关于野蛮人机制,我前面文中会引用这篇介绍野蛮人的专栏
【文明6GS版本蛮族生成与刷新机制-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PuQ1QQb
真羡慕能扒游戏底层逻辑的程序猿!
文明6的野蛮人,因为它极度恶心的特质,已然成为文明6的一个经久不衰的梗~
注意看!这个视频里的蛮人叫小帅
请看小帅是怎么cao翻你家,还带走你家小美的!
看一次笑一次
野蛮与科技的区别在于科技
我看着这个视频陷入了沉思
到底谁tmd的是野蛮人!!!!
恩格斯:野蛮与文明的区别在于生产力
我望着一回合爆一个装甲车的蛮子窝陷入了沉思!
…就问你烦不烦?老席你当年设计游戏的时候是怎么想的?
如果你是新手,在玩葡萄牙啊,老秦(注意是修奇观的)啊,俄罗斯啊等种田文明,请一定在设置里关了蛮蛮子按钮!又或者下载和而不同mod
看完你就知道蛮子老秦怎么玩了哈哈
但如果你想体(受)验(虐)原汁原味的原版,或是用一些和野蛮人机制脱不了钩的文明或者英雄,那你可得好好看一下这篇文章了~
我会给您慢慢说:怎么防蛮子?怎么杀蛮子….甚至怎么养蛮子!
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目录:
(1)蛮子的刷新
(2)蛮子的种类
(3)蛮子的侦察
(4)蛮子进攻部队的生成
(5)蛮的特殊兵种
(6)蛮族的科技水平
(7)蛮族阵营的定义和特性
(8)蛮族阵营的其他成员
(9)杀蛮与防蛮小技巧
(10)杀蛮的好处
(11)蛮族阵营的收编
(12)拆蛮强力文明推荐
(13)爱蛮文明推荐
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(1)蛮子的刷新
我给大家总结了一点需要注意的:
- 蛮子窝不会刷新在可见的视野里
- 蛮子窝不会离其他蛮子窝太近,也不能离城市太近
- 蛮族哨站的最大值是开始游戏文明数的三倍
- 所有文明拥有的视野在地图比例越大,蛮子总量越小
结论:
蛮子窝总数很大程度上取决于开局设置的文明的数量
所以如果你开局在一个地图设置了很多文明,那么早期会有很多很多的蛮族。
但是!
蛮子窝总数同样很大程度取决于场上文明视野占总格的比例
所以如果同样的地图设置的文明多了,随着各自的扩张,场上地块很快就会都处于文明的视野之下。
由于没有隐藏地块,那么就那将很快就没有任何蛮族刷新了
所以通过把文明设置多来增加蛮子的手段…并不可取!
(2)蛮子的种类:
这篇文章没说明蛮子窝刷新的前置条件,我补充一下:
当两格内有马的话,会刷新骑兵哨站
当蛮子窝靠海的话,会刷新海军哨站。
……
结论:
蛮子窝的种类 影响了刷新兵的几率,守军的种类,影响了侦察兵的种类,影响了侵略军团的构成(这些后面会讲)
(3)蛮子的侦察:
注意看,这个蛮人小帅!他随着蛮子窝刷新而出现,是蛮子打头阵侦察兵!
他会四处游荡寻找各个文明的城市,并在这个过程中尽力躲避与远离各类文明的兵种,且不会对你进行任何掠夺与平民单位俘获,以让自己存活~
当它寻找到文明城市后悔立刻返回蛮子窝,你可以清楚的看到它头上带有一个感叹号!
当它被消灭后,5回合会生成新的侦察兵继续以上流程
如图,我极其倒霉。蛮子窝就在我家门口,而这个侦察兵刚出门与看到我家
什么?他这么善良与弱小,不打人,躲人,也不掠夺单位,你为什么要伤害它嘤?
因为你千万不能让他回蛮子窝!一旦他回去就会触发下一阶段….
(4)蛮子进攻部队的生成!!!
最恶心的阶段来了….南蛮即将入侵!
别看它只是一个小小的蛮子窝,但它产兵的速度不能以常理看之
蛮子产兵速度遵循一个仇恨值机制,我引用以为之前总结过的大佬来进行讲述:
结论:
- 猖獗度会自然增长
- 它啥别的文明单位越多,他越强
- 蛮子窝被进攻或者蛮子被击杀,则会大大削弱
猖獗度判定了蛮族下一步的行动,接下来会将判定机制:
文章里讲了许多东西。
结论:
- 蛮子的部队从刷新机制上分为3类
常规部队,劫掠部队,攻城部队
劫掠部队刷新后,满足条件则会刷新攻城部队
如果不管的话,之后就是不断的轮换与周而复始…
- 难度影响了蛮子刷新的速度,与部队规模
- 蛮子窝种类影响了蛮子部队构成
- 常规部队拥有上限,且平民支援也会占用名额。
一般来说,一个侦察+一个守卫军是2单位
但是蛮族会造支援单位,也会抢别人的单位!
假如它抢了ai5个建造者什么的,那么它就无法生成防守/侦察单位咯!
