不到一年,所谓的二次元爆款《无期迷途》还是不出意外地凉了

不到一年,所谓的二次元爆款《无期迷途》还是不出意外地凉了

去年的七月份,由于工作原因兔司机接触到了《无期迷途》这款游戏。彼时,同事们一片欢腾,绝大多数人都认为这将是二次元爆款。然而,我却不以为然。当时,我的结论就是《无期迷途》会在短时间内成为一个知名度迅速蹿升的小爆款。但是想成为像《原神》那样的现象级爆款,基本上是没什么可能的。而且,这个游戏如果玩法没有太大改动,一年之内基本上就会凉凉了。

不到一年,所谓的二次元爆款《无期迷途》还是不出意外地凉了

核心内容还是抽卡,角色养成难度太高

《无期迷途》我是一开服就入了坑,当时就感觉角色的养成难度在后期变得越来越高。如今看来,叠纸似乎一直在用这种方法来降低玩家通关的速度、以此来拉长游戏的生命周期。殊不知,这种单一玩法的游戏,采用限制玩家战斗力这种方式来运营,基本上是不会有什么好结果的。放着那么好的立绘不去卖,为什么偏偏要纠结角色的强度呢?

不到一年,所谓的二次元爆款《无期迷途》还是不出意外地凉了

《无期迷途》算是在国内二次元游戏低迷的时期,一次伟大的尝试。但是,属于它的时代终究是已经过去了。

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