前言:
4月28日,EA推出了星球大战系列最新作《星球大战 绝地:幸存者他妈》。由于我囊中羞涩不忍购买加上前不久刚通关其前作《星球大战 绝地:陨落武士团他妈》,于是决定就前作(以下均简称)“陨落武士团”做一个粗浅的游戏介绍。希望对是否入坑星战系列还处于观望状态的小伙伴有一点点帮助。
戏前说明:
严谨起见,讲游戏具体内容之前先要说明一下我游玩时的客观条件。3070的显卡配2K屏幕,游戏设置全最高能较稳定的在100帧左右,偶有掉帧至70,视觉感官总体是很好的。游戏采用第三人称视角,对晕3D的玩家是个好消息。在玩游戏之前我没有看过任何有关星战作品,只知道有这么个系列电影和一些知名度高的象征符号,比如“光剑”、“原力”、“宇宙飞船”、“机甲武士”、“帝国进行曲”什么的,可以算是纯路人入坑。
游戏有4种难度可供选择,且可在游戏内随时变更难易度,手残党不用担心。难易度分别是“有手就行(简单)”“你上你也行(普通)”“会抖刀就行(困难)”“有点恶心(噩梦)”。作为《只狼》N周目玩家,我耻辱的选择了“会抖刀就行”并用手柄通关了游戏,XBOX手柄游玩手感很好。
难易度选择项,可随时变更
由于我是个逛街收集爱好者(强迫症),所以通关一周目花了约55小时。最后,我是在史低价19.8元时入手,一个字:稳的一批。
基于以上要素,得出以下感受。
一、游戏的画风:美不胜收!
序章首先就用一系列外星背景+宇宙飞船+机械甲壳的好莱坞电影式大场面直接怼脸,可以说是一上来就抓住了我的心,可以,这很酷!选择简单难度进入游戏的话,完全可以当作一部外星风情旅游模拟器来玩,走到一处设计好构图即可打卡留念。
外星旅游模拟器
游戏有5个主要的星球可供探索并进行主线故事,每个星球风景迥异,有高原河流、有森林峡谷、有冰原皑皑、有赤日炎炎,每去一处画风都焕然一新令人大饱眼瘾,这在一定程度上降低了游戏本身的重复疲惫感。
这不比五一去看人山人海有趣?
值得一提的是,制作组设计了包含人物对话在内的一整套宇宙飞船起降穿梭的过场内容,巧妙的替代了枯燥常规的切图加载画面。初次乘坐“螳螂号”飞船前往新星球的过程细腻出色,仿佛真的经历星际穿越一般。
每次看到这些星球都会感到震撼
游戏中外星文明的画风糅合了异形、克苏鲁、邪典、SCP等等元素显得十分的诡异怪诞,也许是没有看过星球大战系列电影的缘故,直到游戏结束我都没有搞明白这些奇怪画风的物体为什么会存在以及有什么作用?