- 劫掠部队是蛮族部队的先行军
蛮族会先生成劫掠部队,劫掠部队只需要10猖獗度,但规模总体比攻城部队小。
- 攻城部队是蛮族部队的主力军
在生成劫掠部队后会生成攻城部队。
攻城部队需要更多的猖獗度进行触发,但部队规模更为强大!
- 蛮族生成部队时的击杀都是无用功!
如图最后所写,如果你在生成期间杀,虽然会降低猖獗度,让它下次爆兵遥遥无期。
但它每回合会不断爆兵,知道蛮族队伍的规模才会停止。
除非你能在此期间拆掉蛮子窝,不然就安心等它爆兵吧….
(5)蛮的特殊兵种
马蛮与海蛮,在早期拥有3种特殊兵种
蛮族骑手/弓骑手/桨帆船
看到他们出现别太害怕,他们的战斗力不算太夸张,还算在合理的范围之内。
在常规的游戏里,我们是无法建造购买这些单位的。
但在和而不同mod里,这三类单位加入了专门设计的的万神殿里出现!
(6)蛮族的科技水平
当一个科技被场上一半以上的玩家掌握后,蛮族则掌握该科技
这一点和时代分很像!
时代分就是当场上一半文明(某个科技/文化)进入新时代后,则会开始10回合的新时代倒计时。
当你被野蛮人欺负的话,思考一下,是不是场上你的科技有点落后
(7)蛮族阵营的定义和特性
蛮族是一类专门的阵营,身上醒目的红色标志易于辨识
他们和常规阵营的确区别在于:不属于文明
阵营我个人认为可以分为:主流文明,城邦文明,自由城市,野蛮人
如图,因为蛮族不属于“文明”,所以雄鹰战士无法将野蛮人的任何单位进行俘获
而除了它的主流文明,城邦文明,自由城市,都属于文明范畴
另外,蛮族就算攻打下来城市也只会摧毁,抢占了移民也只会存着…
这一点来讲,城邦,自由城市和它的表现是一样的
蛮族遇到商路就掠夺!极其需要防范!
值得一提的是,通过特殊手段是可以玩蛮文明的
【在文明六玩野蛮人多是件霉事啊】 https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1Q7tW/?share_source=copy_web&vd_source=7ebd91d36c47023a058f04dafa8a12ba
这个视频有讲哦
结局笑死我了
(8)蛮族阵营的其他成员
除了蛮子窝,还有其他原因会导致蛮子的出现。
低宜居度带来的叛军:
如图,当宜居度太低了,各种叛军就出来了!
开头满图的叛军,就是因为该玩家宜居度太低了!
注:
因为低忠诚度自由城市而出现的单位不属于蛮族阵营!
间谍行动:招募游击队员(8回合,需要社区)
间谍执行完任务后,会破坏社区,并招募对面最新科技兵种。
等级越高的间谍对社区破坏比例越大,且招募的叛军越多
特殊模式:丧尸之围
在这个奇葩且无药可救的模式里,会有一种叫丧尸的单位。
他的阵营属于野蛮人,所以也会吃到相关的buff
这位大将军:
很特殊很少用,就在这里提一嘴
他会在对面区域生成数量不等的火枪手,但阵营是蛮族!而不是你的哦
好像是这样的?我也可能记错了?
(9)杀蛮与防蛮小技巧
很明显,对大多数文明而言,蛮子是要尽快赶尽杀绝的,
杀蛮子也算是游戏里许多文明都要经历的事情。
怎么杀蛮子呢?
挂杀蛮政策卡
这个最开始的政策卡,是前期场上有蛮子的话必选的。
勇士多步进攻法
挂上打蛮政策卡后,再加上近战单位对战抗骑兵单位的特效,我们对蛮子有了单拆的能力。
差不多就是,打!打!驻扎回血,打!
神级难度下,进攻一次5经验,升级需要15经验
在三回合的进攻后,我们可以在第四回合升级回血,然后在第五回合进行最后一击
但有时会因为我们发现蛮子发现的晚,打着打着就刷新了不少新的兵种,
这个时候该不该继续打就值得斟酌了
远程单位勾引法
蛮子窝里的枪兵绝大多数情况下,都是纹丝不动的
但如果你把远程单位放在它一回合能到达的地方,它就会出来追击
人家也不会傻傻挨打嘛
我们可以通过这个方式,来暗度陈仓,让旁边另一个单位直接把蛮子窝趁机踹了
但如果枪兵残血,它就只会回家防御,而不会进行任何攻击了。
防蛮子商路掠夺:
蛮子看到商路就掠夺,所以我们尽量不要让商路经过蛮子所在的地方!
但说起来,这真的很难防范,如果想玩专供商路的文明,还是关了蛮子吧!
