最近越来越多的公司对AI表示出了新一轮的兴趣,很多游戏公司最近也表达了AI和他们自己以及他们的业务意味着什么。现在EA也算是其中一员了,因为CEO
Andrew Wilson和工作室群领导Laura Miele谈到了游戏的未来以及AI。
在回答有关AI的问题时,Wilson首先表示游戏行业可能是“AI的最大受益者之一”。他将AI描述为EA团队的“增强”,以及允许玩家在EA世界中创造内容的一种方式。
然而,他也谈到了对人工智能的一些担忧。
Wilson:“对劳动力被取代的恐惧是我们经常读到和谈论的事情。从农业革命到工业革命等等,我们回顾历史上的每一次革命,在短期内都会出现劳动力被取代的情况,而从长期来看,就业机会却有了实质性的增加。我们希望人工智能也能带来同样的机会,我们正在公司内部密切合作,以确保我们的员工能以这种方式受益,并真正帮助他们做更多的事情。”
Wilson还提到了其他问题,指出AI输出的版权问题并不是EA所关心的问题,因为EA拥有40多年的内部数据和AI可以学习的内容。他还谈到了对坏人使用人工智能的担忧,并承诺EA将与行业内的其他公司以及政府和监管机构合作,围绕人工智能制定法律,以保护消费者。
在这一点上,Wilson将话题抛给了Miele,后者重申了Wilson的一些观点,并补充说,由于来自西甲等第三方的数据,EA的合作伙伴关系同样使公司在训练AI方面处于有利地位。
然后,Miele思考了AI在即时服务游戏中使用的各种可能性。
“所以在游戏开发中,你可以想象,拥有真正智能的内容工具将大大有利于内容的速度和创造性迭代。Andrew提到了创作者内容,逼真动画,实时文本到语音,以及这对他们和他们的体验意味着什么。当我们考虑大规模的实时游戏支持时,将会有一些非常棒的图像检测,问题检测,经济模型,我们将能够在继续发展这些连接的生态系统时应用这些模型。所以我们对人工智能的新浪潮非常乐观、兴奋和鼓舞。”
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