看不懂,但我大受震撼
剔除外星科技和人类文明,游戏中不少自然环境很像《死亡搁浅》的画风,光剑扛起包裹,秒变星球快递。可惜“陨落武士团”中并没有众多优秀的BGM陪伴,大多数时间主角卡尔都是一个人在战斗。什么,你说还有个叫BD-1的小机器作为挂件一直陪伴着主角?但很可惜,它只是个工具人,且只会说“哔哩哔哩”。
这个星球的很多场景都非常像冰岛
有一说一,BD-1确实很可爱,赛博宠物
二、游戏的内容:缝合怪,但有点东西。
1、在战斗系统上,也是打怪升级学习新技能这一套,游戏内没有货币系统,全程一把光剑用到最后。简单难度一路刘华强附体,砍瓜切菜到底,有点像《战国无双》,困难难度则需要掌握一定的弹反和闪避时机,有点像《只狼》。
“陨落武士团”作为一款动作冒险游戏,它的战斗操作下限很低,上限则很高。对于新手而言能熟练使用原力技能搭配一两个武器技能就足以通关,而对于动作大神来说,一套目不暇接的连招配合光剑的火花光影特效也确实赏心悦目,令人拍案叫绝。
霹雳吧啦,一顿火花带闪电
在困难难度下,需要冷静观察对方出招并迅速选择弹反、格挡亦或是闪避来招架,成功的弹反或闪避均有不同程度的反击奖励,成就感也很足。当然,通过大量的试错,也就是多死几次也是这类游戏熟练掌握敌人招式的解题之道,毕竟“熟练到让人心疼”也算是一种赞誉了吧。
雨夜的光影,非常有赛博美感“击电子光剑,享赛博打铁”
说到敌人的招式,游戏里包括Boss在内招式设计都不够丰富且不会变招,几个回合就很容易记住敌人都有哪些套路,即使是有着二阶段形态的主线Boss战也依然不会持续太久的新鲜感,当然也有少数几个Boss初见时给人的压迫感十足,比如蝙蝠怪,与它的战斗有点《怪物猎人》既视感。
可爱捏,想… …
我个人在实际游玩中,除最终反派鏖战了6个回合,其余Boss均不超过3次便可将其击败,有些Boss甚至能初见杀,招式套路少带来的感受就是Boss强度并不高。不过对于新手动作玩家而言,这不一定是件坏事,这款“陨落武士团”甚至有可能成为“魂类游戏”的敲门砖。
屑 – 九妹
游戏内不少敌人都有“霸体”的设计,当触发霸体后,敌人会通身变红,对应《只狼》中的“危”。Boss战中除去即时战斗部分还有少量简单的QTE操作,这个设计见仁见智,我个人认为是挺打乱整个战斗节奏的,显得不够丝滑流畅,失去了战斗到底酣畅淋漓的快感。
些许遗憾的是游戏里敌人的种类也不多,充斥着不少换皮怪。游戏内也有隐藏的精英怪这一设定,同样也是换皮,它们所处位置往往偏离主线任务需要玩家多探索地图,有些甚至需要重返之前的地图才会刷新出来,而击败辛苦找到的精英怪的奖励却只是一些经验值,让人很失落。
用手柄游玩游戏,整体战斗体验还是十分爽快的,但除了光剑之间的对决外,它打在其他敌人身体上时总感觉软绵绵的,甚至还会穿模。不过优秀的处决动作设计成功的转移了玩家的注意力也算是有所弥补,让玩家直呼泰裤辣!
泰裤辣
游戏内的技能分为武器技能、原力技能和跑酷技能。武器技能包括花式使用光剑、瞬移、提高生命及原力上限等等,通过击败敌人获取经验就可学习。在冥想点休息后敌人会刷新,可以利用这一设定反复刷怪升级。考虑学什么技能时,可以查看动画演示,能直观的看到技能效果,非常人性化。
原力技能和跑酷技能则需要随着主线推进而获得,所以前期地图里有很多奖励你是只能看到但却够不着,需要后期重返地图来做全收集。其中原力技能有点类似于《控制》中的精神力,可以推拉牵引敌人,运用得当可以打出漂亮的奇招。
弹跳
建议尽快学习“奔跑自动格挡子弹”这个技能,非常实用。真男人就要拼刺刀,拿枪射击都是屑。
光剑可以弹反子弹这一设定非常的酷炫
2、在解谜和跑酷系统中,游戏又变得十分像《古墓丽影》,像,实在太像了!最大的区别可能就一个是女主,一个是男主。其中攀爬元素和古墓如出一辙,部分肢体动作都完全一致。高情商:友情联动、双厨狂喜,低情商:缺乏新意,雷同换皮。
解谜环节我个人认为比《古墓丽影》整体稍难一些,古墓有更多的语言提示和“猎人视觉”,而“陨落武士团”只有BD-1那可有可无的“哔哩哔哩”。由于解谜略微抽象,需要发挥想象力多观察四周可互动的道具,多运用已有的原力技能和些许能与制作人脑电波对上的能力,如果实在对不上也没关系,可以去还有点用的“哔哩哔哩”。(查攻略)
左侧两图为古墓10,右侧两图为陨落武士团
3、地图指引和收集系统应该是这个游戏被诟病最多,也是我个人认为游戏最大败笔的地方。首先这个全息投影式的地图设计就是依托答辩,叠影重重般的地图既没有路标也没有指引,如同复合立交桥一样弯弯绕绕,又如九转大肠一般令人想发出灵魂拷问:你是故意的,还是不小心的?这一点和前面提到的《控制》又惊人的相似,同样是地图设计的缺陷。毫不夸张的说一个图如果打1小时,有40分钟是寻路状态。
每个男人都无法拒绝光剑,但不是每个绝地学徒都能看懂地图
其次单张地图内没有设计传送点,无法快速传送到已经坐过的冥想点,也无法快速离开地图,只能靠脚走出去,结合谜一般的地图设计,血压直线飙升。我理解制作组是想模仿魂类游戏的地图设计,也确实,“陨落武士团”中对空间的运用环环相扣,箱庭结构学得有模有样,单向机关门,隐藏小道,联通门等等,这样柳暗花明又一村的设计是有魂味了,攀爬、滑索也很像《古墓丽影》,但这两类游戏都有传送点,为什么这个你就不抄了?
