Jumpship工作室的创始人Dino Patti近日接受采访,谈及其新作《萨默维尔》以及与Xbox Game Pass有关的话题。该科幻冒险游戏于去年首发并加入XGP,但实际销量却受到了影响。Patti表示,XGP服务损害了游戏的销售,因为很多人只是试玩游戏的前10分钟,而游戏开局是否吸引人成为了影响销量的关键因素。他认为,虽然XGP不错,但他更喜欢传统的推广方式,即通过宣传视频和游戏图片吸引玩家购买。
最近,微软自己也承认加入XGP会影响游戏的销售。据英国CMA调查微软收购案的文件显示,微软和动视都认为Game Pass会对游戏销售带来“严重蚕食”的影响。跟着游戏光顾游戏的情况有所不同的是,对于更加兴趣的游戏,它们的销售量却可以借助XGP的推广得到提高。
显然,加入XGP会对游戏销售带来不同的影响。通过诱导玩家免费试玩游戏,服务可以为低销量的游戏带来曝光并提升其购买率。但也有可能出现,玩家在“试用”游戏后决定不购买,这会对游戏销售产生负面效应。因此,开发商需要在XGP和传统销售推广之间进行权衡,并考虑会受到哪种推广方式更好的影响。
XGP作为游戏服务的一种,它为微软带来了大量的用户。它可以影响玩家对游戏内容的选择,但同时也需要给玩家带来足够的好处来吸引其使用,否则完全有可能会导致玩家对于试用游戏的耐心减弱,并给游戏的销售造成影响。就像萨默维尔一样,它在XGP上会有所压制,因为它无法像其他平台上那样获得同样的关注和曝光。
从萨默维尔的情况来看,作为一个刚刚面世的游戏,该游戏需要的是更多的曝光度和展示,而不是将其淹没在XGP服务的海量游戏中。开发商需要在XGP和传统销售推广之间找到一个平衡点,这样才能让他们的游戏受到充分的关注和推广。
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