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或者说上图的城邦,可以让你水上商路不被掠夺。
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(10)杀蛮的好处
虽说打蛮子很头疼,不过,打蛮子也是能给我们带来一点好处的~
给30金币,都是最不值一提的奖励
尤里卡与鼓舞:
杀蛮拆蛮关联了两个尤里卡,与一个鼓舞。
算入箭术的尤里卡是因为,投石兵最开始杀得单位,一般都是蛮子。
所以注重尤里卡的文明,都得和蛮子斗一斗啊。
对我说的就是你,巴比伦。
早期时代分:
早期的时代分很重要,能否在古典进黄金是很重要的问题。
在古典往前,拆离你文明6个单元格蛮子窝会给你2时代分,其他离得远的蛮子窝则会给你1时代分。
但在中世纪~文艺复兴,不会给你2时代分了,只会给你1时代分。
再到最后,则是一点都不给了~
万神殿:启蒙会
用这个的文明极少
特殊情况下吉尔伽美什,又或者凯撒,在满足氏族模式里倒是可以选一下
辛巴达赚钱
值得一提的是,如果你有英雄辛巴达。
你不光拆蛮子窝拆得快,你还能靠靠海的蛮子窝获取海量的金币!
双子英雄后备军械库
这位英雄,可以让蛮子窝成为他的后备军营!
培养吸血鬼
吸血鬼可以从周围死去的单位来获得永久战斗力加成
虽然最多从蛮族获得10战斗力,但早期也可以用蛮族来养吸血鬼。
(11)蛮族阵营的收编
蛮子并非完全是我们的敌人。
我们可以通过小手段,来让蛮族成为你的伙伴,我在这里给大家总结一下
最典中典的是这个,后面会细讲。
使徒选择这个升级后,则可以让周围蛮族成为你的人。
老秦转化就照搬的这个技能安在近战单位身上。
如果别的间谍不断地给你招叛军的话,那就守在社区周围白嫖吧!
这位古典时期,还算常见的大将军,也有这个技能。
(12)拆蛮强力文明推荐
有些文明,虽说不喜欢蛮子,但在拆蛮子窝上表现的很强力!
高卢最为典型!蛮子才能打败蛮子!
高卢枪佣兵拆蛮子窝堪称粗暴。
相邻+4,战斗力高+10,近战+5,挂卡+5…总共能+24
这货打谁都粗暴,拆蛮子很轻松。甚至蛮子可以成为小血包。
德国额外红卡,可以让侦察兵在享受经验加成的同时,享受蛮族战斗力加成。
侦查没事了,也能拆一下蛮子窝
这俩基础战斗力加成的文明就不用多说了。
匈牙利跑得快战斗力高,没事了就可以四处找蛮子拆
(13)喜欢蛮族的文明推荐!
终于到了实战引用环节,在此我会推荐一些蛮子强力文明!
老秦(大一统)
虽说万万没想到是这个和历史毫不相干的技能,但玩起来还挺有意思….
谁能管住蛮族?老秦说第二没人敢说第一!
近战单位直接吧蛮子转化成自己的单位,转化成的单位可以继续接着穿!子子孙孙无穷尽也。
最离谱的是这个bug。程序员估计直接把使徒的转化技能搬过来了。
所以如果你造了这个奇观,你一个近战单位可以传两次
终究还是奇观控
老秦在丧尸模式,或者蛮族氏族里,可以说表现得更加出色!
别的文明很头大战斗力高的丧尸,但老秦直接收编然后进军!
注:
从上面讲的的蛮族机制可以看出:
如果你想尽可能多收编蛮族,那你最好留着蛮子窝,并且在它开始组建军队的时候进行收编,保证让蛮子窝处于不断爆兵的状态。
场上的文明可以设置的多点,来让蛮子窝上限变多。但不能太多!不然视野里地块变多,也会影响蛮子窝上限
这个度还挺难把控的
女希腊
别的文明看见蛮子忌讳若深,但她….
养着!
每个蛮子窝旁边留兵一直杀杀杀,一直杀到封建zhuyi市政
和老秦一样,在丧尸模式/蛮族氏族模式表现极佳。
注:
多挂几个军事政策卡,并且尽量在蛮子窝组建军队爆兵期间对蛮族进行击杀!
吉尔伽美什
如果不开英雄模式的话。金闪闪是可以通过拆蛮子窝额外获得村庄奖励的。
战车四处跑的飞快,虽然与抗骑兵单位的战斗收到克制,但依旧效率极高!
凯撒:
我看,我见,我…槽高卢枪佣兵!
。。。
收益率极其低的技能。
但如果开马拉松+满足氏族模式,则会有奇效!
守着好多蛮子窝,即可赚大钱!
巴比伦:
巴比伦,咋说呢,对蛮族并不是多喜欢,但没蛮族巴比伦肯定不行,有以下原因:
铸铜术尤里卡需要杀蛮族解锁
巴比伦早期极其缺钱
拆蛮子窝偶尔会给科技尤里卡
综合这三点,巴比伦还挺需要拆蛮子窝的!
而且巴比伦把科技鼓捣高了,全世界的蛮子…咳咳!
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感谢各位看到这里!这篇文章还是挺长的!
最近忙的没更新,俺深感抱歉!
评论区会给大家整点抽jiang链接,文章的话以后有时间肯定会继续肝!
有关丧尸模式/蛮族氏族模式,我放在下期讲
更多攻略请看这个合集吧!是我写的全网最全文明6图文攻略
谢谢观看
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