽?

提到肉鸽(Roguelike),自然是我游戏库里不可缺少的一部分。从经典的《以撒的结合》系列游戏,到最近火到半边天的《吸血鬼幸存者》《Hades》《土豆兄弟》,卡牌类的《杀戮尖塔》,甚至近几年的优秀国产代表《霓虹深渊》、《黎明前20分钟》《暖雪》等等都会是消磨时间的利刃。(当初还是元气骑士入肉鸽大门,这里放Rogue鼻祖来庇佑小肉鸽们)

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剧情的画风有某不可提及三字公司旗下游戏的日式厚涂风格(狗头)。我个人还是很喜欢这种画风,而且未来感十足有股“赛博”的味道。而游戏之中则是炫丽的霓虹风格呼应着《霓虹序列》的名称。不可否认的是,白毛主角加上这些未来机械感满满的怪物,满满崩坏感。在释放技能时,则会有色调“反差萌”,相当炫目。

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肉鸽元素到底如何?

同为游戏核心元素,闯关过程中有不同随机事件供你选择,结合不同序列进行各种元素的搭配,是去冒险获得更丰厚的道具奖励还是平平淡淡才是真?由你自己决定。

雷霆、击破、烈焰、暴风、力场、霜蚀、翠毒7中不同序列。顾名思义,每一种序列代表着不同的加成效果,其中力场序列为地雷,护盾等效果,而击破序列则更需要玩家的操作来触发。

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在序列选择上,这些元素序列像不像熟悉的hades中八神祝福?在选择上,我推荐按需来选择,而不要看品质。比如说力场序列中,触发全能保护需要你有护盾存在,来以增益附加伤害受debuff减免伤害。但你不一定能获得增加护盾的序列。尤其在高难度关卡,更要注意合理选择和搭配,注重关卡内金币,血量,技能的平衡。

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战斗方面,这里引入了“闪返”的破招机制。在恰当的时机闪避敌人攻击则会触发短暂的子弹时间来攻击僵直的敌人,是不是很像音游的Perfect?除了随机的序列选择以外,自然有随机的商店补给刷新。但与其他肉鸽不同在于,这里的商店等等一系列肉鸽元素,需要玩家自己养成。什么意思呢?需要通过游戏赚取的代币,在这个厂牌基建系统中升级相关的如补给商店和店内的刷新机会等等。(游戏人物在任何界面等待时会做一些小动作,非常可爱)。

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和传统肉鸽相同,一般过几关会有补给,其中有一个是律动武装,这里会提供3选1的角色强化,如果和序列搭配的好,将会事半功倍。不过也需要一定运气,我个人喜欢莉莉娅的技能成功重节拍释放就刷新的那个。节奏感强可以一直强化技能攻击哦。

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这里还有独特的养成系统,可以和npc进行互动来提高好感来获得信物,信物也可以在战斗中积累杀敌或是提高与npc好感等级来升级,巧妙结合了战斗和养成,让你在随机的肉鸽模式下有一定的任务目标来提高自己。比如给三头犬送第一瓶蜜露会加生命上限……哦那是hades,咳咳。不过这里的养成少了些肉鸽元素,少了些随机性。

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至于角色,目前是三个,不知道后续会不会更新呢。分别是异瞳白毛莉莉娅,(性格和画风很像崩3的琪亚娜呢)是最初始的角色,也是我觉得最帅的角色,武器是赛博风长刀。第二个是伊芙丽,可可爱爱没有脑袋~是唯一的远程攻击角色,武器貌似是俩泡泡机= =。最后就是“暴怒大爷”玛斯武器是两个怪怪的耳朵……与其他肉鸽游戏不同的是,(比如我比较喜欢的《黎明前20分钟》,《灵魂石幸存者》)本作是要拿第一个角色通关才会解锁第二个人物以此类推。《而黎明前20分钟》则是游戏代币兑换,《灵魂石幸存者》则是需达成某些条件来解锁人物。(打到后面会解锁人物皮肤哟)。

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类似《元气骑士》这里有成就系统,在不断挑战关卡的过程中解锁成就来获取额外材料。融合了天赋系统,收集的材料来升级天赋。在未来战斗中获得增益。

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天赋系统,就是这个潜能共鸣啦。不过目前游戏还没有更新完,有些天赋是敬请期待呢。不过加点消耗材料,前期可能无力支付(QAQ),后期有了黑蛇商店,加上努力就可以实现财富自由啦!

