#冷门佳作推荐#国产游戏,敢于做开放世界动作游戏的真是太少了。《卡库远古封印》从7年前开始开发,从4年前开始测试,每一次的测试版本,都感觉到明显的变化。人生能有几个7年,这个游戏的开发时间真得拉长了,导致我一度以为这游戏要出不来。今年,终于等到游戏的发售了,虽然游戏的初次观感不是多惊艳,但是细细品味下,都感受到制作组的诚意和用心。
游戏有简单、普通、困难三个难度,并在游戏中随时可以更改。游戏的基础操作很简单,左键三连式的普通,右键盾击击晕。当游戏不断解锁新技能时,玩家可以通过左右键的不同搭配进行连招,形成各种强大的招式。游戏可以二段跳,并且还允许在空中进行再次冲刺,但不允许进行浮空攻击。
由于游戏中的技能很少,所以整个游戏的战斗思路很是固定。先在远程利用弹弓不断削敌人的血量,然后等敌人靠近之后利用盾击削弱敌人的韧性,等韧性清零之后直接猛力输出。虽然说战斗思路比较单一,但是游戏中的各种BOSS还是十分有趣。不同的BOSS拥有不同的战斗特性和招牌技能,玩家必须细心观察BOSS的动作并总结规律,才能战胜对手。由于BOSS的招式非常丰富,而主角本身又是小脆皮,战斗过程还是很有挑战性的。记住,别贪刀!!!
不过,目前这个游戏的红圈提示不是很准。举个例子,当一个BOSS准备朝前方攻击的时候,红圈提示也在前方,但如果这个时候BOSS突然转向的话,不管是伤害还是红圈都会跟着转向,让你根本无法躲闪。
游戏的装备体系是比较独特的,更换装备并不能带来属性上提升,而是增加更多的被动效果,例如有概率触发武器攻击提升的增益,增加盾击的韧性削弱效果等。装备的被动效果十分丰富,玩家完全可以自己的想法进行选择,例如选择一套减少翻滚体力消耗的装备,让战斗身影变得更加灵动;选择一套增加弹弓伤害的装备,直接化身远程大师等,整个装备搭配的可玩性很高
尖碑起源于古埃及,一般在幻想世界里代表着神秘力量。而本作也选择了方碑作为游戏中各项成长系统的载体。游戏中拥有四种不同的尖碑,分别精通尖碑、属性尖碑、技能尖碑和烹饪尖碑。只要积攒够相应的资源,就可以使用对应的尖碑进行制造或者强化。属性尖碑提升属性,精通尖碑提升精通等级,技能尖碑提高技能,烹饪尖碑制作食物。
游戏中的属性尖碑只能提高生命值和体力值,每个属性满级10级,每一次的提升幅度都很客观。而精通尖碑则是对六种能力进行提升,分别是武器攻击、远程攻击、食物携带量、韧性削弱、防御、弹丸携带量,每一个能力满级6级。值得一提的是,游戏中提高武器攻击的话,可以让一些原来不能打破的墙壁被打穿,从而增加了可探索领域。
游戏可以在烹饪尖碑或者篝火制作食物。游戏中一共就四种食物,分别对应回血、回体力、临时加攻击、临时加防御,没有太多花里胡哨,都是一等一的好用东西。游戏这里有一个优点,就是可以一次性做够自身携带上限的食物,这个设定很是节省玩家的时间。
利用技能尖碑对主角的技能进行升级,而技能是游戏最重要的流派玩法。游戏中共有40多种技能,分为木棒技能、盾牌技能、弹弓技能和猪猪技能。木棒技能主要是主技能的使用,强烈各种连击,伤害最大;盾牌技能则是强调防守反击,有很多控制能力,对精准防御高要求高;弹弓技能则让游戏直接化身第三人称射击游戏,从最原处摧毁敌人;猪猪技能最少,一般都是战斗能力的部分,也可以用于某些机关的破解。玩家既可以专精于一个方向进行专精学习,也可以选择全面发展做多面手,流派丰富度是相当的高。
与其说这是一个动作游戏,不如说是一个解密游戏,大量的机关等待玩家去探索和思考。踩石板、击打靶子、转把手、推箱子等经典谜题无一不有。不过游戏的解密设计有点过于无厘头,例如有一个过桥的谜题,玩家利用转盘将桥架起来,结果桥直接断了。然后才提示主角,可以学习空中冲刺过桥,这简直就是玩人嘛。游戏中的所有传送都必须通过解密开启,不解密就寸步难行了。游戏里有跳跳乐都没啥,但是跳跳乐的途中居然还有石头踩上去还会滑下去的,恶意值太高了。
游戏中的地形岔路极多,各种道路四通八达,很是容易迷路。不过游戏还是贴心地在很多个岔路放置了宝箱或者矿物,用于奖励玩家。在地图探索的过程中,要多抬头看看高处,很多资源点都在墙壁或者悬崖上,需要用弹弓打下来。各个地图里有不少的交互物品的,例如罐子可以轻易打碎,踩到地上的陷阱会被击晕等。另外,游戏中还有一些隐藏通道或者隐藏房间,仔细观察并想方设法进入,颇有柳暗花明又一村之感。不过,游戏中的奖励基本就是那么翻来覆去的几种矿石和植物,缺乏惊喜感。
游戏有着比较丰富的收集元素。收集无字碑,解锁剧情的同时也可以得到强大的祝福,例如每15分钟免疫一次致命伤害、有一定概率触发三倍伤害等。除此之外,每一张地图都有大量的收集元素,晶塔、石头宝箱、金色宝箱、地下遗迹、彭彭书等,足够满足玩家的探索欲和收集癖了。
游戏中的剧情也相对简单,就是卡库在有一天追逐小猪的过程中,意外地进入了彭彭的巢穴了,发现了远古封印。虽然感觉目前这个世界没有出现什么灾难性的问题,但是守护者依然要求卡库去收集四种元素精魄,来拯救世界。虽然整个故事主题非常地宏伟,但是剧情基本就是一条主线,没有支线剧情。主线中的文本量不是很大,就算跳着文字看,也不妨碍理解剧情。值得一提的事,游戏中的大部分主线都是配置了CG的,显得十分良心。
这个游戏就是超大型的缝合怪,笔者在游戏里看到了类似塞尔达的地下城解密、类似刺客信条的营地清理、类似老滚的捡垃圾体验、还有那种带有几分怪猎感的BOSS战……诸多游戏的优点,都被开发组努力学习并有条件地放在游戏里。整个游戏玩起来,各个玩法结合地很紧密,跟游戏主题也很配。
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