大人,时代变了
地图设计的失败和没有传送点的设定导致了游戏内大量的收集要素变得究极折磨。玩家每到一个新地图都能发现很多近在咫尺但就是够不着的游戏道具,又是由于地图设计的缺陷,让玩家误以为应该是自己没有发现隐藏道路,为此抓心挠肺浪费大量时间去寻找,在这过程中还有可能迷失,找不到返回的路,又因为没有快速传送而浪费更多时间。最后无奈继续主线,发现随着主线推进,那些帮助你探索的技能会逐一解锁,比如推拉重物、摆荡绳、二段跳、潜水等等,之前花大量时间探索的收集玩家一口老血吐了出来,等他们带着一身武功决定返回原地图去捡破烂时,会发现之前的地图路径已经忘得一干二净,又得重新走一遍,而且很快依托答辩的地图和没有传送点的设计就会一遍又一遍的继续散发出恶心。
侧蹬墙跑酷
引用Steam评论区老哥的一段话:对成就党非常不友好,我真的破防了破大防了,你让我打Boss死20次我会一边骂骂咧咧一边调整战略想对策,你让我重复几十次爬墙跳跃然后掉下来我只会想杀了设计这个东西的人。
那不去收集这些行不行?行,但是其中有像生命精华和原气精华这样永久提高属性上限的道具,以及和《只狼》中“葫芦种子”一样的血瓶,上限也是10瓶。在高难度模式下,如果这些道具拿得太少,游戏压力会剧增,简单难度则可以忽视。但是除此之外的收集道具则泛善可陈,都是些光剑装饰、主角衣服、BD-1皮肤和飞船喷漆。就拿光剑装饰举个例子,围绕光剑的剑柄整了一堆花里胡哨的款式设计,但一款第三人称视角的武器,实际拿到角色手中根本就看不出区别。
游戏箱子里开出来的全是各式皮肤
紧张的战斗环节谁会注意剑柄用的是什么涂装?
而主角的衣服没用就算了,看着还很丑,几十件挑来挑去愣是没有一个看得过去的,款式也大同小异。不过考虑到EA没有当成内购收费卖给玩家,也还算是有点良心?但就这些垃圾皮肤,还不如打包成DLC卖,反正我不买。
丑的千篇一律
无内鬼,来点EA笑话
游戏中每个地图里还有一些特色植物可以收集,它们可以栽培到飞船中自动长成,除了可供观赏外没有任何作用,并没有额外的养成系统。
可远观而不可亵玩焉
4、在人物和游戏设定上,作为一款男性主角的游戏,“陨落武士团”也是有女主的,并且女主颜值还行,我不是指那个黑人,更不是那个秃头!当然,她如果换个口红色号也许会更顶。遗憾的是,女主到游戏快结束才迟迟出场,上贼床后也几乎没有更多的互动,就是几句简单的站桩问候,甚至不如黑人女在关键时刻与主角并肩战斗。所以,我选左边的。
贼船上的主角团们,实际干活的就男主一人
发一些老婆的帅照:
不好意思发错了。
游戏的人物塑造和剧情一样中规中矩,偶有感动,整体平庸。我个人特别喜欢回忆篇章里绝地学徒与师傅的那一段,镜头语言拿捏得非常到位。游戏的剧情到了终章并没有完结,显然是为了续作做铺垫,而现在续作来了由于我买不起,所以只能再等等。
你奏是我的Master嘛?