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再顺带提一嘴游戏的音乐,可以说是这个游戏最核心的要素之一。音乐风格是节奏韵律较强的电音,让你出刀自带战斗bgm,边跟着音乐节奏边跳舞,别提有多刺激。值得一提的是,音乐和游戏玩法确实有融合之处,人物的小技能可以根据音乐节奏来释放。如果技能释放的恰到好处,在节拍的重节拍处,则会有特殊攻击效果和额外伤害。

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还有一点人物配音体现了不同身份的不同声线,很赞。(尤其是我的夕老板娘QAQ)

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理想与现实略有脱节

嘿嘿,夸了半天,来谈谈我认为的瑕疵之处。虽然游戏结合了许多其他优秀作品的特点,游戏本身可玩性也有了提高,但在游玩过程中,不难感受到其他游戏的影子。如果时间久了,新鲜感过了,你便会觉得这是“缝合怪”。甚至怀疑其原创性和其未来的创新性,长期下来是否难逃同质化?游戏机制和内容拼凑未必可以高度统一且连贯,优点难以聚焦。游戏便会给人一种零散碎片化的感觉,难以形成完整的氛围与代入感。

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音效方面,结合bgm和战斗的想法非常亮眼。游戏玩起来会更有动感。可是实际上,重节拍的声音在战斗中很难听出,如果想要完美释放,常常需要眼睛来观察屏幕下方的技能状态栏。这一创新便成了鸡肋。游戏人物等待时特殊动作可爱,声音也可爱。但是触发时间很短,你站一会就会听到人物来回重复那几句和那几个动作,不免觉得单调。就仿佛你玩了cod新手教程一样,你站在原地调个设置那个npc一直复读机催你(怒)。角色技能释放语音也是单一,不免有些重复。

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材料收集方面使得这个游戏变的非常“肝”,弱化了游戏的难度升级,只有三个难度等级,但想要收集材料来建设,养成,升级等等将会消耗大量时间来刷图。不免有些枯燥乏味。而怪物重复度很高,基本是以“换皮怪”为主。

同时,和npc的互动方面有一个“通讯信息”这让我一下就想起了某不能提及三字游戏公司的“三大作”。虽然内容俏皮可爱,但有些仓促,没有很多选项能让玩家选择自己想法来推动对话。几乎是强加进去的一个游戏元素。(我的夕!)如果是为了达到快速推出的目的,迭代和打磨便完全不够深入,未来游戏质量难以保障。

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话说回来,借鉴其他成功游戏的特色,可以在一定程度上缩短开发周期,这也是小型工作室更易采取的策略, 通过有针对性地借鉴和整合不同游戏的要素,也可以产生意料之外的玩法创新或联动效果,如果处理得当,也能给玩家带来新奇的体验。但也要在设计和打磨方面下足功夫,力求达到统一连贯的效果与高质量,这才能真正产生核心竞争力。一款游戏的成功不单单看所谓“财富,流量密码”也取决于开发团队的功底与态度。而面对游戏迭代迅速,市场激烈竞争,适度借鉴其他游戏要素,也是一种较为现实的策略选择,相信未来会更新一些更能触动玩家,更有创新的游戏内容。

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所以我认为,这些依然可以说是瑕不掩瑜,这款作品给我许多惊喜,也有许多优秀亮点,再说了,谁不想在无聊乏味之时来上两把紧张刺激充满未知的肉鸽游戏呢?(更何况是这么可爱的小肉鸽O.0)

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省流助手:

总的来说,游戏结合了许多优秀作品的特点,加上自己的一些创新,带来许多可圈可点的地方。且创作者作为国内开发者来讲,可以为玩家带来这样一款新奇可爱的作品,可以说是成功的。这款游戏以其独特风格与游戏体验依然可以捕捉玩家的心,为玩家提供不一样的肉鸽体验。

游戏内置反馈系统,值得称赞,如果能及时采纳玩家意见,进行游戏更新等等,我相信这也会是2023年肉鸽游戏的小小里程碑。就像肉鸽游戏,生与死间仅一念之差, 但失败后的再次尝试也不会带来沮丧,而是重新思考新的策略与可能。希望后期会给玩家们带来更多更有趣的游戏内容!

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PS:刚刚看到了有更新steam成就,突然爆了一排成就吓我一跳,喜欢可爱赛博肉鸽的小伙伴,快去收集吧!

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