《玛莉的炼金工坊 重制版》试玩:回到26年前,看一看系列的起源

感谢断剑老师的撰稿

《玛莉的炼金工坊 重制版》试玩:回到26年前,看一看系列的起源

告别莱莎的大肉腿与盛夏冒险没有多久,炼金工房系列的粉丝们即将迎来又一个好消息,那就是于1997年发售于PS平台的系列首作《玛莉的炼金工房》将于7月在多平台推出重制版。

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《炼金工房》各个小系列基本为各自独立的世界线与背景,甚至各个作品也可以看做单元剧的形式,比如莱莎三部曲是“秘密”系列,苏菲2则属于“不思议系列”——这种形式也是从系列一开始就确立下来了,系列的前三作称为“萨尔布鲁克”系列,以西克萨尔王国首都萨尔布鲁克的萨尔布鲁克王立魔法学校作为故事的起点,“史上最摆”炼金术士玛莉开始了她的逆袭之路。

比莱莎还摆的玛莉,拯救毕业大危机!

尽管看起来长相甜美,但玛莉并没有外表呈现的这么乖巧,作为萨尔布鲁克王立魔法学校创立数十年来最差成绩记录的保持者。

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屑屑的玛莉得到了一次救赎自己的机会,得到了一个属于自己的炼金工房,5年的时间里一边经营一边继续学习炼金——在时间截止之日迎来毕业大考,于是一场拯救毕业大危机的故事就这样开始了。

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日程管理的乐趣,在于时间节点与巧妙安排

既然有倒计时,那么又到了我第54316喜欢的“日程管理”环节,关于这方面的趣味,我们在《P5R》、《侠隐阁》或者《火山的女儿》中都有所领略。《玛莉的炼金工坊 重制版》也是如此——我们需要用这5年的时间不短的精进自己的炼金技能、提升自己的装备和等级,为最终到来的大考做好充分的准备。

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日程管理意味着两件时间,第一是高效的利用时间,第二是重要的时间节点。对于厚一点而言,本作似乎没有展现出来上述的其他例子(P5R等)时间节点的重要性,游戏中每年固定事件,比武、夏日祭、折扣——最有意义的大概就是学院商店打折,在第一次打折日最好屯够足够的钱(8000+)一次性扫货把炼金辅助道具和炼金书籍全部买下来。至于其他的事件比如夏日祭就是和一个好感度最高的角色各自+2敏捷和35点经验,实在是聊胜于无(虽然本身也不是强制参与)。

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对于高效利用时间这一点,首先需要知道什么会消耗时间:

  1. 只要进入炼金工房必然消耗1天(反复进门出门一年就过去了–)
  2. 炼金本身消耗时间
  3. 去往探险地点会消耗时间
  4. 在探险地点战斗或者采集会消耗时间

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所以这和我们熟悉的秘密或者不思议系列那种“游山玩水”的采集体验可能大不一样——在这两个系列中,莱莎或者苏菲在野外采集篮满了还要精挑细选找到高品质和好词缀的材料,但是对于玛丽而言,每次行动都会推进时间会没有这样的余裕(虽然本作也不存在材料属性、等级和词缀这样的刷刷刷要素)。

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不过日程管理方面,让玩家具备“操作性”的环节并不多——当然尽可能避免反复出家门是其中一点,剩下的大概还有尽量“凑整”——游戏中日程与材料的消耗都是向下取整,比如2.2 = 2,那么适当卡点可以稍微节约材料和日程。但更重要的方式大约在于雇佣妖精:如果是一群人分工协作,自然可以更高效的利用时间,游戏中最多可以雇佣7只妖精,帮助玩家完成采集、制作等工作(无法采集到每个区域的稀有物资),然后能力(速度)越强的工资越高,那么如何养活自己的“妖精公司”呢?