没有涉猎过星战系列作品,我不明白为什么一只奇丑无比的兽人要叫“九妹”,我在与它对决时毫不手软,温酒斩九妹。“二姐”又为什么叫“二姐”?大姐去哪了?游戏里作为大反派的“二姐”造型非常英姿飒爽,属于是“迷人的反派角色”。她前期会与玩家遭遇三次且都会触发剧情杀,一直吊着玩家胃口,最后才让玩家气喘吁吁酣畅淋漓,渣女。
(温馨提示要先关掉前面的音乐再播放本音乐)
真正的幕后大反派会在游戏快结束时才亮相,并不会亮血条的那种。我虽然没有主动了解过星战系列,但他的名字和形象却早已通过其他媒介深入人心,赫赫有名。作为一个自带BGM登场的男人,就像黄飞鸿一样已经变成了一种文化符号。伴随着那首耳熟能详的《男儿当自强》(bushi),伴随着那首耳熟能详的《帝国进行曲》他从阴影里走了出来,盛气凌人,压迫感十足,而我在游玩时的激动情绪也在这一刻达到了最高潮。
游戏中很多角色和元素给我的感觉都有浓浓的日式风格,尤其是帝国部队的盔甲装饰,感觉像是在日本武士铠甲的基础上融合了西方制服与板甲,其中的冥想、原力、宗师也有着日本神道教的味道。星际科幻、赛博阴暗加上原力光剑的科技复古风虽然缝合,但炖的别有一番风味,甚至形成了一种独特的新文化。
下面放一些《星球大战》系列作品中可能出现过的人和物图片(我不确定),星战粉丝玩这个游戏也许会有情怀分加成。
下面的机甲车和猿人好像原作就有,上面两图中出现的人物就不知道了
如果你是一个魂类游戏玩家,你可以在这款游戏中体验无处不在的“魂味儿”,比如弹反、闪避、架势条系统,隐藏Boss,坐火刷新敌人的设定和死亡需要捡尸并且要从坐火点重新开始的设定。你也会遇到老阴比敌人,也会被那不经意间发现的捷径和柳暗花明又一村的交错箱庭式地形设计给震撼。当然,也有一些不太一致的地方,比如游戏没有支线任务,也没有谜语人般的物品说明和晦涩拼凑的剧情。“魂味儿”模仿的部分也有些许拙劣,不过总体而言称得上是一款还不错的“类魂游戏”。
“击电子光剑,享赛博打铁”
三、也许有用的内容
在Steam购买“陨落武士团”也需要注册一个EA账号,然后每次启动游戏都会自动弹出并登录EA平台。众所周知EA平台能否顺利登录全靠原力,原力不足的话我建议玩家先提前下一个EA平台,手动登录后再去Steam启动游戏。如果还是无法登录,就需要用魔法了(加速器)。总之,《星球大战 绝地:陨落武士团》有着一流的画面,二流的动作,三流的设计以及脑流的EA。
你连EA都搞不定,还想搞定我?
玩家去到的第一个星球叫博加诺,可以在地表上看到一个形似海怪的超大号生物,它只是个贴图,请不要试图去找路抵达,这就像领导给你画的大饼,你够不到的。
像不像领导看你的眼神
四、最后想说的话
这款游戏简单难度并且不强迫症追求全收集,无脑冲主线走剧情的话,整个流程下来还是非常爽快的,总之,瑕不掩瑜,值得推荐。毕竟,没有男人可以拒绝光剑!当然,如果你是198元买的这款游戏,只能说要素齐聚,中规中矩,如果你是19.8元买的这款游戏,那就买到赚爆,无人匹敌。
男人的浪漫——光剑
感谢所有能耐心看到这里的朋友!再次感谢!在这里要特别感谢 @洛秋水 赠予我这款游戏,可以说没有他,就没有这些文字。
最后,愿原力与你们同在!
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