真·时代的眼泪
而MMO也是SE早就在尝试的项目,从《最终幻想11》的青涩到如今《最终幻想14》的辉煌,MMO也逐渐成为SE收入的中坚力量。虽然去年财年并非推出dlc让收入实现进一步增长,但MMO部门表现还是可以用一个字来形容——稳,毕竟平时的日常活动运营也足够赚一笔了。
在财报的最后,SE也宣扬了他们接下来的方针政策:在稳定基本盘(手游、MMO、娱乐、出版等板块)的同时,SE希望更加专注于3A游戏的发展(用了focus on,应该还算靠谱)。其他收入来源,如娱乐和出版物,也将支持高清游戏的开发和发行。
在MMO和移动游戏收入的额外支持下,史克威尔艾尼克斯的目标是“能够定期推出游戏”,并“将资源集中在精心挑选的全球吸引力游戏上”。这也预示了SE终于记起自己的老本行了。希望SE这次能好好干,不要再让玩家失望了,只不过财报还提了一嘴SE要入局Web3.0以及NFT,又让我不禁捏了一把冷汗,只能说:
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