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答案是尽可能的做任务——同样不同于在苏菲或者莱莎中赚钱很容易且金钱存在感步枪,玛莉中钱几乎是万能的,雇佣7个最贵的妖精意味着7×340 = 每月2380元的开销,但酒馆的悬赏任务每月都有一个以上“特大号”的任务,酬金会在3-4000元甚至更高,那么摸清了悬赏任务的需求规律之后,完全可以打提前量来完成这些任务。

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比如游戏中火石可以做成燃烧尘→燃烧尘可以做成蜡烛→燃烧尘+蜡烛可以做成炎烧,那么这种“特大号”任务可能是需要2个终极炎烧,意味着12个炎烧和其他的配料,那么如果是从任务出现开始准备,几乎是铁定来不及,但如果你平时就让1个妖精固定采集火石、1个妖精做基础材料,那么就可以相当轻松的按时完成。

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这种日程管理的“经营感”还体现在雇佣队友——游戏中有两个免费的队友扫帚妹希雅和臭屁法师库莱斯,但也基本印证了“便宜没好货”定律,这两前期战斗力都相当感人,如果想要追求更强的战力,那么战士谬羽、路温、琪丽或者骑士库高、哈雷修等角色大约是更好的选择。不过更强的队友意味着更多的付费,然后角色HP&MP的恢复也是随时间进行的,所以根据需求更换队友也是有必要的。

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与不同队友出战还会增进和他的友好度,根据好感度与玛莉的自身属性近战,每位NPC还会触发多起剧情事件——这种随时间推进的世界事件、和角色关系的进展等等,对比现在的炼金工坊,这些共同让世界更鲜活了。不过如果要说到作为核心的炼金玩法,那么可能本作有些过于复古了。

“原初炼金”:没有炼成效果是什么玩法?

对于现在的炼金工房而言,新人入坑最大的门槛是玩懂炼金系统。但对于《玛莉的炼金工坊 重制版》而言,这绝对不是问题,因为炼成中的素材品质、词缀等等花头全都被拿掉了——当然,这也意味着本作的炼金系统在玩法深度上是没法和比较新的几作相提并论了。

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不仅在产出结果上没有变量,在炼金公式上同样是固定的,并不存在“给定一个素材类别”来完成的多对多耦合关系,玩家需要做的就是投素材→产出物品。然后游戏也不存在“技能树”和用来学技能的SP设定——炼金也能获得经验,但是和战斗获得的经验值并没有差别。

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那么炼金配方如何学些呢?答案是买书,还有图书馆自学成才——不过图书馆看书需要“知识”属性达标才能开启新配方,这是比较有趣的设定:知识的来源有平时的谈话、酒馆的传闻、初次采集材料与炼制物品等。那么知识积累的快慢也就意味着玩家是否可以“超进度”的获得强力炸弹等道具,但问题在于:所有炼金物品都是消耗品。

相对简单的战斗与花样不少的探索

炼金物品都是消耗品 + 高级炸弹需要耗费海量材料,在习惯了莱莎系列炼成999炸药后的轮椅体验之后,还是多少有点不习惯——又因为采集意味着消耗时间,甚至养成了能省就省的习惯,那么可能也就让本作的战斗显得更加的平淡一些了:就是那种基础的CTB回合制战斗,涉及到一点阵型系统,然后解控是很重要的(比如吃了昏睡以后挨打也不会醒,永远是敌人的回合)。

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好消息在于,重制版顺应时代加入了三倍速和自动战斗,可以大幅降低重复劳动的乏味感。此外游戏在探索方面也玩了很多新花样,比如在去往探索地点的路上可能捡到物资、遭遇埋伏或者是发生奇遇——奇遇包含了逆风摘桃子、从熊手中拿回黄金鲑鱼(类似于吃豆人)、击败黄金噗尼等小游戏。而从初代开始传承的“噗尼”与“海胆”也能给与系列的老玩家一种非常温馨的,带来传承体验的既视感。

值得一试的新瓶旧酒

总体而言,《玛莉的炼金工坊 重制版》给我的体验大概是“意外”——比如原本我以为作为系列第一作,炼金系统可能更为复杂,因为当代绝大部分游戏都呈现着机制简化、节奏加快的发展特征。还有原本我以为作为26年前的老游戏,会有很多不符合操作习惯或者游玩习惯的设定,(当然这方面也可能是重制版优化过了)但是事实上并没有。

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基于日程管理的《玛莉的炼金工坊 重制版》某种意义上反而解决了一些现阶段几款作品在游戏节奏上过于松散的问题,角色好感度的培养也是好文明。所以虽然作为核心的炼金系统偏简单影响了游戏深度,但整体游戏体验其实还不错。而对于喜欢苏菲或者莱莎的玩家而言,大概也不妨一试——看看“梦开始的地方”,种下的是怎样的种子,而多年后的它,又发生了哪些新变化。

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