《我的世界:传奇》RTS+MC的新尝试,会是1+1>2的粉丝狂喜吗?

要致富,先撸树——MC古传谚语

《我的世界:传奇》RTS+MC的新尝试,会是1+1>2的粉丝狂喜吗?

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  • 独特处   额外的融合尝试

  玩法很简单,撸树挖矿造傀儡救村民杀猪灵。

《我的世界:传奇》RTS+MC的新尝试,会是1+1>2的粉丝狂喜吗?

但这一次没有采用如《红警》、《英雄连》等rts经典的俯视上帝全览视角,而是采用了第三人称,主角骑着一匹马,手挥钻石剑,可以苟着观战,也可以率军冲锋,不惧刀枪险阻——这便颇有《骑马与砍杀》的味道了。事实上也是,在大部分关卡都是我骑着一匹白马上阵挥砍,砍倒一片敌军。

《我的世界:传奇》RTS+MC的新尝试,会是1+1>2的粉丝狂喜吗?

《我的世界:传奇》除了保留了原作的世界观,美术风格和建造元素之外,尝试加入了rts即时战略元素: 挖矿、建营、 造兵、 攻城;在精简了原作的建造和物品收集系统后,再通过加入“悦灵”系统,使用自动建造和自动采集模块,在保留契合原作的采集建造元素时,又简化了流程,使得建筑过程不用太繁琐。

《我的世界:传奇》RTS+MC的新尝试,会是1+1>2的粉丝狂喜吗?

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  • 原作元素  原汁原味的建构

  mc是块砖,那缺往那搬。

《我的世界:传奇》作为mc派生游戏,最具特色的便是基于原作的建构:啊,这山,这水

《我的世界:传奇》RTS+MC的新尝试,会是1+1>2的粉丝狂喜吗?

   基于原作的地形所创造的作战地图,覆盖了几乎全部地形:沙漠,干燥草原,草原,恶地,森林,地狱……..在这些地形里造营战斗,似它非它的原作感觉涌上心头:作为粉丝向游戏,这一点非常重要

《我的世界:传奇》RTS+MC的新尝试,会是1+1>2的粉丝狂喜吗?

   而兵营和傀儡的建造都基于原作的风格,木傀儡,石傀儡……着实弥补了原作官方傀儡太少的遗憾,而在后续还可以通过解救任务获得特殊兵种:僵尸,小白和苦力怕。

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里面的各种猪人等地狱生物和平原森林里的各种动物,动作也是十分生动

  熟悉的建造系统。《我的世界:传奇》有多种地形,比如常见的河流,峡谷和岩浆。而为了带领部队们度过这些区域,玩家需要撸树建造桥梁等等;在防御战中,为了保护村庄,还可以修建围墙和塔楼等等。

《我的世界:传奇》RTS+MC的新尝试,会是1+1>2的粉丝狂喜吗?

   种种的原作元素和完美布局,只能感叹不愧是mojang工作室,爹还是懂儿子长啥样——作为一个粉丝向游戏来说,《我的世界:传奇》是合格的

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  • Rts元素:指挥军队,摧毁

   作为一款带有开放世界元素的剧情解锁rts,地图和游戏模式也是随着玩家完成各种任务后才逐渐解锁。剧情上地狱的猪人首领们通过传送门派遣部队入侵主世界,而玩家就要通过不断的进攻战或防守战来抵御入侵,打败猪人首领。这使得玩家需要根据不同的战略和攻防战来设置防御工事或者兵种——这是战略游戏,而非靠一人的勇武

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带兵大败地狱。《我的世界:传奇》里简化了造兵和资源流程,使得造兵非常简单,几乎没有什么代价,这使得玩家可以花更多时间用来排兵布阵和建造工事,将时间花在进攻敌方基地上——如果在猪人首领进攻的夜晚没有将它的基地摧毁,第二天它还会继续进攻村庄。

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  • 优秀的本地化和美术  中文语音像是在看纪录片

  近年来的游戏越来越重视中国市场了。《我的世界:传奇》里的中文配音十分优秀,或许也是在考虑面向子供环节,配音抑扬顿挫而有力,极大的提升了游玩体验。

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同时美术风格也是极大的还原甚至超越没打光影的原作,各种地形的还原淋漓尽致,有时候只想骑着马在地图中驰骋。

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  • 总结   合格的1+1=2粉丝向作品

  作为一个粉丝向游戏,《我的世界:传奇》无疑是合格了,协调rts和原本的建造元素,使得两种元素互相的特色各有发挥——同时作为一款联机游戏,在有朋友的相伴下的体验会更好;

剧情为了满足全年龄向,有些许简单,不过这样也符合MC本来的设定:阖家欢乐的全年龄体验,在家里有熊孩子来的时候还可以把他拴在电脑桌前,防止作乱。

《我的世界:传奇》RTS+MC的新尝试,会是1+1>2的粉丝狂喜吗?

最后玩完之后,亦有恍然若失感——或许更多的玩法,留在了dlc和玩家创意市场里等待发现

   作为一个粉丝向游戏,《我的世界:传奇》无疑是合格了的,如果和朋友都有xgp的话,还是十分建议一起下来多人模式搓一把,体验mc的割草感#冷门佳作推荐#

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