当我在观看小约翰的硬核狠人系列第十九期,“美国工程师在树林能搓出啥?”时。
作为一款多人合作游戏(单人也能玩),个人认为在玩法上,它与先前的《同舟共济》有几分相似。
不过《虚空列车》的画风要更加写实,在一个类似太空的空间里,我们的列车不断向前行驶。而我们操纵的人物,依靠一条缆绳绑在火车上,抓取空间中漂浮的垃圾(物资)。
它们可能是有机物、木材、废铁、冰块。这些一眼看上去用处不大的东西。
而与此同时,我们还要面对游荡在这片太空中的敌人干扰,会忽然探头出来啃噬你的火车,或者直接来啃你。说句实话,虽然游戏是2023年发售的,但我始终觉得这游戏吧……射击手感真的不咋地。
如果不是游戏本身建造堆科技很有意思,单从射击手感上来说,我是并不推荐它的。
所以,当我再次看到那个花式更换枪械子弹的宣传片。我甚至觉得这个片段就是来骗我入坑的……
游戏给我最大的乐趣,就是用相对单一匮乏的素材,将原本简陋的列车,变得丰富起来。
就像我开头提到的那个视频中的主人公一样。
比如废铁可以转化为铁锭,或与化学品冶炼为铜锭。铁锭又可以制作成螺丝或者齿轮。
而锻造这些素材的燃料可以是:脂肪、木材。
通过蓝图解锁后,又可将木材烧制成碳,获得更高的材料利用效率。
这种从一无所有,到手搓出一车设备,对我来说有一种奇妙的成就感。
更何况,这是在物资极度匮乏的情况下(并非饥荒那种采集困难,而是本身采集困难,种类不多),我原本以为游戏制作不出什么新鲜的花样。
但实际情况却是,这些素材仿佛肥沃的土壤,火车能在这片土壤之上生根发芽,长出千奇百怪的作物,结出丰硕的果实。
不过,同时,这个游戏的“自由度”不算太足,游戏里有一个任务引导。你总是要跟随着它的“指示”,去完成它给的建造任务,后续的引导与蓝图才会解锁。
比如我,在前期就卡在了“将容器放在架子上”这个任务,在我的想法里,容器是瓶瓶罐罐,但在游戏的翻译里“容器”是“木头箱子”。如果你不按照引导去完成任务。那么后续的引导也会消失。
在2023年的今天来看,这样的设计方式,显得有些不够巧妙。而汉化看来,也有一点小小的问题。比如给身上加护甲的钢板,在任务引导里,和实际制造时,有“一字之差”。能明白是啥意思,但不是特别严谨。
除了主打的探索玩法外,游戏采用了碎片化叙事的讲故事方法。总能收集到一些碎片故事。
为了缓解你收集素材,建造火车的疲劳感。
每过一段时间,你就会抵达新的站台。
这些站台会给你武器,新的资源,代币、开启抽奖机,解锁火车上的宠物打工仔。
当然,也有不友善的敌人,你一下车,就以激烈的火力招待你。
在游戏前几个站台,的确能感到“新鲜感”,就像火车抵达下一站,来到了陌生的城市。
总想看看有什么好吃的,特色好玩的之类……
但在抵达了五六个火车站后,实际可以感觉到,游戏的车站,是由固定的2、3个场景组成的。初始的新鲜感,逐渐变成了后续的模式化——哦,又要到站,准备和敌人进行火拼了。
这并不能让我感到兴奋。
当然,作为一款仍然在早期测试版本中的游戏,出现种种问题也是再正常不过的事情。
加之现阶段单机玩家游玩的游戏品类越来越多,口味也逐渐变得刁钻了。
我觉得游戏本身不但要发扬自己的长处,还要尽力避免自己的短处。
做到扬长避短,最后才能带给大多数玩家一个更好的体验。
而《虚空列车》这款游戏,虽然在从“基础素材”手搓万物这一点上做的相当不错。
但在汉化、关卡设计,流程引导方面,实话实说,还有着肉眼可见的短板。
如果你对“建造类”游戏很感兴趣,那么现在购入一款,看着它慢慢成长也不失为一种乐趣。
当然,如果你完全不是这种类型游戏的受众,仅仅是被宣传片中花式换抢的镜头吸引过来的,那么我建议你购入这款游戏时,还是应该等待它变得更成熟一些之后。
目前的射击手感,即便我这个不怎么玩射击游戏的玩家,也感到他属实一般。
这就是本期新游戏游玩体验的全部内容啦,感谢收看,再见。
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