Bethesda开发的太空RPG游戏《星空》无疑是今年Xbox最重磅的作品之一。本作提供了100多个星系和上千个探索行星的机会,为玩家带来了丰富的内容体验,也成为了拯救Xbox现状的一剂良药。
然而,《星空》中如此庞大的星系规模也引起了外媒gamerant的担忧。该网站表示,游戏使用程序生成可能导致内容重复并影响玩家体验。就如同同为太空探索题材的《无人深空》和《精英:危险》一样,这两款游戏也采用了程序生成的方式。此外,《星空》也采用了程序生成,用于创建行星景观和城市等主要地点,以及环境效果等。
文章作者认为,《星空》使用程序生成是一把“双刃剑”。好处在于可以增加游戏的规模,创造出独特而自然的环境和地形,也能够鼓励玩家探索新东西。然而,缺点也十分明显。可能会导致星系间的重复度很高,带来枯燥的感觉。游戏中的遭遇战和地牢设计也是一个难点,可能会出现重复或设计不合逻辑的情况。
综合分析,《星空》将于9月6日登陆PC和Xbox Series X/S平台。游戏直面会将于6月11日举行,粉丝们请勿错过这场盛宴。虽然本作存在一些缺陷,但是相信游戏开发者在后续的更新中也会逐渐完善游戏体验,带来更加出色的太空探险之旅。
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