大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
自打诞生伊始,rogue(下文简称肉鸽)这一游戏类型,就吸引了全世界的目光。相对较高的难度、传统的RPG玩法、广泛的随机内容,是该分支下的作品,得以经久不衰的主要原因。
在如今这个时代,传统肉鸽逐渐式微。究其原因,无外乎市场、前景等因素。
正因如此,肉鸽的另一大重磅衍生形式—roguelite,应运而生。笼统点看,它可以视为传统肉鸽的简化版。
与同类游戏,例如《BPM:枪林弹雨》相比,本作的硬核程度,要下降不少。至于原因,很简单:玩家射出的子弹,会自动匹配节拍。
也就是说,你不需要绞尽脑汁跟着音乐起舞。恰恰相反,节奏,完全由你自己掌控。只要做到张弛有度,那么音律,会成为你的绝佳助力。
说起来,《律动之城》,似乎在有意的化繁就简。普通攻击没有冷却与射程限制。
只要按住左键不撒手,理论上甭管什么敌人,都能被玩家斩于马下。事实上,它也的确是最具效率的战斗方式。
闪避自带无敌帧,并且兼具弹反功能。释放丝滑流畅,能够其他攻击方式穿插使用。
要是各位乐意,完全可以仅凭空格键一路杀到敌人老巢。当然,这么做估计会有点累手。
强力攻击需要一小段准备时间,频繁使用还会导致武器过热,进而无法射击。
不过,倘若能量足够,武器便能够进入超级充能状态。此时,杀敌这件事,就会变得更加容易。
意气风发之际,我忍不住傲然道:区区精英怪,能吃我几发子弹?
很不幸,理想很丰满,而现实又过于骨感。这个看上去平平无奇的机器,居然拥有10500的血量。对于基础伤害,只有二十点的连发步枪来说,战胜这玩意,属实有点为难它了。
要想缓解这一尴尬的状况,就得充分利用局外升级。每次战斗,玩家可以获得一定量的碎片。之后,就能前往信号塔,强化自己的各项基础属性。
击败Boss之后,更是能获得赏金代币。后者,可以解锁新武器,或换取功能强大、足以扭转战局的拓展包。
除此之外,玩家也能坐在舒适的长椅上,悠然的看一看远方。尽管本作的赛博朋克元素,中规中矩到有些烂大街的程度。但在高强度的战斗之后,合理的放松心情,也是很有必要的。
客观来说,《律动之城》目前,大概是中等偏上的品质。升级类别五花八门,就意味着肝度较高。部分敌人的血量略显离谱,节奏的存在感,没有那么强。
对于轻度肉鸽爱好者,以及将音律作为辅助元素的玩家来说,本作是一款值得尝试的作品。
2. 《暴君的游戏》
基本信息与链接
发行时间:2022年9月29日
原价:79元 现价:51块3毛5
游戏特色:羁绊丰富、事件有趣、彩蛋众多、PVP真难玩
如果笼统点来看,兼具自走棋玩法,与肉鸽要素的作品中,最广为人知的,恐怕非《云顶之弈》莫属。
而这款《暴君的游戏》,在某些方面,还真和它有着异曲同工之妙:比如“面多加水水多加面”,这一超经典的数值平衡方式。
在本作中,玩家的身份,是一位至高无上的上帝。至少,对那些小人儿——也就是“棋子”而言,的确如此。
在商店处,你可以随心所欲的购买一个新的倒霉蛋。这玩意,可以说要多少有多少。
又或者,你可以将某个可怜虫扔进房间内祭祀坑,从而换取食物。如此一来,其他幸存者,就能继续为你而战。
是的,本作的设定,有那么些别出心裁。游戏中的很多细枝末节,都在告诉你,你是所有小人的主宰。
无论你想做什么,它们都只会任劳任怨的供玩家驱使。给予新的配装?没问题。前往指定区域?好嘞。要其中两个去死?收到,我的主人。
但是,有时候,它们又好像一个活生生的人。比如,每个小人每次移动,都需要一单位的食物。
英勇无畏的利沙,被敌人偷袭,重重摔倒在地。得亏,这次幸运女神,站在他这边。
几个忙里偷闲的家伙,找到了一台旧世界的平板电脑,里头还安装了“Tiktok”。随着音乐一阵起舞后,大伙的斗志增加了——这一点,主要体现在攻击速度上。
这种兼具收益和趣味性的随机事件,显著提升了本作的重复游玩价值。在看到某些令人会心一笑的彩蛋后,哪怕身为“暴君”的我,都忍不住嘴角上扬。
而丰富多彩的职业,与五花八门的局内升级系统,则让每局游戏,都变得独一无二。
将武器拖拽到小人身上,它们进行转职。每个羁绊,都需要一定数量的成员才能触发,并且重复无效。人数越多,效果也越好。
想千里之外取敌将首级?射手,如您所愿。迫不及待欣赏一场璀璨盛大的烟花?魔法师,供您差遣。
即便是无所不能的“上帝”,有时候也需要金币。击败敌人后,玩家能够得到一定的钱款。利用它们,可以升级天赋树,或者购买食物。
天赋树的排列,是按照固定顺序的。但是,在某些时候,玩家也能获取随机天赋。尽管它们大都有好有坏,但一帆风顺的对局,往往也不会让人太过印象深刻。
在通关后,屏幕前的你,可以用先前组建的阵容,与其他玩家对战。这一模式,被称为“山丘之王”。
你看,即便是目空一切的统治者,也得面对来自各方的威胁。诚实的说,这个模式能带来成就感,但在少数时候,也会让人感到处处掣肘。
毕竟,多人游戏就需要考虑平衡因素。而版本的更迭,又必定会让其中某些羁绊脱颖而出。
如此一来,为了胜利,玩家迫不得已之下,只好去构筑强势阵容。对于一款肉鸽游戏来说,这么做就显得与“多尝试、多游玩”的初衷相悖。
归根结底,我仍旧是个俗人。想在自己的小天地里作威作福,而不是成为其他“玩家”获得自信与满足的工具。
为什么,这里的“玩家”加了双引号?哈哈,我的朋友,原因很简单:有时候,我倒真希望,生活只是一场游戏。但愿,它不是个暴君。
总结
行文至此,似乎也不需要什么额外的收束了。
以上就是本文的全部内容,感谢大家的阅读,我们下期再见。
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