谈谈《边境》为什么在不到一个月时间内就只剩下不到千人在线

让我们把时间稍稍倒退到边境发售之后的一两天内,彼时在某站上一个名为《我们就不配拥有我们自己的3A游戏!》的视频横空出世,一举收获了73.1万的播放量以及7.4万点赞,近千名观众在评论区发表了对游戏的支持,甚至很多人还表示买了很多份来支持国产,但更多的确是和这个博主一样对提出《边境》缺点的人进行抨击

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而这恰恰就是《边境》的短板,诚然《边境》在制作组七年的打磨下有着不错的枪械手感以及非常新颖的太空FPS体验,但这些优点完全无法掩盖核心玩法的空洞,制作组没有能找到能将太空FPS这个概念完美融入到游戏玩法的的办法,这也是大部分玩家感觉不好玩的主要原因,至于游戏模式单一其实并不是造成《边境》大量游戏玩家流失的主要原因

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《边境》做了类似彩虹六号一样的干员设计,但在我实际体验之后,没看出干员之间有着决定性的区别,也就是找不到特色

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对于武器的自定义系统我觉得还行,但是因为上面提到的原因,武器自定义不足以让我长时间游玩这款游戏,也就是说这部分自定义系统对《边境》只能做到锦上添花,做不到雪中送炭

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最后让我们把注意力放回到一开始我提到的视频上《我们就不配拥有我们自己的3A游戏!》,对于这种想法我只能说我反思好吧,我不应该戳破你们的谎言,不应该像《国王的新衣》中的小男孩一样说出事实,

徒留你们在台上成为小丑好吧。

诚然国产游戏还有很长的路要走,还很需要我们的支持,但把不属于它高度的游戏强行扯到”国产之光“的高度上,我只能说最后事实会啪啪啪的你们的脸。

这里是张师傅,一个普通的玩家。

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